思ったより爆速で笑った
今回で追加されるの嬉しいな
こいつ…何て早さで煙草1本無駄にしてやがる…
アナスタシアのもったりスキルモーションもマッハなんじゃが!!
バトルにおいて、タクティカルフェイズのスキル演出中に画面をタッチすることで、スキル演出を演出の終わりまで一時的に高速化する機能を追加しました。
それは前からそう
きのこが監修してる間は許可されない
(心の中に芽生える妖精)
バトルにおいて、タクティカルフェイズのスキル演出中に画面をタッチすることで、スキル演出を演出の終わりまで一時的に高速化する機能を追加しました。
欲を言えばオンオフとかの切り替えでタップしなくても常時高速化できるようにしてほしかった
他が速くなる事で相対的により宝具が遅く感じるようになってしまうジレンマ
ままならないわね
むしろ宝具部分は変えられないから、周りを少しでも早くしてんじゃね
次はタッチしなくてもスキル高速化してくれ。
宝具でもこれやっていうね
てかそもそもタッチ無しでの常時自動高速設定でいいだろうに
何でタッチさせるんだよこれ・・・
わざわざ別のサイトにも似たようなこと書き込んでそんなに批判したいのか?
そっちは知らんが当然の突込みだとしか思わんがな
知らんわけないやろ。ぐだぐだまとめはこことIDの出し方同じやからバレバレやぞ
後上の返信でテストプレイで分かる=なんでも実現できるとか思ってるの浅はかすぎると思う
いうて当然の突込みだろこれ
態々タップするより自動設定の方が快適なのは明らかだし
テストプレイすれば分かるよなレベルの事が出来ないと普通に突っ込まれるわ
ヤケクソみたいな速さでホント笑う
やっぱタッチしないと高速化しないのちょっと煩雑に感じるな
今までの倍速設定は追加操作いらなかったし
何かの試験的な実装なんだろか
高速化はありがたいけど、タッチなし高速化とタッチ有無に関わらず今まで通りのスピードを切り替えられたらなお嬉しい。
wave切り替え時と同じで片手で画面長押ししてるだけでスキル選択時に高速化してるからそれで大分楽よ
煩雑じゃなくて、意図的にグラブルやプリコネみたいに放置プレイさせたくないだけだろコレ
じゃなきゃこんなお手本高速化オートが溢れてるソシャゲ界隈に後出し実装でタッチ中だけ高速なんてヘンテコ無能な設定にゴーサインでないわ
きっときのこがライター・監修から降りた時に宝具スキップ来るよ
つまり、一生来ない
個人的にはここ数年で一番の神アプデだと思う
宝具スキップはもう諦めてるので、スキルモーションに手を加えるしかない
AP20のフリクエで毎回長いスキル見るの辛かったけどこれなら後数年は耐えれそう
fgoはですね、戦闘モデルが実は3Dなんすよ
そしてその3Dモデル同士がぶつかった際にダメージや星出し等の処理・結果表示を行う画期的なシステムなんすよ
宝具も同じで、ビームやらに当たり判定仕込んでモデルにぶつけて処理
つまりだね、モデルに何かしら当てる動作をスキップしてしまうと処理的に困ってしまうんや(攻撃フェーズの話であって状態異常等の処理は別)
だから宝具スキップは実装されないんすねぇ
スキップはできないけど倍速はできるって認識でおk?
常にスキップ出来るようにしろよ…
ほらー、な?変なのたくさん沸くんだ。
ちょっと譲歩しただけでコレだ。運営は今後もユーザーの戯言なんぞ聞く耳持つべきじゃないって証明になるな。
いや、リムーバーをゴミゴミ言うのが流石に鬱陶しくなってきたので別のモンをリムーブ出来るようにはしてもらう
タッチオンオフ設定で完璧やな
超高速で絆礼装を取りに行く某氏の周回が更に捗るな(震え声)
なお、敵のスキルは早送りできない模様
本来ならONOFF切替&高速中、押してる間だけ通常遅くなるようにプログラミング組むだろプレイヤー視点をホントに理解してるなら
むしろ触らないといけない時点で無能かつほっとかせてやりやすくする気はないって無能公言してるバカ運営だよコレ
あといい加減オートいれろ
宝具もタップでスキップとかしてくれないかな