ヒット数
武蔵ちゃん方式はカードだけだぞ
同じ工数割くとしてスキルつよつよになるのとカード性能つよつよになるのどっちがいいかって言われたらスキルかな俺は
宝具効果を強めにするくらいしか思い浮かばん
巴さんが化け物になるじゃん
化け物が化け物らしくなるだけだ
酒呑の宝具をもう一段強化してもいいのか!
モーションだとヒット数多そうなのに実際にはしょっぱいヴラおじとかいるけど
星の数は20か30は欲しいよな
荊軻さん…牛若…メデューサさん…
剣式もこのタイプだな(ダメージ前に即死が入るって根本的な問題も有るけど)
A宝具はNPリチャージも重要だからホントHitすう少ないと悲しみしかない
剣式はスキル1強化して即死入るようになればなぁって福袋で引いて思った
何気に闇コヤンでOC強化して即死上がるし
老書文にいちゃもんつけて弱体化させたのまだ許されないぞ
元は3ヒットだったのにな
ホント
ダヴィンチはまだ凸カレキャスキャスオダチェン孔明までやれば三連射できる
酒呑と剣式はその域ですらない
孔明をオベロンにすればできなくはないのでギリギリシステム範囲内
剣式は高難易度なら活躍出来る。ダヴィンチに関しては…
宝具のヒット数に合わせて調整された関係でAが死んでたヴラドおじさんみたいな鯖も居たからなんとも言えない
剣ジルという全てが不遇なのも未だに残ってるしな。再調整は難しいやろね
まだだ…新しいギミック効果としてスキルか宝具効果に「宝具ヒット数を2倍にする(〇ターン)」みたいなのが出てくれれば…
既に強いのがもっと強くなるだけだから格差は縮まらんなそれ
ヒット数少ないやつにメリット無いと格差は縮まらんよね
高倍率だけどヒット数に比例して下がるバフとか
最初の1ヒットだけ超強化するバフとかは
ヒット数多すぎてNP回収率半減されたキャスギルみたいなパターンもあるしな
NP回収率が並で今の環境ならシステム鯖待ったなしなのになんつーかこう
あれマジで何とかして欲しい
Wキャストリアであれだけhit数あってもこれだけ!?ってくらいしかチャージしない
しょうがないから雑にスキルにNP100チャージとか付けてあげるしか
宝具のヒット数はそういう調整なんだから受け入れる
初期実装アサシンのヒット数少ないQカードはマジでなんとかしてほしい
見た目でヒット数を減らすのやめて欲しい。
乱舞系みたいなのはしっかりヒット数をカウントするのに単発攻撃やビームは同じようでも片や単発、片や多段ヒットと差別が酷い。
酒吞は宝具の最後に酒飲んでいるからNPリチャージとかにしても不自然ではないとおもうんだがなぁ。
牛若アニメ見る限りなら多段ヒット行けそうなのにな
クイックと宝具のヒット数上がれば星4位の性能になるのに
あれはアニメの独自演出で、実際は分身する宝具じゃないからな
個人的に利点はある。
攻撃の瞬間にどーんと大ダメージが表示されることだ。気持ちいいんだ。
宝具演出終了後のTotal表示はなんか違うんだ
1ヒットごとにDefが効くシステムならヒット数の差別化も出来るんだけどな
さすがにそこまでの改変はFGO2なりを待つしかないか
ロリンチちゃんはNPばら撒いたり宝具連射出来て優秀なのがあかん
剣式に救いの手を…
宝具含めてQに寄ってるのにQのヒット数少ないのは何とかしてくれんかなぁ、Qブレイブチェインしても星の数が少なすぎて悲しくなる