【FGO】オルタニキの戦闘続行強化されたらどんな効果になって欲しい?

1: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:00:43
戦闘続行強化されたらどんな効果になって欲しい?
2: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:03:11
宝具強化がいい
3: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:04:40
槍オルタの最果てみたいな星出して吸ってクリアップするやつ
4: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:09:59
攻撃バフ
槍のクーちゃんにも付いてるしいいでしょー?
5: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:11:30
使う機会が少ないだけでどこ強化したらいいのかわからん…宝具の威力は足りてるし矢避けの回数も足りてるし…
14: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:18:48
>>5
自分はどれでも増えれば嬉しいわ
正直今のクーちゃんは環境変化もあって特別生存力高いとも思えんし
7: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:15:35
ガッツを重複ガッツにしてくれりゃいいよ
戦線専門鯖として完成する
10: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:16:52
>>7
ガッツ発動でダメカもついてほしい
9: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:16:35
バスターアップかな
13: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:18:43
聖杯製だから盛ってもいいのよ
16: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:23:25
重複可になってCTが4になる
17: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:23:25
モーションを…モーションを何卒…
18: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:26:22
ガッツ発動したらNP100になって
カウンター宝具撃ちたい
19: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:28:21
宝具効果なんだっけ
せっかく鎧着るわけだしステアップ効果とかあるといいと思う
20: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:31:09
同じ狂で生存力狂ってる大英雄いるから色々と霞む
21: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:32:34
贅沢言わないからヘラクレスよりもコスト食うんだしヘラクレスレベルの生存力がほしい
22: この世全ての名無し 2021/02/05(金) 23:33:26
宝具強化で攻防バフの倍率上げて持続ターン伸ばして欲しい

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『【FGO】オルタニキの戦闘続行強化されたらどんな効果になって欲しい?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:14:45 ID:d97fa3ff6 返信

    オルタニキは通常火力が思ったより出ないから無難に攻撃力アップかね

    • 名前:無銘 投稿日:2021/02/06(土) 10:38:25 ID:3394dca8c 返信

      ガッツや回避発動する度にバスターか攻撃力アップとか?

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:18:29 ID:06a5f729d 返信

    ガッツが発動したら発動する効果か、ガッツ付与に付随して発動する効果なのかが問題だな

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:30:08 ID:801831d18 返信

    宝具強化でバフの効果が3TになってS3にBバフとOC2段階アップとか付いたらめっちゃ強いと思う。

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:35:05 ID:59524058a 返信

    戦闘続行に強化解除耐性+敵全体に強化無効1回を付与
    敵の強化解除と必中無敵貫通潰しをしときたい

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:36:33 ID:ea632dcd7 返信

    言うだけならタダの気持ちで挙げるなら複数回ガッツ+発動時防バフ(3T)とか
    クリティカル狙っていける鯖じゃないから、殴り火力を伸ばす方向はあんまりかなって
    宝具火力伸ばすならスキルより宝具に強化が欲しいし
    結構な防御特化鯖なのでそっち方面に行くのもアリだと思うし、現状耐久特化は向かい風なんでちょっとやりずぎても許される気がする

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:37:32 ID:bbd670e94 返信

    攻撃力はもっと欲しくても外付けで簡単に賄えるしそもそも今のままでもそこまで困ってないから攻撃バフは無くてもいいや
    それよりかは万一戦闘続行強化するときに使用タイミングが全然噛み合わないスキルをつけるのだけはやめてほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 09:19:10 ID:06a5f729d 返信

      その手があったか!良いトンチキ強化になりそう>使用タイミングが全然かみ合わない

      冗談はさておきぶっちゃけ元々あったガッツがオマケになるぐらいの有用効果なら良いんじゃね
      哪吒とか良玉さんとかガッツにNP増やす効果あるから皆すぐ使うだろ?

      • 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 12:42:53 ID:bbd670e94 返信

        このキャラの場合、戦闘続行さえも何度も発動できる場合もあるほど重要な意味を持つスキルになりうるから、NPや攻撃バフみたいな取り敢えず切ってしまえば良いような効果と並べると使用タイミングが狂ったり、いざという時にガッツ切れて追い込まれたりと弊害ありそうで怖いのよ
        あくまでもメイン効果はガッツ、追加効果はそれに関連する効果の方が無難だと思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:49:48 ID:718c62e0d 返信

    キャプテンの不撓不屈B(NPチャージとガッツ発動時にNPチャージ)
    自己完結性を高めて宝具が撃ちやすくなれば宝具のバフに頼れる
    宝具強化でバフ3ターンにもして欲しい

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 08:59:52 ID:f2aa4e0c7 返信

    スキル3にアンリマユの逆の効果、受けたダメージ分回復する効果を付与

    これで必中無敵貫通にメタを張りつつ回復役も要らなくなる

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 09:01:35 ID:4ed45b0b5 返信

    性能は今のままでいいんで宝具使ったらそのターンのみコインヘン纏った状態で攻撃して欲しい
    欲を言えば宝具前のバフ2〜3ターンにしてその間モーションが変わる感じで

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 09:25:48 ID:529eecfdf 返信

    ヘラクレスと差別化してほしいとは思う。だが、ヘラクレスの多重重複ガッツを超える個性が思い付かない。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 12:54:33 ID:bbd670e94 返信

      現時点でも使い方で十分差別化はできてるべ

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 10:07:24 ID:bd4930271 返信

    NPアップ欲しいぞっと。

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 12:13:53 ID:56ab84826 返信

    OCを5段階引き上げ(1回)

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/02/06(土) 14:02:47 ID:659093dcb 返信

    最近流行ってる(気がする)攻撃時追加効果はどうか。

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/02/07(日) 11:48:56 ID:5b7c1298d 返信

    無敵貫通か攻撃力アップなら無難ではあるがNPチャージも欲しい
    というか一回も強化されてないよね?最近の鯖を見慣れたせいかスキルの説明がすっごいシンプルだわ・・・