星3を星5と互角に戦わせられるマスター
沖田さんは心眼で未来予知してカウンターしてたのに
偽物が本物を超えるとかせずかませになるだろうと確信する
プリッ
>>237
以蔵さんのコピーは魔剣の類は無理と言う限界があるからね
「コピー出来る範囲に限界のある敵」なんて宿敵クラスじゃないと噛ませにしかならないと言うか何というか…
本人の性格合わせてコピーして調子づいてるところに魔剣の類撃ち込まれて「なんでじゃ〜!?」するのが似合いすぎる
コピー能力も難しいかなと、コピー技が相手の流派ピンポイントでカウンター喰らった某格闘漫画の人見たから
組み合わせに工夫が必要よねコピー能力戦術
沖田は令呪のブーストがあったの忘れてる人多すぎ
あと致命傷与えられて無いから撤退させられてなければ持久戦になって逆に追い込まれるのよね
以蔵の提案通りに令呪ブーストどころか、そのまま粘ってれば病弱で自滅の可能性が高かったあたり、さすがのマスター運までE判定
いぞーの狼狽っぷりを見ると
令呪なくても一撃もらえば同じような結果になりそう
そうなると沖田側が(何故か)誓いの羽織無しで戦ってるって話にもなってくるのでもっと不毛…
というか以蔵さんばかり言われるけど、この戦闘にて沖田さんも(以蔵さんによって)相当なダメージ負ってるからな。
わろうてないよ
才能 以蔵>沖田
剣術 以蔵<沖田
喧嘩 以蔵=沖田
そんなイメージ
才能の表れである心眼(偽)のランクだいぶ上回られてるけどな…
Cある時点で凄いけど
ようは才能はあってもそれを生前突き詰めなかった結果の敗北って感じだよな
しっかり磨けば幕末最強の剣客として名を馳せたかもしれない
才能と剣術が逆じゃねーかな
つーか、沖田さん、積み重ねた剣術抜きの、単純な才能だけなら小次郎級だし
技術方面の魔剣の類は、大概は個人の才覚に確立されてて流派に組み込めない技術だからまぁ……。
驚くのは無能な脳みそにまかせて、脊髄反射で最適解を繰り出せる、無念無想に近い疑似剣聖とか。
オリジナルより強力で利便性も増すコピーをする乙骨という化物
ぶっちゃけ戦闘自体は以蔵さんが終始有利だったよ
ダメージも沖田さんの方がでかいし
以蔵さんが騒ぎまくってるから負けたように見えるけど
公式でだいたい互格
短期決戦なら縮地と三段突きある沖田さん、長引くならコピー能力ある以蔵さんが有利程度の関係らしい
コピーキャラはコピーをそのまま使うんじゃなくて、組み合わせて新しい動き、技にするとかしないと、かませになりやすい気がする
エミヤの偽・螺旋剣の矢とかまさにソレだな
>どう見ても互角だろ
ク…クロコダイーーン!!!(違う)
突きで対象物を消滅出来る☆3がおるかー
アルトリアやシグルドでも出来ないYO
定期だし言っておくか
そもそもレアリティとサーヴァントの強さや格は直結してない
ゲーム内ではレアリティの時点で強さの優劣ついてるじゃん
ゲームでは星5のジャックでも実際はハサンの下位互換だし
なんだっけあれ
聖杯戦争が起きた際召喚されてくれる順だっけ
やる気と戦術の問題もある。とかくイゾーさんが最初から舐めて掛かるとか慢心モードもいいところだから。
不完全とは言え縮地コピれてたりしてる時点でダーオカさん普通に凄い部類だとは思うのよ。
予想外の事があると直ぐ何じゃあしちゃうせいでちょっと軽く見られるだけで
強さ議論はいつでもどこでも不毛過ぎる話題だわな
イゾーはエミヤの投影魔術の下位互換を生まれつき持っているチート強者。
エミヤは確か武器を投影すると技と身体能力を全てコピー出来るけど、イゾーは技しかコピー出来ないから、純粋な身体能力で劣ると基本負けやすい。努力を重ねていればそれをも克服した 一 になっていたかも・・?だけどしてないからもったいない
みたいな感じじゃない?
以蔵の剣術トレースは武器に依存しないから別種の技を繰り出す際に剣を持ち変えるワンモーションがないのと、相手の型そのものを把握する見切り効果もある
それにAランクの人斬りスキルが併用されるから下位互換とは言えないだろ
以蔵さんの技コピーとエミヤの憑依経験やらは全然違いすぎて下位互換やら比べること自体に無理ありすぎる
下位互換、上位互換の意味を知らない可哀想な人なんだ
そっとしてあげなさい
イゾーも強いのに無駄にイキるから…
令呪ありだが羽織無しの時点で
「よくわからない」としか結論付けられないと思う
才能に関しても偽のランク差的に以蔵が上回ってるとはあんまり言えなさそうだし、
だけどバトルロイヤルというルール的にアサシンとして先手取れるから有利やんとも言えて
コハエース版だともっと互角っぽかったんだけどね
原作だと示現流回避してたのにリメイクで避けずにカウンター決めた時はビビった
以蔵さんはそこから直ぐ切り替えるか沖田さんみたいにそもそも動じなけりゃ良かったけどなんじゃあしちゃったから完全に沖田さんのペースに乗せられた
そもそも星レアリティは強さや偉大さじゃなく召喚自体に応じてくれる難易度設定じゃなかったっけ?
そんな設定はない
これに関してはユーザーの妄想をバッサリ切って捨てて公式が明言している
>>Q.サーヴァントのレアリティは召喚に応じやすいかどうかで決まっている、といった法則のようなものはありますか
>>A.とくにないです。召喚に応じない(現世にそこまで協力的でない)もののレアリティが高いこともありますし(奈須きのこ)
つまり本当に商売理由的な意味以外なさそうなんだよな・・・
これは排出期間にしたってそう
いっそレアリティ自体いらなかったんじゃないかとも思うんだよね
本237
樺地「ウス」