あれ変わる前提じゃねぇのあの劣化宝具
でもコスト0の盾鯖は破格なんですよ同じ星4盾鯖のデオンなんて何かとコスト重い扱いされるし
デオンは3Tタゲ集中持ちの競合相手がゲオル先生なのもね…
あとフレポ産だから耐久力も調整しやすいしね…
種火ちょっとですむし
スパロボの終盤参戦かよ
シナリオと連動するこだわりを楽しんでる一方で、マシュ固定あると面倒くせーって思っちゃう余裕の無いマスターでごめんなって気持ち
他のサポ固定は役に立つ鯖の時もあるけど、マシュはタゲ取りの出番あればくらいで後は大体アレだから…
マシュのことは好きだよ、ホントだよ
>>104
後期OPで披露したぐだの礼装が決戦用=2部の終章の可能性が高いしそうなりそう
多分そういうの好きだろうし
マシュは宝具換装スキルを持ち出すんじゃ無いかと思ってる。
えっ宝具だけ1部時代のものを!?
オルテナマシュは取り敢えずNPupをもう一度覚え直してくるかいっそ攻撃に全振りするかどっちかにしてくれ
メイン敵クラスだとタゲ取ってる間に落ちるしどうしようもない
そもそもギャラハッドが抜けて僅かばかりの力が残ってるだけの抜け殻状態なんだから、余程の事が無い限り普通に弱いよ
オルテナウスで補強しないと話にならない
そのギャラハッドが抜けたってのもトネリコ談ではマシュの覚悟とか考え方次第で解決しそうだしな
マシュを真面目に使ったの第一部の途中までだな…
あとは「使わされてる」だけ
第二部からはその色が凄く強い
これは仕方ないと思う。
周りが強くなる環境でマシュはまさかの弱体化だからな。
六章で一部のマシュな辺り公式も分かってるだろうけどオルテナウス使い難いんだよ。せめてスキルもうちょっと強化してよと。
使わされてる、か・・・
俺には「使わざるを得ない」に見える(カルデアの現状的に)
あくまでゲーム基準でしょ
物語基準だとそりゃ今までより弱いマシュで戦わないといけないのは仕方ないことは分かる
けどゲーム的な面だと敵は強くなっていってるのに肝心の出撃固定が使いづらい性能だとユーザー的にも辛い部分はあるよねって言う話
強制出撃の話だと思うの
最近はパーティにすら入れてないな…
マシュ、自爆宝具になれ。
頑張って成長して自立してくれ
1部6章で強化されたから2部6章でも強化されるんだろうと思ってたんだけどな…
2ターンくらいならタゲ取りできるって聞くけど、強制出撃の時に限って敵が全体攻撃だったりするよね……
最終的に宝具が仮想じゃないロード・カルデアスになるんだろうなっていうのはある
やっぱ宝具強化はあるんかね
ブラックバレルとか聖剣の基型とかヴィブラニウムとか色々くっつけて宝具換装出来るようにするんかな
また宝具新しくなっても攻撃宝具になるかね?
マシュの考え方とかトネリコに指摘された点も考えると護るためって部分は変わらん気がする
ハベにゃんがブラバレをこれからの君を指し示すものとか言ってたから
攻撃宝具になってもおかしくない気もする
なにそのキャプテン・マシュ
オルテナウスはタゲを吸いつつクリ殴りをするサブタンクと割り切ればまあなんとでも。元々割と星を吸うしな。
ハベにゃんと被るからロードキャメロットキャノンにはならないんだろうな…
結局、ギャラハッドが何考えてるのか分かんなかったな
ブラックバレルも作中描写に対してしょうもなさすぎる
最初は一発撃つだけでぐだが倒れるようなシロモノ扱いだったのにな…
作中描写と同じもんをバンバン使ってる方がおかしいのでは
それ言うたらステラとかハベにゃんとかはどうなん
はやくロードカルデアスになる覚醒イベント用意して
やくめでしょ
盾に攻撃性能足されても…って感じ
正直マシュの問題について掘り下げるの6章でも遅かったくらいなのに7章まで引っ張るとかもういいよ
ストーリーで強制的に使う時に陳宮で射出しなくて済む程度に使える性能だったら困らないのにね
攻撃面を強化するならかなり強化して盾役とは思えない火力にしないとダメそうでハードル高そう
NP獲得量アップと味方単体へのNP付与、どうして取っ払っちゃったん?
かえして。
一部マシュも6章で化けるまでは性能に関してあれこれ言われてたし、2部6章でも何か超強化入るかなーと思ってた。
7章で攻撃宝具に換装スキルとか来てくれたら嬉しいな。
1部6章と同じく2部6章の円卓領域でギャラハッド周りも解決する予想もされてたけど、終わってみたらパワーアップは一時的なものでそうでもなかったから終章まで引っ張りそうな予感
大神隊長の「庇う」みたいに「本人と対象に無敵付与」みたいなのを付けて欲しい。
全体攻撃するボス多すぎる、かといって全体無敵は解釈違いなので。
マシュを鍛えれば鉄壁と化すんだが二部のあれは何というかもう少し攻撃に振った改造にしてほしい