【FGO】敵6体での周回があまりにも快適すぎるし今後も続いてほしい

115: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:52:36
ずっとこの環境にならないかなぁ6体の方が色んな鯖使えて楽しい
120: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:54:02
>>115
AP倍払えば敵の数が倍になります
とかだとみんな嬉しいかもね
121: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:54:37
>>120
※ドロップ率は据え置きです
123: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:55:14
>>121
率が据え置きでもエネミーが倍なら問題なかろ
131: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:59:09
>>123
種火やQPの回収が捗る
124: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:55:15
>>120
宝物庫の敵が2倍に!
126: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:56:31
敵6体だと大半の鯖がシステム対応できるようになってマジでありがたいよね
129: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:57:54
>>126
普段使わない子でも回れるのが楽しい
128: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 09:57:47
今回は逆変則周回というか
NPのやりくりが簡単になる方向に行ったのね
133: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:00:25
エネミー増加系イベントは素殴りメインで毎回ボロボロになりながら戦ってたから今回ほんま快適
135: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:01:10
>>133
たまに異様にカード運悪くてグダグダになる事あったからのう…
137: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:02:44
>>133
でもエネミー6体編成なら更に6体以上のエネミー追加があっても対応できそうだな
134: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:00:45
今後は高難度で鯖6体同時に出現とかありそう
136: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:01:17
6体だとスカスカ編成でもNP100届くからポチ数減ってマジで快適なんだよね
138: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:03:44
200%特攻礼装を使っても周回効率が落ちないどころか装備必須だから
NPとか考慮しなくてもめちゃくちゃ周りやすくてたすかる
リンボとかで適当に宝具撃つだけでサクサクだ
139: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:05:06
ボックスイベも是非に6体体制のままお願いしたく…
157: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:14:08
この流れで変則くるかな?
161: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:14:53
変則は今回の仕様だと2-2-xになるから面倒っちゃ面倒かな
162: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:17:10
逆に666できてほしい
145: この世全ての名無し 2021/10/26(火) 10:08:25
前にイベントを美味しくしていくっての本当だったんだなぁ

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『【FGO】敵6体での周回があまりにも快適すぎるし今後も続いてほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:01:56 ID:207da080c 返信

    ヌン ヌン ヌン

    ヌン ヌン ヌン

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:00:32 ID:427272326 返信

      宝具1発で呪い6つも付くのか(驚愕

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:05:11 ID:88ad74b8f 返信

    周回:Aで良くね?
    高難易度:対粛清あるしAで良くね?
    レイド:速攻できるしAで良くね?
    メイン:ゲージあるしAで良くね?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:37:45 ID:44680f6e3 返信

      ずっと同じやつ使ってると飽きちゃうよ…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:39:43 ID:878cbd4af 返信

      レイドに関しちゃポチ数の都合でコヤンスカディのBQの方が優勢じゃね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:56:14 ID:658bcde4f 返信

      敵が6体だとQでもAでもいいから救済としては妥当だと思うわ

      Bは変則で使えるだろうし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:48:54 ID:b032918c0 返信

      六積みできるしAで良くね?も追加

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:59:32 ID:f9a19a77c 返信

      ちったあ休ませろよ村正ァ・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:04:33 ID:efb40c085 返信

      召喚済みAに推しがいないからダメです

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 18:00:43 ID:2a93c1f50 返信

      実際にこれだから困る

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:05:25 ID:9b7c1f1ee 返信

    最大出現にしても消費APに対してドロップ率はそこまで変わってないような…?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:27:14 ID:ec7328941 返信

      ドロップ率が変わってなくても普段使えない鯖で周回出来るって時点で嬉しいからな
      欠点は演出が長くなることぐらいか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/27(水) 16:51:11 ID:0a434c72d 返信

      ドロ率じゃなくてヒット数増加してnp回収が楽になるのが嬉しいのよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:10:48 ID:86d2a8df8 返信

    ジーク(凸仕立て屋)キャストリアAシステムが楽すぎる
    キャストリア1体で良いのも4ポチで済むのもマジでありがたい

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:18:04 ID:016f1722a 返信

    術ギルでオダチェン無し3連射出来るの嬉しい…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/27(水) 01:38:00 ID:ebed8e745 返信

      欲を言えばスキル強化で味方全体NP獲得量アップが欲しい

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:19:09 ID:8392e5b6d 返信

    ジーク君がキャストリア1人でもシステム成立するの楽しすぎてハロウィン終わって欲しくない(謙虚)

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:27:53 ID:79fb99a4b 返信

    快適なのは戦力が揃ってる人間限定だけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:01:04 ID:621ed7112 返信

      逆じゃない?
      宝具重なって無いキャラでも周回できる様になったから、戦力乏しい人でも楽になった。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:06:23 ID:fc77fb931 返信

      フレキャス借りれば殆どのAキャラで周れるのに何いってんだ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/10/27(水) 01:39:04 ID:ebed8e745 返信

        逆にキャストリア持ってたら全体Aアタッカー借りるというパターンも行けるな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:40:31 ID:4527c0afd 返信

      今回に限ってはいくらなんでもそれはエアプ
      キャストリア1人借りればアタッカーはその辺の配布や低レアや育成途中の奴でいいし、なんならバフ係はパラケルススと適当なNP撒ける奴とかでもシステム成立するからね今回

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:29:21 ID:5b8178f8a 返信

    1wave6体が今後も続くなら、そろそろ通常の攻撃が全体攻撃になるスキルとか出てきても面白いかも

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:33:08 ID:477c6e5ef 返信

    快適っちゃ快適だけど、個人的には単体宝具やクリ殴りにスポットが当たってた変則も好きだから、全部が全部6体にはならないで欲しいな

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:34:27 ID:7c1d7c201 返信

    ユーザー側はよくてもそれに対する素材やQP補給が過剰だと運営側も困るのだ。いつ何時でもリソースが潤沢ならそもそも林檎食って周回するほどの熱がでないわけで

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:09:26 ID:efb40c085 返信

      実データも無しに否定しかしないな君は。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 22:16:47 ID:e51d2faae 返信

      この、たまに出てくる運営でも無いのに運営を語る人なんだろう。
      会社でも社員のくせに経営的にはとか言ってそう。

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:45:27 ID:fcf124175 返信

    凸翡翠付けたアペンド&スキル2maxのハベにゃんつよつよだわ………

    殺以外はwキャス構成で3連打ァ!で終わるし

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:48:02 ID:8fc7be276 返信

    色んなパターンがあって良いと思うが、以前の「敵が増えた結果、WAVE数が増えてしまう」形は止めて貰いたい。
    まあ、もうやらんとは思うけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:57:20 ID:658bcde4f 返信

      エネミー増加はこの形式だけでいいよね

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 15:55:09 ID:95ba3d86d 返信

    何ならフレポショップに種火とか宝物庫の扉とかの数が増える礼装が来て欲しいまである。

    絆や礼装経験値、マスター経験値に次ぐ敵が増える魔術礼装!!
    なんてどうだろうか、ダヴィンチちゃん!

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:02:01 ID:f23a50225 返信

    今回は6体基準で1w12体とかになるかもしれない。まぁ正直それでも余裕で回れるんだが。
    ステラとハベにゃんで楽できるし。

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:03:46 ID:934d1d9d0 返信

    落ちたアイテム数90とかで笑っちゃう

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:07:42 ID:b0d87319a 返信

    礼装も含めて今回のはいい変更だと思うけど、そろそろ単体で周回できるステージも欲しい
    童話クエストみたいなのも事前に敵構成調べない限りは全体で行くし、マジで単体の出番がない

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:17:04 ID:40c0a0b02 返信

    凸礼装さえあればフレキャストリア一人のスキルで三連射かつダメージにバフかかるから、アタッカーは低レアのスキルレベル1でいい
    こんなに楽でいいんですか???

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:18:27 ID:9cbea55db 返信

    モリモリ貯まるNPとジャラジャラ落ちる星と右上の宝箱の数で笑顔になれるから続けてください

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:24:48 ID:6ab3e0a1e 返信

    特にQ周回は敵が三体か六体かで相当に安定感が違ってくるし
    ターンを跨いだ敵おかわりはABQ問わずシステムの天敵なので
    今回のような仕様のイベントを増やしていただけると大変助かる

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:25:40 ID:a788312c3 返信

    あと爽快感あるんだよね、100万超えのダメージと一気に消し飛ぶ敵に。
    あとNP効率悪い鯖でもシステム運用出来たり幅広い編成組めるし。
    今回は本当に周回が楽しくて仕方ない、今後も大量編成やって欲しいな。

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:37:34 ID:1b8c27057 返信

    そして存在感のなくなる、単体法具鯖。
    最高効率は1-1-1かな?

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:49:54 ID:dfed38b44 返信

    村正、ヴリトラ、ロリンチ、キャストリア、アナスタシア、Sイシュ
    以上のメンバーが過労死枠に入りました。
    他に過労死枠は誰が居る?

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:52:13 ID:45d9f284c 返信

    何体シェヘラさんのおっぱいに仕舞った事か

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 16:58:38 ID:cbec49b4c 返信

    ストーリーで綱達と戦う時に4体出しじゃなかったのはなんでなん
    敵の行動回数3回が上限だから無駄にならんようにか?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:23:20 ID:9f6d399a0 返信

      いや敵が4回以上攻撃してくるのはもう6章でやってるしそれが理由ではないだろう

      深い理由はなさそう

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:11:34 ID:4ee2115af 返信

    このイベはNP100族×3で3ポチするのが一番楽だぞ。
    仕立て屋が初期50だから一人はNP50持ちでも良いけど。

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:13:36 ID:ce7fdc25c 返信

    そのうち味方も全員フロントに出せるようになる決戦仕様が実装されるぞ(適当)

    全体バフ持ちが正義となる時代が来る

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:21:24 ID:fc77fb931 返信

      全体NP30配布のキャストリア強すぎるな

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 17:54:39 ID:8e0cf0602 返信

     ウチは(サリ)エリちゃんのリサイタルが火を噴いた。
     あとちょっと足りないNPリチャが数の暴力で何とかなるし、讐クラスだから相性考えんでも良いのが助かる。

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 18:10:30 ID:6019f3ed1 返信

    うちは戦力それなりなんで、ほとんどゼノビア様で回って絆稼がせてもらう。
    特攻鯖にシステムサポーターいないの残念だがフレキャストリア借りれば脇も大した問題じゃないし。

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/10/26(火) 18:15:18 ID:7abe26161 返信

    Sタル(未凸仕立屋)とWキャストリア以外は割りと自由で、確実に三連できるから楽

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/10/27(水) 03:55:47 ID:ffbe907fc 返信

    単体宝具持ちがますますお亡くなりになるからやめた方がいいかもしれん