最近のは強いのあるのずるい…
ゴッホちゃんのとかずるくない?
しょぼい効果の絆礼装はステを大幅に上げるくらいかなぁ
いまだに二色10%アップとかテキトーなやつもあるからな…
PTメンバーQアップ
どうして
解らん…
ネタバレに配慮するとかお前気配りの達人だな…
なんかのんきに固有の効果いい…って言いづらくなった
犠牲の元に成されてる物じゃん!
スキルとかもそうだけど初期組はもっと調整してほしいとは思う
難しいんだろうけどね…
自身がフィールドにいる間
これを削除すれば遊びには使える。ついでにコストも0にして♥️
効果変えるより別枠で装備の方が嬉しいかな
今のシステムだとクラススキル追加って無理なんだろうか?
単に可能不可能の話なら可能だろうけど、絆持ちが強くなりすぎるからゲームバランス的にアウトかなあ。基本15%×3の色バフが乗るとかかなりヤバい
効果見直しよりコスト0でつけられるとかそっちのほうが嬉しい
絆礼装コスト結構重い
コスト9って重いしな、取るのも楽じゃないんだしもっと恩恵ほしい
別枠定期
ヘラをはじめとする別枠にするにはヤバすぎる礼装混じってるから難しい定期
リミゼロ+雪の城で頭バーサーカーなるで
楽しそう
スター発生20%みたいなゴミ過ぎてどうしようもないのもある
かなりテキトーなヤツが多い一方でキャラの性能と非常にマッチしたのがあるし調整したスタッフは何考えてんだろ
調整担当スタッフが違うんだろうなぁ…一人二人じゃないだろうし
宝具威力アップて恵まれてる方なの…?
宝具による
礼装とは別枠でつけられたら面白そう
コストが死ぬけど
課金コストUPをだな
コスト据え置きで別枠設けると壊れ効果の連中はコスト調整に悩むけど死に効果の連中はまず使われないから格差は変わらない
コストなしで別枠にすると死に効果の連中は取り敢えずで付けれる様になるけど壊れ効果の連中がヒャッハーして格差が更に広がる
マジでゴミ効果連中の礼装テコ入れした方がまだ現実的だわ…
サポートキャスターズはみな性能と合わせるように強い
絆礼装なんてフレーバー的なものだと思っているけど、みんなそんなに性能を求めているの??
強いのもあればそこまで強くないけど噛み合っているのもあったり、面白い固有効果もあったり、悪くはないけど単なるコピペ効果だったり、ほぼ効果なしも同然のゴミ効果だったりと格差があるからね
例えば全部が微妙性能のコピペ効果だったらイラストとテキストを楽しむフレーバーとして受け入れられた筈
本文で上がってるみたいに、B3枚バーサーカーにQ強化絆礼装与えているとか、味方全員のHPを毎ターン500回復とか、スター発生率UPとかの相性が悪い、効果が微妙って奴に対して文句を言いたい
キャストリアの「味方全体攻撃力UP・NP獲得量UP」とか卑弥呼の「味方全体バスターUP・クリティカル威力UP」みたいな性能の良い物とか、アンリの「自身にビーストへ優位状態付与・ガッツ1回」とかアーラシュの「やられた時味方全員5000HP回復・弱体解除」みたいなキャラのイメージ・性能と噛みあった物とか
差が激しいのがなんかいや
お前それヘラクレスの絆礼装見ても同じ事言えんの?(AA略)
絆ヘラクレスの印象が強すぎて、格差感じるからじゃない?
良くも悪くもみんな同じような性能ならここまで議論が起こることは無かったろうに…
だがそうはならなかった
初期の絆礼装ならフレーバー的なものばっかだが最近のは普通に使える奴多いけどな
そこまで強く求めてるわけじゃないと思うよ
ただ、ヘラクレスのガッツとかサポキャスターの全体特化カード強化みたいな性能上位陣の存在を知ってると、「なんで俺の推しの絆礼装はこいつらと比べて明らかに弱いんだ」って気持ちになるのは仕方ないことなんだ
せめてスター発生みたいな効果がわかりにくいのとかアステリオスみたいな本人の性能と合ってないやつを全部宝具威力か特化カード強化にしてほしいって程度のささやかな要望だよ
推しが運営に手抜きされてると感じると悲しくなるからね。
それが一番の動機な気がする。
ヘラクレスとかアーラシュ、アンリみたいな、彼らの能力再現みたいなのが望ましいよね
みんなの意見を見てみたけれど、気にする人は気にするんだねえ…噛み合った性能だったらラッキー程度にしか考えてなかったから正直驚きだった
サポート型だと腐る事ないからいいけどアタッカーだとどうしようもないなこれ
そのサーヴァントに合う効果だったらまだ良い。まだ許せる。
問題は、どうしてそのサーヴァントにその効果を付けたんだって絆礼装があるのが駄目だ。アステリオスとか。
バスターUPでA3枚のルーラージャンヌもおかしいよねぇ・・・
それは孔明とかと同じでサポート枠扱いだからじゃね
ジルドレも妹たちもバスターメインだからやぞ
多分マジでこれ
あとは本人意識だと絆は星四の全体化相当→選ぶとしたらマグダラ聖骸布→常時防御60アップ&宝具で更にアップ 硬すぎて草wお茶濁そって流れがあったと見たね
妄想で草
アルジュナの星集中のヤケクソっぷりは流石授かりの英雄ってかんじだけど
テキストの方とあんまりかみ合ってないのが本当に残念
単なるご褒美でしかない、説明文が本体の礼装なのか絆MAXにしたキャラを更に強くする礼装なのかハッキリしてほしい
ここはやっぱり絆20解放からの真・絆礼装実装よ
どれだけ周回すれば良いんだ(笑)
ヘラクレスが12回ガッツ+ガッツ発動時に防御UP効果付与とかになるんです?
夢火を産廃にする気か?
それよりも幕間クリアで第2絆礼装貰えるとかのほうが有り難い
ちょっと何言ってるかわからない
同じようなバフ効果のやつでもサポ鯖かアタッカー鯖かでも使い勝手全然違うから難しいな
画像みたいに本人の性能と噛み合ってないのも使いづらいけど、スター発生率20%アップみたいなそもそも効果が半分死んでる系も使いづらい
絆10以降の絆数値が上がる毎に絆礼装効果増加とか追加効果付与とかないかな?
夢火の価値も上がるし絆礼装の価値も見直されそうだが…
バフ役以外の絆礼装は遊び要素だと思えばまあ・・・
扱いが中途半端なんだよね。そこまで絆を繋いだからこそ使える強礼装にするか、一切効果がない記念の飾り物かどっちかにしてほしい
ブーディカの絆礼装とかやべーよな。
無だよ無。
「全体のスター発生率20%アップ」
龍脈の方がマシでは?
自分以外の味方にバフかけるカーマとか自分以外の味方にデメリット付与するCCC組はそれらしい効果で数値も他より高くて好き
何故か3回即死無効なアビーちゃんの絆礼装はアビーちゃんが回避や無敵無いから上手く活用できない
絆礼装はマスターに着用可能とかだったら鯖との絆をもっと強く感じられそう
バーン様寛大だな…
正直そこからさらに何本指を折ったか分からないけどね……
絆礼装はただでさえステータス的にアタッカーに装備させにくい上にアタッカーに装備させる礼装はNPチャージ系が大正義なんだからアタッカーの絆礼装くらいは多少効果が壊れてていいと思う
あるいはアンリマユみたいに唯一性の高いユニークな効果とかさ
コードも使われず、要望もあって付け剥がし自由になったんだし
効果変更は難しいかもだが、装備不要に変更の可能性はあると思うんだよな
まあそうなると難易度とかでライト勢が更にきつくなるだろうが
絆礼装は術サポ連中とヘラクレス以外ほぼ一律に実用性ないんだから割と平等やろ
ヘラクレスという代表例があるとはいえ、「絆レベル10になったアナタの相棒、更に強くします」な礼装として存在するならまずその雀の涙ほどしかないステ+数値をどうにかしてくれ
効果の改善はそこから考えよう
せめてコピペ礼装系はATK100 HP100の強化数値を大きくアップするだけでもだいぶ変わると思う
1000ずつとかなら選択肢には入るかな。。。
悪竜の血鎧でネロ祭り並みの硬さになるすまないさんが見たかった
カノウ氏のシステム面での改修ってそういう、、、
ベオの俺たちが!ドラゴンスレイヤーだ!効果かなり好きだけどね
火力倍率系は全体的にもう一声欲しい感がある
今からでも一人ひとり固有の面白いのに変えるべきだと思う、無理なら新規で2枚目来るべきだとも
差別激しすぎて雪の城とか見てるとちょっと殺意が出る
あ、天草四郎に救いを。。。
パーティーで星だして集中させて殴るため、かもしれないから……