【FGO】仮にスカディ様強化するとしたら何がいいだろうか

28: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:11:03
スカスカ様強化するとしたらどこだろうか…
47: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:29:55
>>28
バフに全体効果を軽めに盛ってCT縮むととてもいい
スキル中のエース火力以外の全てが不安だし
54: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:44:31
>>28
雑に全体クリバフ100%とかでいいよ溢れる星を活かして変則で強くなるし
スター生成もあれば言うことなし
55: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:47:03
>>54
そこで50%って言えないからお前は駄目なんだ
29: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:13:40
NP効率upとかじゃね
30: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:14:04
1全体化でポチ数軽減
31: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:17:26
スカスカ強化より新しいQサポ出して来そう
34: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:20:33
まあ安倍晴明控えてるしまた例によってサポートキャスターだろう…
46: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:28:40
水着まじんさんが新たなQアタッカーで来たのがまたQ環境を変えるサポーターが来る前触れみたいで怖い
でも流石に来年の今頃には本編の終わりも見えてそうだし杞憂だと思いたい
48: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:32:27
スカスカ様の強化あるよりは新しいQサポきてくれ
50: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:36:02
散々言われてるが清明がQサポでくる可能性は大いにあるんだよな
何故かは知らんが道満を始め呪詛や呪いの武器の宝具って大抵Qだったりするし
57: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:52:06
>>50
本当に?ドーマンセーマンで並べたときの絵面が絶対面白いことになるから言ってない?
74: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 05:20:20
>>57
フレーバー的には互いに互いを熟知してるから協力しあった時のシナジーがすごそうではある
実際にプレイアブルとして実装されたらどうなるかは分からんけど
58: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 04:52:06
元から横バフ考えてないスカスカにいきなり横バフ生やしてもしょうがないだろ
63: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 05:03:36
>>58
現状Qアタッカーの強みってサポーターにも安定して星を配れるくらいしかないから強めの横バフ追加が無難じゃない?
まぁ真面目にこれやるなら狂クラスの新サポとかのが嬉しいんだけどね
67: この世全ての名無し 2021/09/26(日) 05:09:30
Qはしばらく使ってなかったけど水着の魔神さんが宝具演出好き過ぎてしばらく使い倒すことになりそう

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『【FGO】仮にスカディ様強化するとしたら何がいいだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:10:08 ID:5d38e3948 返信

    3T過ぎた後の息切れがどうしてもな
    周回はともかく最近の高難易度はHP高くてブレイク以前に削りきれん
    その周回にしたって6積み可能なAや変則対応のBには劣る

    瞬間火力だとどうやったって星出しスキル持ちB鯖には勝てないわけだし、
    持久戦でもBにはマーリン、Aにはキャストリアジャンヌがいる
    Qもある程度の持久戦に対応できるようにしてほしいわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:24:14 ID:2f516c645 返信

      ゴッホとか景清とか道満とか耐久力も継続火力も高いし、道満は周回でもどこでも強いじゃん。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 20:32:20 ID:0e26a63bd 返信

        それコヤン実装前のBと一緒で、Qが強いんじゃなくてゴッホと道満と景清が強いだけじゃね?

        • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 20:57:59 ID:dc906b6b1 返信

          更に言うなら道満はスカディに依存しないQアタッカーだから割と何処でも使える

      • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 23:06:44 ID:1541d8de9 返信

        敵倒してNP回収って面では絶対Artsには勝てんし、宝具にスターの数に応じた味方全体への支援効果とか、第3スキルに1ターン指定した味方のカードしか出ないとか変化球な強化きてほしい。

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:12:19 ID:276016080 返信

    NP獲得量アップでシステムとしての安定度と対応幅を上げるか、もしくはクリ殴り系のをつけて今回のカリブ海みたいな途中で1体を挟む様な変則でやりやすくするとか?
    正直持ってないからわかんね

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:12:49 ID:3d8c08ea0 返信

    うーん、スカサハみたいにクイックアップにもNP20つけるとか?
    けどそれじゃあ使うタイミング難しくなりそうなだけやな・・・

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:14:58 ID:9d85fa852 返信

    防御とクリダウンデバフに攻撃ダウンも追加ぐらいじゃろどうせ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:15:32 ID:b45df66d6 返信

    呪詛や呪いの武器がQってそんな言うほどあったっけ?
    って思ったけどジャックとか呪腕はQ宝具だったな…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 17:00:35 ID:7f96289b9 返信

      後はキャット道満巌窟王とか?
      呪いは千代女弁慶サロメ他とAもそこそこ多い印象あるからあんまり根拠にはならん気がするけど

    • 名前:施しのサンタ 投稿日:2021/09/26(日) 18:38:50 ID:9d85fa852 返信

      なるほど、つまりオレの拳は呪いの拳だったというわけか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:50:43 ID:eecca8065 返信

      ゲイボルクは師匠弟子全バージョンでQ

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:16:14 ID:63a64f58b 返信

    宝具強化して回避3回にスター発生アップとNP獲得量アップ追加の方が良くない?

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:20:53 ID:d234d3708 返信

    ポチ数最小がスカスカシステムのメリットだから一番良いのは第一スキルにNP獲得量UPとかかな?

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:21:28 ID:946ec6d41 返信

    毎ターン終了時スター消費して全体のスキルチャージを進めるとかあったら面白くない?クイックで出したスター使いつつ息切れに備えるとか

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:21:33 ID:cc3f18a5f 返信

    雑に全体np20つけたらいいよ
    それか第三にnp効率向上とかね

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:22:34 ID:77b4ff4c6 返信

    なあに、Bの問題をCT短縮って誰も予想してなかった方向で解決したんだ。
    Qだって新しい方向性で解決するさ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 19:51:53 ID:f93b008c4 返信

      飽和スター利用出来る手段欲しい

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:26:29 ID:4173f04d1 返信

    星出しがアタッカーのQ宝具性能に依存している
    クリ殴り火力がアタッカーのQカードの引き運に依存している
    防御手段が自身の宝具の回避付与ぐらいしか無いので長期戦に向かない
    自分自身のNPを貯めようとするとその間の火力がどうしても犠牲になる

    スカディ使ってて困ることというとこの辺か
    水着まじんさんが強いのはこの中のクリ関係の問題をカバーできるからでもある

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:27:23 ID:acba029ae 返信

    スカディは宝具強化で良い
    新しいQサポートはジェーンみたいにスターの数で強力な効果発揮とかかな
    欲を言えばデバフ効果アップスキル持っててスカディも使えるようにしつつ孔明ライネスとかにも光を当ててくれ

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:28:20 ID:0a81ca33c 返信

    取り敢えず宝具連発出来るように。ARTSのお株奪ってもいい。次のARTS強化で挽回すればいいだけだから。

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:29:17 ID:f69f1daa9 返信

    スカディの強化は本当欲しい。
    黄色スキル石が実質BOXしかないから、新規のキャスターを育てるのもきつい。
    あと晴明が道満とコンパチ前提なのおかしいって。知名度も全然違うし。
    サポート鯖って感じもしない。自己完結型アタッカーだと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:33:26 ID:acba029ae 返信

      攻撃一辺倒より最近流行りのサポート鯖でありながら攻撃宝具の方がらしいと思うぞ晴明

      • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:46:22 ID:4173f04d1 返信

        清明かどうかはさておき、スカディとの差別化という意味で
        Q版コヤンスカヤみたいな性能のサポーターはありかも知れない
        自分自身がシステムアタッカーを兼任できる系のサポ鯖

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:30:33 ID:3f609fbd2 返信

    スカディ1人にQのサポを依存するより新規で増やすほうが後々良いとは思うけど強化するならバランス考えるとスキルと宝具、どっちが良いかねえ…。一応宝具も味方全体にやるものだから追加効果入れるのもアリだし

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:34:16 ID:e476b119f 返信

    スカディ強化するよりもう一人Qバッファー実装してくれたほうが嬉しいかな。

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:38:56 ID:f01883423 返信

    クリバフ?
    Qの宝具でも素殴りでも星出せない鯖いるの忘れてない?

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:38:57 ID:a30d79d15 返信

    別にQサポ用意した方がいいと思う
    AもBもW編成にした後オダチェンでもう一人サポート増やしてカード強化できるけどQはそういうのいないし
    絆礼装武則天はそれに近いラインだけどサポートとしては型落ち感ある

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 23:49:21 ID:2d9e12793 返信

      パラPとか蘭陵王みたいな
      サブサポーターが5騎くらいいたらいいのにな

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:41:27 ID:4173f04d1 返信

    個人的に、Qシステムの不安点はAやBに比べてシステム失敗事故のリスクが高めなことなので、アタッカーへのNP効率バフ付与が欲しい
    アタッカーの人選によっては宝具レベルが高くないとシステムが安定しなくなる場合があるという不安を多少なりと解消して欲しい

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:42:16 ID:7e5f69897 返信

    スキル1にNP獲得量up3ターンとコマンドカード全部クイックとか欲しい

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:43:58 ID:8664f9e62 返信

    ユーザー的には強化の方が安上がりでいいけど、運営的には金にならんから普通に新規Qサポ出してくるだろうね。

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:46:25 ID:c6687ca36 返信

    スキル3にカードシャッフル追加。出来れば、対象のカード5枚のみ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 23:51:48 ID:2d9e12793 返信

      カード操作は現状staynightのメインキャラクターの派生キャラしかいないからなぁ
      桜→水着BB:固定
      セイバー→セイバー:全部バスター変化
      セイバー→水着獅子王:シャッフル
      凛→Sタル:宝具カード変化
      アーチャー→アーチャー:宝具カード変化

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:53:55 ID:174ee196a 返信

    Qのサポーターを実装するならコヤンに相当するQ鯖か、味方全体にNP獲得率アップを付与してくれるQ鯖が使いやすいかも。

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:55:39 ID:65da5539f 返信

    宝具の回避回数をキャストリア仕様にしてくれたら耐久もこなしやすくなるなーくらい

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:57:41 ID:c1bf76a6b 返信

    単純な強化しても特定鯖が使われるだけだしもっと鯖の選択肢の増える能力持った鯖か強化が欲しい

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 16:58:27 ID:201feb13d 返信

    システム面強化ならNP上昇率アップか宝具威力アップかな

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 17:02:57 ID:1394dc806 返信

    クイックは初手ボーナスも、クイックチェインもクイックだけの特権が全く息してないのが問題だし、クイックカード(宝具含む)で生み出した星の数だけNP獲得できるとかの強化がほしい。スター獲得とか付けられてもオベロン、コヤンと変わらんしそもそもルーン使ったあとならスター飽和しがちだし、クイックだけが得する強化じゃないと意味がない

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 17:22:56 ID:f9af5ec49 返信

    キャストリア、コヤンスカヤの実装でスカディの魔法で誤魔化されてたQ不遇の仕様の化けの皮が剥がれた感ある。Qで満足に星出せないキャラがいる時点でね…

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 17:45:31 ID:7c0d9d2e1 返信

    スター発生率3倍ブースト(カードの基礎値含む・上限なし)、オーバークリティカル付与(50を超えた星に用途付加)
    双子、術ギル、ハゲあたりがぶっ壊れそうだけど。

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 17:53:55 ID:29a9c826d 返信

    とりあえず「Qの強化」と「初期の低性能Q鯖の救済」は分けて話そうぜ
    初期鯖を救済できるQサポを前提とするので新規実装Q鯖の性能も初期基準にまで抑えます、とかされたってそれこそどうしようもないし

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:04:59 ID:96823be14 返信

    Qバフをかけた鯖のQカード固定でもいいよ、最低でも宝具QQで星は出せようになるしクリ殴りもやりやすくなる

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:07:54 ID:1ef994253 返信

    つか支援機能がある宝具をまったく使わない運用が主流な時点で設計ミスだろ
    コヤスみたいなマルチロールアタッカーに比べるとさすがに力不足が否めない
    そういう意味では支援機能の拡張よりその辺の欠点を解消すべく、立ってるだけで宝具が使えるようにスキル3に自身にNPを30チャージ追加あたりが現実的じゃねーかな

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:12:00 ID:ee69340f4 返信

    リンボと晴明がシナジーあると仮定すると、晴明が混沌悪のサーヴァントになるからなぁ・・・秩序悪であってほしい

    スカディの立ち位置的にはQで星出してクリティカルで殴るだから・・・S2にクリアップとか攻撃アップとか、来ないかなぁ・・・
    理想を言うならS3にNP効率UPが欲しいが・・・まぁ、ありえんだろう

  34. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:24:47 ID:f69002b80 返信

    ランスロットは計算すればわかるが火力大分低いぞ
    沖田オルタの等倍と同じくらいしかでない

    • 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:34:29 ID:3f609fbd2 返信

      そらもうWスカディマジックに皆の目がいってただけだしな。
      実装時期的に本来想定してた性能はQ宝具で星出して皆クリ殴りってとこだろうし。開発側もコイツで連発して3T周回なんて頭の片隅にも無い筈。

  35. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:39:44 ID:e9784c3ff 返信

    3ターン宝具回した後はアタッカー含めて置物になるのが問題だし、宝具に毎ターンNP回収とか付ければそれなりになるんちゃう

  36. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 18:41:33 ID:a324c67bd 返信

    更にNP50チャージ追加してください

  37. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 19:15:18 ID:61cc0ed8a 返信

    面白そうな効果は次の人権級Qサポ行きになりそう

  38. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 20:14:20 ID:e5dd9f6f5 返信

    ゲートオブスカイで粛正防御
    Qバフで星とNP増

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 20:38:35 ID:9c1b22b81 返信

    スカディのバフが弱いわけではないからな
    スカディだけでは難しい場面でほかに人材がいないだけで

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/09/26(日) 22:25:06 ID:51ee9f2ce 返信

    原初のルーンにNP50付けてくれれば1w、2wでNP50回収できるQ宝具は6積みできるようになるから、あとは宝具威力アップとクリアップ付けてくれればいい

  41. 名前:匿名 投稿日:2021/09/27(月) 00:24:35 ID:b2ea9f267 返信

    まずは大神の叡智に何か欲しいな
    オベロンの全体20単体50の配布量やコヤンの50+スキルチャージに比べてもサポ専門なのに見劣りしちゃうし
    そのあとは宝具強化かな

  42. 名前:匿名 投稿日:2021/09/27(月) 00:37:02 ID:d113b42f3 返信

    スキル1にNP獲得量アップ&自身のスター集中度ダウン(デメリット)
    スキル2に敵全体Q耐性ダウン
    スキル3に毎ターンNP20獲得3T
    宝具にスター大量獲得

  43. 名前:匿名 投稿日:2021/09/27(月) 07:16:25 ID:7c6709240 返信

    このゲームは基本単騎デ性能考えてないそうだからな
    スカディ強化するにしても組む鯖とのシナジー重視で結果大した事無い強化になるんじゃね