わえこれ好き!!
復刻の時は所々空いた一マスを埋める軽いソナーが欲しい
俺はむしろああいうの気持ちよくて好きだったな…
おっきーミサイルで隅からじわじわ埋めてくの楽しかった
感想見てるとサイコロを極端にケチるか一気にぶっぱするかしちゃった人が困ってるのが殆どだったし
全マス5回踏破しなきゃいけないのがわかって真顔になったんだわ
すごろくはちゃんと考えてやれば簡単なんだけどね
なんで考える必要があるのかって?まあそうね…
まあ最初から考えることを拒否した人が多かったからねえ
任意の数が出るサイコロアイテムがあるからかなり簡単だと思ったけどこんな批判があったのかって感じ…
全マス1回踏めばいいかと序盤でバンバン使った人が「え、全マス5回ずつ?」ってなったのよ
それただの自業自得だからなぁ
お知らせにちゃんと、「マス目の見方」で全部説明書かれたのに
確定ダイスあって親切だなと思ったから嫌われてて当時ビックリした
素材も確定で5個ずつもらえて個人的には好きだったんだけど
説明をちゃんと読めばよかっただけなのにやたら批判多くてビビる
すごろくはシンプルに最初はひたすらランダムダイス振って、ほぼ埋まったら確定ダイス振るだけだから考える必要も無いよ
>マリーオルタが実装されるライト版なら血を飲み込んで耐えられる
ですから申したでしょう
私はマリーのオルタナティブではないと
マリーのガワだけ被っての、プリペンダークラスなマリー・テレジアとかでも良いのよ?
これ全部埋めないとエリちの宝具マできないやつだったっけ……
ウォォーー!ヤッターー!!って達成感も無いんでヴリトラさんの反応にはならんと思う。
あんなクリアは確定だけど冗長なだけの試練は好きじゃ無いが最後の5周目で振り出しに戻るマスとか賽の河原要素有ったら評価変えるだろうなw
面倒っちゃ面倒だが弟が可愛かったから苦ではなかった
当時の環境考えたら、よくあれだけ大きいイベントやれたなって思うし
ソシャゲのサイコロすごろくもそうだけど、ルーレットビンゴとかもいらない、いらなくない?(ウマ並感)
こっちは数年がかりの蝸牛対応だが向こうは直ぐに不満点改善してるので
双六より人狼ゲームの話をどうにかしろ
サリエリが周囲と主人公にけおり続けてたのがちょっと解釈違いだった…
サリエリはヒス気味にけおるんじゃない、なんか根底が狂ってるんだ…(個感)
人狼好きなプレイヤーの1人としては申し訳ないが苦痛でしかなかった…終始ツッコミ所しかないんだもの。双六の方が数十倍面白かった
時間の都合関係なく初めてスキップしたなぁ…
あれはそもそもぐだが吊られたら(もしトークンにされたら詰み)勝敗に関係なくアウトの可能性があるのに、人狼ゲームチョイスしたのが間違いよ。
結果エジソンはぐだが吊られないように役職無視してよいしょしまくる羽目になったし、エミヤオルタが盤外戦術する羽目になった訳だし。
後○○がセオリー!とか強要する人は個人的に嫌い。
会話による駆け引き楽しむゲームの筈なのに、早期退場強要されたら楽しむ以前の話だし。
あれ人狼に似てるけどルールの違う別ゲーじゃないかって考察あったな
※実際にあんな感じの展開になるボドゲが実在
でもだとしても人狼って言って別ゲーってのはやっぱりマズイとは思う
人狼周りはジャンヌが自分のことを「聖女」だと言っているところを見て真顔になった人いそう、自分はなった
いや、そういう役回りなんだろうと勝手に納得したけど
テキストの修正騒ぎといいこの双六といいとにかく調整不足の目立ったイベントだったなあ
エリセ周りの批判もエリセの心境書けばだいぶマシだったろうだけにほんともったいない
というか
当時一巻しかまだ出てないレクイエムとコラボします
モミさんのネタバレとかも入れます
舞台は秋葉原だけど元とはほぼ関係ないゲーム都市にします
正直この時点で
もろちんさ
でも素材何回もくれるって点では好きよ
せめて3回くらいにしてくれたら
もろちん
お知らせにちゃんと書いてある遊び方も読まずに
キレてた人が結構いた印象
旨味はあったけど面倒なのとシナリオがつまらなかったので復刻を待ち望んでるコラボではない
ヴリトラは理不尽かってくらいの高難度バトルや心をへし折りにくる溜め展開が好きなのであって、ダルい作業を延々とやるのは興醒めすると思うんだけど。
でもぶっちゃけ下はちゃんとルール把握してたら普通のイベよりずっと楽なのよ
復刻だからダイスの上手い使い方も最初から分かってるし
エリセの制服霊衣とコハルくれるならやる。
単純にモノポリーがつまらゲフンゲフン
固定ダイスちゃんと使えば簡単にクリアできたけどなあ
批判点がイマイチピンとこない
gotoのせいで特定の部分だけやたら埋めにくい
お知らせ読んで普通にやればそんな困ることないと思うけどなあ…マスターはお知らせが読めないってこういうことなのか?
1しか出ないダイスを1ゾロダイスと名付けてるのには閉口したなあ。ボドゲエアプがボドゲを作るなよ……
複数のダイス振ってそれが一致する事をゾロ目って言う訳だからなぁ。
全体的に調整がどうなの?って感じだったから色々手直ししてほしい。シナリオも含めて。
スゴロク?は面白かった
シナリオがちょっと……エリちの言動はともかく、最後の突然説教始めるぐだに拒否反応が
いきなり長台詞連発するやつね
突然組織的に救助活動を始める英霊たちも草だった
あのへん以外は俺は楽しめた
ストーリーはあれだったけど素材一杯貰えたし好きだよ双六
ノリと勢いで楽しむタイプだからシナリオの粗には気付かず楽しめたんだけど、人狼ゲームはテンポ悪いなぁ、て読んでて思ったわ。
シナリオはつまらない、システムはキツイ
ふんどしの女子中学生が配布されたこと以外何も得しないイベントだったな…
ちなみにレクイエムコラボだけど、レクイエムの作者はシナリオ関わってない外部委託ライター担当とかいうイベント
スゴロクは簡単なんよ
ただただ面倒くせぇ……
素材が不味すぎて放置してたら人理の危機ってブリトラ喜ぶか?
あくまでも「困難に立ち向かい乗り越える様が見たい」ってキャラだからエリセとの対戦ならともかく、ひたすら周回するガッポリーは喜ばないだろう。
エリセのコイン欲しいから復刻してほしい
聖杯と種火はあるのにコインがないせいでレベル120に出来ないんだ
当時第1巻しか出ていない作品でコラボをしようと何故思ったのか
ゲームの稚拙さはコロナのせいだとしてもネタバレまでやっといてあのお粗末なシナリオは原稿落とされたんで慌てて引き継ぎましたみたいな感じなのよな
演出で無駄に時間食うのは最悪
特別旨くもないのに周回に加えて時間食うだけ
いや、素材は普通にうまい部類では
当時希少だったビー玉が一定数入ってありがたかった記憶。ウニは入ってたっけ?
クソでシュ…あの女…
ボイジャー返せだカルデアおかしいだの先輩に吠えてた方が…バレンタインの模擬戦…あれ…本当に実行する気だったんですか…
相当卑しいでしょう…いつの間に先輩のことキミ呼びになったんですか…
あなたは本当に礼儀正しい方でした
どんな時でも英霊への敬意を持って…私にさえ目上の相手として接してくれて…
無事和解してカルデアに来てもらえてよかった…とか思ってましたっけ…
エリセさん…
今あなたがどんな再臨してるのか配布だったからちゃんとわかるし全部同じですが、本当に後輩枠泥棒猫でシュ…
多分…汎人類史上こんなに卑猥な格好した中学生はいません…
剪定しなきゃ…エリセさんはこの人類史にいてはいけない人です
一体何を考えていたんですか?本当に気持ち悪いです…
先輩があなたを自分の後輩のようにかわいがるようになってたのを思い出すだけで…
キレそうでシュ…
このでけぇクソスゴロクが
私が今から誰が後輩でファーストサーヴァントか教えてあげます
エリセGETに特定のマス*3いる次点で相当ダイス運が要求されるんだよな
普通のダイスが補充されるとかならさておき基本ドロップだったってのもドロップ素材が結果的に大幅減でモノポリーだからAP効率も普段のイベントよりも悪かった記憶
すごろく全マス五回はダルかったな
何回か止まらないとイベント起きないマスもあったけど進めるにつれ虚無の作業へと近づいていくのが何とも
>虚数の陣地埋めもちょっとどうにかしてほしい
まずソナー云々より戦艦タップするつもりがマップ移動しがちだったボタン配置?を何とかして欲しい
元になったモノポリーでもGoToの影響で行きやすい辺と行きにくい辺があるのに、クソスゴロクはSTARTまで強制停止にして最初の辺まで取りにくくしているのが馬、鹿すぎる
復刻でもGoToの処理がそのままならイカサマサイを使って絶対に5のGoToだけは避けながら始めの2辺を積極的に取っていくべき
普通に回って取り逃がしをイカサマサイで何とかしようとすると前2辺だけ不自然に残って苦しくなる
自分の自業自得なんで恨みもなにも無いが
ギリギリでイベントを終わらせるっていうのが時に通じないこともあるから
出来る限りコツコツやろうって教訓を得たイベントだった
間に合わずに宝具3で止まってごめんね
強制的にシステム側が用意した鯖オンリー戦闘も割といらっときたな。
しかも負けると最初からとか
未だにエリセがカルデアに来た理由がわからない
カリン達のいる世界がエリセの居場所じゃないの?
エリちのコイン欲しいので割と来て欲しい