開幕ぶっぱされて現実に戻った
レーヴェ戦の脳汁ドバドバ
イベントでありながらラスボス戦にてCM曲のアレンジが流れたぐだぐだ邪馬台国
ロック調の曲のバラードアレンジで泣かせにくるのも好きだぞ!
ゲーティア戦の色彩はマジで滾る
上コメでもあったけど直後の宝具で前衛消滅してまじで泣いてる場合じゃなかった。ソロモン戦で令コンきってたから石割って別の意味で泣いた。
最近だとぐだぐだ邪馬台国のラストバトルでのロックアレンジ良かった
そのまま編成画面でも切り替わらずそのまま戦闘に入れるのポイント高い
色彩のサビ部分にゲーティアの宝具が重なると凄いぞ
女の子も好きです
一番最初に手に入れた武器が、紆余曲折を経て最終局面で最適性の武器になるとかも好きです
インストレーションシステムコールZERO!
ゲーティア戦で思い出したのは第三次α。
そういえば奈須さんが対談でケイサル・エフェスのこと話していたなぁ
ポケモン剣盾ですね、分かります。(ムゲンダイナ戦で号泣した民)
ゲーティア戦の色彩ほんと興奮した
開幕ブチギレ全体無敵貫通宝具で困惑もした
3DS版ガンヴォルト爪の偽ラスボス戦は自分(プレイヤー)が歌ったりしたな…
最後の歌は真ラスボスに対して歌われてるのが…
というか、歌の内容からあれ多分GVがラスボス想定っぽいのが
ワイルドアームズとかいいよね…
P3ラスボス戦もいいぞ。
00はそこでしくじった
なんでやゴロゴロしたいやろ
めちゃくちゃ平和を求める歌なんだがな、あれ
オフボーカルで良かったんだよなぁ
俺も別にあれで良かったと思うけどなぁ。
スペエディ版は主題歌流してなかったっけ?
だからスタッフもTV版のBGMは外したと思ったんだろう
そんで勝ち確っぽい演出にもかかわらず容赦なく即死級の技をぶっぱなしてくるボス
BGM格好良いのに肝心のボスがクソ雑魚だとテンションが肩透かしくらう
まぁ邪馬台国のことなんですけど
冬木イベでも任意で難易度変更とか出来るようにならんのやろか
ちょっとわかる。ラスト新選組の戦いとか固定メンツなのを利用して初見ギリギリ勝てるみたいな調整にしてほしかった
そーいう意味だとゲーティア戦は完璧だったな
これはTAKE ME HIGHERですわ
虚数大海戦のラストバトルはこの曲がかかりながら邪神を主人公組が光となって倒す胸熱展開でしたね(異聞帯)
今やってるウルトラマンの総集編が来週その話やるけど流してくれるかなぁ・・
スパロボでのラスボス戦でテーマソング流れながら戦うの滅茶苦茶好き
でもトロンベだけ強制的に自分のテーマになるの笑っちゃうw
あれって確か2αの時の設定バグが原因だっけ。バグなのに「流石トロンべ」とかってウケたから次作からは意図的に設定された奴。
バグだったのはゲームボーイアドバンスのスパロボOGだね
第二次αでは実際に機体からBGMが流れている設定があるブンドルが相手だと逆に上書きされる
あれ、そうだったっけ?指摘感謝。
個人的にはDMC5のラスボス戦かな
この話題は大神が強過ぎる
絶対負ける気がしないバフを貰ってるけど涙で画面視づらいから結構ヤバい。
「太陽は昇る」いいよね。絶望的な状況の中で、いままでの旅路のすべてが報われていく。あの盛り上げ方は最高だった。
ラストバトルで前作OPが原曲のまんまで流れるのも好きだぞ(グリッドマン並感)
風花雪月のこの世界の頂でも
主題歌と序盤のBGMアレンジが使われてるし流れる場所も相まって涙出る
でも大盤振る舞い過ぎておわりの合図と化すのもどうかと思う
君だよPSO2君
軌跡シリーズ!