FGOの宝具演出、DWが作ってるのではなくて外部委託だったのか。(グラフィック面)
そして、宝具演出の開発部分がブラックボックス過ぎて、宝具スキップ等が弄れない説が噂されてたけど本当にブラックボックスだったのか… pic.twitter.com/VjRdDT0miy
— おらふ (@gm_1o7) 2021年04月22日
ゲームあるある、当時の技術者にしか弄れん謎仕様
もしかしたら職場環境の悪さから会社への嫌がらせ込みでそんな仕様にしてたのでは…。
— りっぷる (@RippleWrapple) 2021年04月23日
宝具スキップのあれ結局技術的な云々なのかよ
— リフトオフ (@han_tuki) 2021年04月23日
宝具演出を作るツールがブラックボックスであること=スキップできないとはならない気がするけどね
宝具演出を引っ張ってくるかどうかの話なだけな気がするし— U: (@U_yuki_fgo) 2021年04月23日
FGOはクエストスキップのほうが必要なんだよなぁ。
— taki会長@P兼提督兼指揮官etc. (@taki_subcul_mgn) 2021年04月23日
こういう開発の裏側面白いrt
— あんず (@anzu_no_mi3) 2021年04月23日
宝具スキップできない真相じゃん
— ats (@astsi_) 2021年04月23日
まあそもそも資本金めちゃ少なかったしな。
— シマシマさん (@shimada_bb) 2021年04月23日
宝具演出を外部に頼んでたからスキップできませんて、なんかこう色々思う所があるけど、最終的には『DWだからな…』という気持ちに落ち着いてしまう
— 積みを数える六甲 (@65Roko) 2021年04月23日
またパ〇ツイっすか