そらHAよ
HAかな
レアルタヌア
花札
FGOは型月で一番売れている
だからFGOが一番面白いに決まってるだろ
ストーリーとしてはCCCだけどゲーム性はクソ
メルトリリスやキアラといった魅力的な敵キャラや
人気キャラのギルの味方化等盛りだくさんだったからな
ただ言うほど大層な作品ではないんだけどなぜか神ゲー扱いするファンは多いな
かぷせるサーヴァント
確かに
ファンゲーとしてCS版やるなら良作
言うてキャラゲーの格ゲーで出来の良いのなんてあるか?
CCCで多少改善されてたけど
メルブラはクオリティ高いよな。フランスパン工房にありがとうを言いたい。
個人的にはやっぱりstay nightとhollow ataraxiaを推したい。
売れてるから面白いってのはなんか違うんだよなあ
FGOも元々クソみたいなガチャシステムの上に更に他のソシャゲを凌駕するケチな商法を重ねた集金システムあってのあの売上だし、売れてるから面白いってのは確かに違うと思うコーラハンバーガーAKB聖書理論だな。
自分でプレイして一番楽しかったのは間違いなくHAだけど、例えばご新規さんにアレを渡して一番楽しめるか、っていうと微妙な気はする
HAは前提ありきだしなぁ
EXTRA系もゲーム部分があんまりだから情熱がないとクリア難しいかもしれん
FGOアーケード据え置きで出してくんないかなぁ…
あの3Dモデルだけは最高だと思う
アンコの原作愛は当時凄いと思ってた
鎖財宝の要塞ギルにバーサーカーで挑むときなんか
原作通りの覚悟が必要
シナリオはFGO、やはり多数の作家が協同で書いているため面白さの種類の豊富さ、という点で他の追随を許さない。
システムはテラリンク、前作エクステラでの不満点を改善したテンポ良いアクションは初心者にも簡単かつやってて実に爽快で楽しい。
以上が個人的な所感。
あとメルブラ挙げてる人達は、気持ちは分かるんだがもう一回スレタイ見てくれ。
なんだかんだでstay night
もしくはホロウ
キャラ格ゲーならメルブラ一択ですわ。
当時あの出来でクソとか言ってる人の感性はちょっと理解できなかった