強い
というか最初が酷すぎた
低いHP回復・直感・劇的に変わるわけでもないスター集中変化つきカリスマ
今考えてもなぜって構成だった
刹那無影剣がやばすぎた
善特効まで付いてきた
クーちゃん3周くらい遅れてる気がする
まぁええやろ
性能微妙だけど、キャラで引いたらいつの間にかクソ強くなってた娘ですね
「3回も強化してるなら強くならなきゃ困る。というか普通」
という見解は多いらしい
ただし強化内容や環境、元のスペックによっては3回でも趣味扱いされることがしばしば・・・
低レアならまだしも☆4以上では辛い
あの4回強化が来ているX師匠は…
X師匠については強化がどれも倍率上げるか防デバフと攻バフ生やしただけの無難すぎる内容なんだよな・・・。
単体バサカを強くし過ぎるとヤバいという考えが狂金時以来ずっと有ったのかもしれない。最近は解禁した感じだけど
えっ神だからな…
指パッチンで世界の半分が餡子になりそうだし
弱いキャラ強化したら強くなるって当たり前なのに、シンデレラストーリーとも言われてるようにえっちゃんが見違える程強くなった事が特別に見えるのは、やはりfateの顔効果なのか
弱いキャラを強化しても強くならないことがこのゲームだと多々あるからな
どうしようもない系は最低1回やけくそ強化貰わないと
えっ様は「アタッカーとして使いたいのにスキルは支援寄りで構成はちぐはぐ」が欠点だったのが全部アタッカー寄りに調整されたからな、元のカード性能は良好な部類なのも評価したい
燕青も「星をトスするより自分で宝具とクリティカルで殴った方が強い」構成にして見違えたし
星トスは星飽和に進行して役割がまったくなくなってたからね。
結局アタッカーとサポーターがばっちり分かれる傾向が強くなってきた。
何ならスカスカで盛らなくても広い特攻範囲の特攻宝具(強化済)だから
並のHPなら凸カレ持たすだけで十分
バサカ解禁は良いんだけど、もうコイツだけでいいんじゃないかな現象が頻発しすぎて格差がひどい
ヒロインx…
比較退社のヴラド公がアレ呼ばわりされ過ぎでは?
たしかに強くなったがここまで至るのに何年掛かりだって話よ
当時、金突っ込んで手に入れたキャラが花咲くまでに時間かかりすぎだろ
不毛な論争も幾度となく起きたわけで仕事が遅すぎる
遅いのは確かだが早い時期だとシンプルな強化しかもらえなかったゲームだからなぁ
強くなったならそれでもまぁ別に良いんじゃないですかね
しかも可愛いから人気もあるし
えっちゃん
えっ様
えっ神
超えっ神 ←今ここ
付随する特攻付与と宝具自体の特攻攻撃が乗算になるとは思わんかったものな
そりゃこの強化で該当エネミーに刺さればダメージぶっ飛ばないはずがないわ
攻撃有利なクラスに特攻持ってた初期から超火力の萌芽はあったんだよな…
えつこ、なんて呼ばれてたのに
FGO初めて最初に引けた☆5だったから感慨深い
ヘラクレスに出番取られまくってた頃が懐かしいよ
善セイバーとか雑に範囲広くない?
一応善セイバーに該当しないセイバーは
中庸:DEBU、デオン、おき太、モーさん、式、フラン剣、りゅーたん、剣ディル、ディオスクロイ、村正
悪:鈴鹿、夏メイヴ
夏:フラン剣
花嫁:嫁ネロ
でそこそこいる。まぁもう特攻どっちか引っ掛けられれば十分みたいなもんだが。
やりたい事は分かるんだけど全部が半端だから結局使いづらい、ってのが初期のえっちゃんだったからな…
最初の強化でQバフと星出し量アップ貰って火力とスターコントロールが多少改善されて、
幕間の強化で継続回復もらって耐久が多少改善されて(序でにこの時は狙いにくいけどクリバフで火力もまた改善)、
スカディ実装で宝具&クリ火力を両立したトップクラスのアタッカーに躍進して、
今回の強化で更に火力を伸ばした
と正にシンデレラストーリー