僕はFGOのシステムそれなりに好きだけど、左手で周回しながら右手で別のことやる人間なので、今より簡易化(オート機能等)されたり逆に複雑化されるより今の状態がちょうどいいかな…。「暇つぶし」でスマホゲームをやるので、FGOに関して別にゲーム性は求めてない。シナリオとキャラが好きなので…。
— カイタ (@eo_m_kaita) 2021年03月15日
学生時みたいに「ゲームをする時間」がとれなくなり、片手間でしかやれなくなってるから、オンラインのソシャゲもできない。(対戦の途中で切れないから) だから、だらだらマイペースでできるゲームシステムのが助かる。
— カイタ (@eo_m_kaita) 2021年03月15日
@eo_m_kaita 僕も同じマルチタスク派です これ単体!はあまり出来ないんすよね
— ZEX- (@ZEX_24rairei) 2021年03月15日
@eo_m_kaita あの時のfateの続きをやってるという印象があるので、鯖とシナリオでやってる感はあります。関係ない話ですが、プロテアちゃんの食べちゃーうぞぉぉ!!の破壊力はやばたにえんであることを記します。_(┐「ε:)_
— love movies (@lovemov57745935) 2021年03月15日
@eo_m_kaita 出来たら素材ドロップ率アップ礼装とか出て欲しいぐらいかなぁ。
— エクレール (@eclair003) 2021年03月16日
@eo_m_kaita FGOは正直、長期連載の小説を読むつもりでやっている感じなのでゲーム性はさほど必要に感じません。周回がある以上ある程度効率化は必要ですが。
— 信州のイワ (@IFb4gIR1i2ILcn2) 2021年03月16日
@eo_m_kaita プリコネはデイリーやアイテムでアホみたいにスタミナ配って石もばかすか配ってるからこそみたいなとこあるからfgoで同じようなものを実装したら確実に酷いことになる
— リリイ (@Kinghasan_mslo) 2021年03月15日
@eo_m_kaita 正直周回効率よりもドロップ率を少しだけでいいからあげて欲しい。
— トーマス🍣人権派DMP (@Faze_ONakin) 2021年03月15日
ゲーム性は求めてないって、開発側からすると相当ダメージいく言葉だよね。