槍のクーちゃんにも付いてるしいいでしょー?
自分はどれでも増えれば嬉しいわ
正直今のクーちゃんは環境変化もあって特別生存力高いとも思えんし
戦線専門鯖として完成する
ガッツ発動でダメカもついてほしい
カウンター宝具撃ちたい
せっかく鎧着るわけだしステアップ効果とかあるといいと思う
ガッツや回避発動する度にバスターか攻撃力アップとか?
ガッツが発動したら発動する効果か、ガッツ付与に付随して発動する効果なのかが問題だな
宝具強化でバフの効果が3TになってS3にBバフとOC2段階アップとか付いたらめっちゃ強いと思う。
戦闘続行に強化解除耐性+敵全体に強化無効1回を付与
敵の強化解除と必中無敵貫通潰しをしときたい
言うだけならタダの気持ちで挙げるなら複数回ガッツ+発動時防バフ(3T)とか
クリティカル狙っていける鯖じゃないから、殴り火力を伸ばす方向はあんまりかなって
宝具火力伸ばすならスキルより宝具に強化が欲しいし
結構な防御特化鯖なのでそっち方面に行くのもアリだと思うし、現状耐久特化は向かい風なんでちょっとやりずぎても許される気がする
攻撃力はもっと欲しくても外付けで簡単に賄えるしそもそも今のままでもそこまで困ってないから攻撃バフは無くてもいいや
それよりかは万一戦闘続行強化するときに使用タイミングが全然噛み合わないスキルをつけるのだけはやめてほしい
その手があったか!良いトンチキ強化になりそう>使用タイミングが全然かみ合わない
冗談はさておきぶっちゃけ元々あったガッツがオマケになるぐらいの有用効果なら良いんじゃね
哪吒とか良玉さんとかガッツにNP増やす効果あるから皆すぐ使うだろ?
このキャラの場合、戦闘続行さえも何度も発動できる場合もあるほど重要な意味を持つスキルになりうるから、NPや攻撃バフみたいな取り敢えず切ってしまえば良いような効果と並べると使用タイミングが狂ったり、いざという時にガッツ切れて追い込まれたりと弊害ありそうで怖いのよ
あくまでもメイン効果はガッツ、追加効果はそれに関連する効果の方が無難だと思う
キャプテンの不撓不屈B(NPチャージとガッツ発動時にNPチャージ)
自己完結性を高めて宝具が撃ちやすくなれば宝具のバフに頼れる
宝具強化でバフ3ターンにもして欲しい
スキル3にアンリマユの逆の効果、受けたダメージ分回復する効果を付与
これで必中無敵貫通にメタを張りつつ回復役も要らなくなる
性能は今のままでいいんで宝具使ったらそのターンのみコインヘン纏った状態で攻撃して欲しい
欲を言えば宝具前のバフ2〜3ターンにしてその間モーションが変わる感じで
ヘラクレスと差別化してほしいとは思う。だが、ヘラクレスの多重重複ガッツを超える個性が思い付かない。
現時点でも使い方で十分差別化はできてるべ
NPアップ欲しいぞっと。
OCを5段階引き上げ(1回)
最近流行ってる(気がする)攻撃時追加効果はどうか。
無敵貫通か攻撃力アップなら無難ではあるがNPチャージも欲しい
というか一回も強化されてないよね?最近の鯖を見慣れたせいかスキルの説明がすっごいシンプルだわ・・・
オルタニキは通常火力が思ったより出ないから無難に攻撃力アップかね