【FGO】ライネス師匠が待望の宝具強化でNP獲得量アップとOC1増加が追加!宝具回転率が上がったし耐久方面で活躍しそう?

52: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:05:57
師匠はNP獲得量アップとチャージアップ追加!
61: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:04
師匠は耐久にあんま向いてないからチャージ減か宝具封印が良かった…
64: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:10
師匠NP獲得量UPとチャージ+1付与か
67: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:21
ライネス宝具強化!
うーん…NP獲得量up3TとOC1を1回!
うーん…?
68: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:24
師匠の強化これどうなの
73: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:36
ししょーはキャストリアと相性良くなったな…
74: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:36
師匠の宝具強化は無難に敵の攻撃力ダウンでよかったんですけどね!
96: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:09:26
>>74
宝具封印と攻撃ダウンでよかったのに…
77: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:07:47
卑弥呼や闇コヤン見てるともうちょっと雑に宝具OC引き上げて良くないですか師匠
85: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:08:42
師匠の宝具強化は宝具封印とかつけて欲しかったなって…
88: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:09:00
師匠これ…数字次第かな
93: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:09:13
キャストリアと並べりゃまあ卑弥呼持ってない場合の代用にはなるだろうけど
120: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:11:06
>>93
ただ卑弥呼は本人が星出しスター集中クリアップとクリアタッカーできる構成だけど師匠はそうじゃないのがな…
106: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:10:09
一段階かぁ…
112: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:10:25
OCなら2増加にしてほしかったな…
118: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:11:02
ライネスは元の効果もそうだが個性は出そうとしてる点はまあいいと思うよ…正直強いかは知らんけど…
とりあえずキャストリア+アタッカーと組ませれば粛清防御増やしたり回数無敵を粛清防御の後ろに貼って固くしたりNP配り増やしたりで悪くは無いかな…星吸うけど…
124: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:11:18
別に弱か無いけど新たな出番が増える感じの強化でもない
まあこんなもんじゃろ…
137: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:12:27
ししょーの宝具は耐久力を上げたいのか何をさせないのか方向性がチグハグではある
183: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:16:09
師匠弱体解除を全体にしてもらえなかったか
229: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:19:09
ライネスの強化は防御不利を打ち消すから攻防相性有利にするだけで良かったのに…
254: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:20:42
ライネスの強化は宝具チャージとかNP獲得量増加か
どうなんだろ
257: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:20:53
師匠が強化されたけどもう一声ほしい…
295: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:23:33
NP獲得量アップは宝具LV依存か…
貧乏人に優しくない師匠だな…
312: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:24:24
ライネス単騎でめっちゃNP回りそうな予感あるな
342: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:25:54
>>312
回るっちゃ回るけど師匠HP回復持ってないから単騎で耐久する感じではないな
325: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:24:54
ライネスこれどう使うんだ?
もしかして味方のバーサーカーを補助するんじゃなくて敵のバーサーカーに対する耐久役にするのか?
353: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:26:42
ライネス師匠はどっかのスキルに自身へのスター集中マイナス補正とか欲しかったなって
ライネス師匠が星吸っちゃだめよ
354: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:26:54
師匠の宝具強化はもう一声欲しい
スキルターン圧縮とか
362: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:27:02
ライネスはもうこれ耐久に舵切ったな
対バーサーカーにキャストリアと組ませて使えってことか?
373: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:27:29
師匠はNPは撒けるからそれだけでいいよ
390: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:28:43
ライネス師匠元の効果の倍率は上がってないよねこれ?
403: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:29:27
ライネスのNP獲得量upは宝具レベル依存で
30 40 45 47.5 50らしい
433: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:30:58
次師匠の強化何年後かわからんしそもそもあるかもわからんからな
438: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:31:16
師匠はスキルの自分攻撃力ダウンがなくなるとか来てくれないかなぁって思った
こなくてちょっと悲しい
454: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:31:59
ある程度ライネス自身が殴ることを前提にしてる節はある
まあ殴る機会あるかどうかなんだけど
465: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:32:40
>>454
でも師匠ってクリアップないし攻撃力ダウンもあるしあんま本人はアタッカー向きじゃないと思う
515: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:34:57
>>454
キャスマー卑弥呼みたいに全員で殴って耐久するのを想定してるんじゃないか?
本来はバーサーカーと合わせてそっちに殴らせるんだと思ってたけど
643: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:42:52
大したこと無いんだけど師匠のNP獲得量宝具レベル依存って
強化で宝具レベル依存効果追加されたのなにげにはじめてじゃない?
509: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:34:40
師匠はアレだな
単騎で殴る前提ならお強いな!
…おっきーだコレ
566: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:38:25
>>509
おっきーほど耐久向けではなくない?
むしろ全体で耐久するタイプだろ
504: この世全ての名無し 2022/01/12(水) 18:34:34
まあとりあえず師匠耐久で使ってみて改めて評価する事にした

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『【FGO】ライネス師匠が待望の宝具強化でNP獲得量アップとOC1増加が追加!宝具回転率が上がったし耐久方面で活躍しそう?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:18:00 ID:907591663 返信

    困惑のレスが多いな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:49:08 ID:27abe3b3a 返信

      よさげなレス抽出してまとめてる筈なのにこれはなかなかだね…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:11:27 ID:b2d8939e3 返信

      正直ライネスは終わってるからな…
      グレイはスキルでNPくれとは思うが使えはするし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:25:57 ID:09aab87ef 返信

        いや、そこまでではないわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 22:54:17 ID:cc562f4db 返信

      宝具5だとNP獲得量50%になるんで普通に強い
      これから研究されるだろうけどWキャストリア揃えなくてもいけるかもしれん

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:18:17 ID:763f575e2 返信

    運営は本当に色んなキャラ使って欲しいって思ってるんだろうか

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:18:50 ID:b297b1184 返信

    キャストリアがどこでも強いのがね…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:25:57 ID:e2eba68a6 返信

      陳宮システムで使うこと考えたけど
      (キャストリア第一×2で60、自分と陳宮の全体で20、アペンドで20で100)
      最初からキャストリア二人で陳宮にバフったらいいよね?ってなった。
      周回向けではなく耐久戦向けコンセプトなのだろうが
      それだとキャスマリ卑弥呼が強すぎて…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:25:29 ID:09aab87ef 返信

        陳宮でいうなら弾で使えるんじゃないか?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:11:58 ID:fbad9a677 返信

      ジャンヌも朕も玉藻まですっかり見なくなった

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:20:58 ID:74c33ff93 返信

    きのこかアザナシ君の寵愛を受けられない者の末路

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:39:31 ID:315bd8fdd 返信

      鯖の性能は基本的に担当ライターが決めます
      アザナシ君とも打ち合わせはするけど
      って言ってるよ
      まず担当ライターありき

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:25:13 ID:74c33ff93 返信

        本業ゲーム監修でもないシナリオライターが売り上げやゲームバランスに直結しかねないキャラ性能の調整に出しゃばるなんて凄いな

        マジレスすっとライターの意見を踏まえて効果や数値決めてるのがアナザシ君な

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:51:22 ID:05c94038c 返信

      まぁきのこの寵愛は露骨で強引な唯一無二の相方である武内社長鯖の贔屓ばかりでないから別に良いが…
      そもそも寵愛自体マスター達が言ってるだけで確証も無いし…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:26:32 ID:b1f4e8612 返信

        きのこ激推しで弱いのなんだろうな
        アーサーとか?

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:22:14 ID:f0195aa09 返信

    控え目にいってゴミ

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:26:23 ID:8c00cc311 返信

    そもそも耐久自体あまりしたことないなぁ…
    コヤオベのバスター環境だしこの強化はあんまり……

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:28:10 ID:56fb50384 返信

    スカディといいサポーターの宝具強化が続いてるね
    スカディよりは宝具打つ機会ありそうだけどなんかな・・・・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:31:08 ID:d3e81fcca 返信

      どちらも宝具が微妙だったから強化は良いんだが…
      スキルもお願いします

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:47:41 ID:67df2bfc4 返信

      アーツチェインが他の強サポよりやりづらいのはスカディと共通やから、コイツらの宝具強化はそれほど恩恵を感じられぬ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:28:45 ID:1121eb9dd 返信

    全体NP獲得率50Upはまぁ強いのでキャストリアと組んで高難度で輝く時があるかも?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:53:09 ID:0447b5ac0 返信

      そりゃ副次効果で50%は強いけども宝具レベル依存だからなぁ…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:55:07 ID:71038f886 返信

      宝具レベル1でそれなら良かったんだけどね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:21:44 ID:4724f4394 返信

      そのためだけに宝具5にするまでガチャ回すかと言うと・・・なあ・・・

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:30:32 ID:d78e57150 返信

    痒いところに手が届かない強化。流石です運営さん。

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:31:58 ID:82b6a1210 返信

    星どうにかせえよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:33:42 ID:4c34f3edf 返信

    宝具強化の方向性がユーザーの求めているものとだいぶ違っていて困惑。師匠はバッファーやアタッカーじゃないのに…

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:34:30 ID:d138b4363 返信

    ガッツも回復も弱体無効も無い鯖のどこが耐久戦に向いてるってんだ?w
    せめて攻撃ダウンだったら良かったのにな

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:35:31 ID:e2eba68a6 返信

    この前のコヤンビースト戦レイドみたいな
    取り巻きを倒すと報酬アップみたいな形式で
    ボスがバーサーカーとか有利取ってくるタイプなら輝くと思う。
    普通の周回でもNP巻けるのは十分強いし。

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:37:53 ID:e52fe7775 返信

    今のインフレ環境なら攻撃力下げデメリットくらい外してもええやん

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:38:28 ID:78910ab19 返信

    やっぱ卑弥呼でやらかしてから宝具でOC進める系は全部1に抑えられてるな
    殴りながら粛清伸ばせる卑弥呼が全て悪い

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:03:36 ID:6535cf6e5 返信

      キャストリアと組ませれば殴りながら防御も完璧にするからな卑弥呼は……
      そのせいで負けイベすら粘れて負けない事も出来るという

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:38:41 ID:de4d106a3 返信

    キャストリア、ライネス、アタッカーの組み合わせにしてもちょっとな
    ライネス置いて耐久させる状況が分からん
    回復系でもあれば違ってくるかもしれんが、どんな編成で生きるのか

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:42:15 ID:f4b9b3d3f 返信

    へファはあんな盛り盛りの性能にするのになあ
    売った鯖は強くしたくないが、これから売る鯖は強くしたいよな、そりゃあな……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:50:07 ID:78910ab19 返信

      あいつも別に強くないだろ
      所詮単体宝具

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:19:34 ID:64e08b80f 返信

        この1、2年の何を見てきたんだ?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:35:40 ID:7d496d9e3 返信

        強くないのはこのマスターのおつむだと思う

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:43:57 ID:e2eba68a6 返信

        変則だと単体で出てくる場合あるので
        3騎士+キャスターあたりが来た場合の礼装フリー周回で普通に出番あると思う。
        ただ、もっと最適解があるかどうか?ってなったら話は別かもしれないが、NP即100チャージできるからなぁ・・・

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:42:22 ID:de73e60db 返信

    OC1アップより攻撃防御力(ダメカ)アップ3ターンの方が良かったかな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:53:00 ID:b12800734 返信

      それかOC1回3ターンじゃなくて回数制限無し3ターン持続とかでもよかったとおもう

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:49:23 ID:84ac43b9e 返信

    Ocアップが運営の今流行り

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:54:52 ID:69d07a47f 返信

    これ強いのか?と思ったけどやっぱみんな困惑してるのか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:16:27 ID:4f95869a7 返信

      強いよ、ただライネスと相性が良いかは知らないけどね……まぁ、運営云々言ってる人の意見は、全く参考にならない事だけは言えるよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:53:49 ID:4ba23da88 返信

      クリティカル封殺とか活躍出来そうなシーンは思いつくんだけど、そういう設計の敵は裏を返すとライネス居ないと難易度ハネ上がるクソゲーになりかねないからねえ。なんというか環境に愛されない感じ

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 19:58:06 ID:05c94038c 返信

    結局サポーターの宝具強化は地雷なのかどっちなんだ

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:04:26 ID:0447b5ac0 返信

    中途半端な強化貰っちゃったなぁ。
    耐久の一助にはなるだろうけど。
    それなら攻デバフなりダメージカットなりの方が宝具の相性変更、スキルの防御アップとシナジーあるだろうに

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:10:53 ID:0b912f796 返信

    スカディもそうだが使うことのなかった宝具を強化されても、既にキャストリアを中心としたシナジー構成が出来上がってるからどうしようもない
    敵の攻撃を防ぐ手段と回復手段がないとどうにもならんからなぁ

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:27:48 ID:4724f4394 返信

    うーん・・・とりあえず玉藻と組み合わせてみるか

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:28:34 ID:80cf4645f 返信

    ライネスはもともと高速周回ってよりは、宝具打ちながらじっくり戦闘向きだからねぇ
    そっち方面の性能上げた感じね

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:32:20 ID:09aab87ef 返信

    婦長とかと相性よさそうだな

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:41:33 ID:f5311a3fa 返信

    弱点無効だけだと宝具ぶん回す価値が薄いのが難点だったから改善はうれしいがテクニカルなものばかりだなほんと

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:47:13 ID:cac02e1bd 返信

    せめて弱体解除くらい全体に撒いてくれ

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:56:17 ID:3af966a79 返信

    敵のインフレと二部マシュの弱体化で耐久パ全滅させときながら今更、耐久に舵をきられてもねー
    原作者のお気に入りだけは超強化、って露骨なことするし溜息出るわー

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:02:49 ID:293b41f22 返信

      耐久パ全滅?おかしいな今もマーリンを筆頭に耐久パは健在や

      • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 23:36:32 ID:e2eba68a6 返信

        卑弥呼をアタッカーにしてマーリンキャストリアで補助してたら
        だいたいどうにかなるしな。

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:57:05 ID:6535cf6e5 返信

    グレイトの強化格差に泣けるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(木) 00:43:21 ID:6216e1f44 返信

      強化されたグレイたんをグレイトって言うのかなって一瞬本気で考えちゃった

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 20:59:30 ID:4fe1fa9a7 返信

    お気に入りサーヴァントと耐久できるよ
    みたいな強化なんだろうか

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:03:31 ID:0bbdc50fd 返信

    キャストリアと仲良くさせるならOC+2と強化解除耐性とかの方が嬉しかったな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:08:13 ID:293b41f22 返信

      第二の卑弥呼と化してしまったらもうヌルゲーになりそう

  33. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 21:35:46 ID:15ae89683 返信

    これで強化なかったらスター集中ダウンがデメリットの礼装を出せってなる

  34. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 23:43:57 ID:9449a784b 返信

    卑弥呼は自分で殴れるからいいんだけどさ

  35. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 23:52:06 ID:f13f1c829 返信

    どう運用する想定なのかが分からない…
    アタッカー運用→第二スキルの攻撃力ダウンが余計+クリアップが無い
    アタッカーのサポーター運用→ライダークラスだからスター奪っていく+攻撃力バフが少なく宝具でデバフ撒くなら自分にスキル使わないといけない+各色の優秀なサポーター(スカ、術トリア、コヤン)がいる
    耐久サポーター→粛清防御持ちのキャストリアの方が対応力が高い+宝具効果はあくまで等倍にするだけで宝具が飛んできたら耐えきれない
    アタッカー兼サポーター→攻撃手段が攻バフ一個の素殴り+デバフ撒きとバフがごっちゃになった中途半端な宝具
    今回の強化で宝具からのAチェインでリチャージ狙いって運用も考えたけど、それするくらいだったらアストライアやヴラド使ってA宝具連打した方が早い

  36. 名前:匿名 投稿日:2022/01/12(水) 23:54:24 ID:06e2003d3 返信

    OCアップも防御ダウンもNP獲得アップも大抵モルガンで何とかなるしなぁ
    キャストリアマーリンの布陣では出番なさそうね

  37. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(木) 00:46:09 ID:614ce0ba5 返信

    対ケルヌンノスの再戦が来れば
    キャストリアとリジェネ役でほぼ耐久しきれる気がする
    狂のダメージを等倍化って点で卑弥呼と差別化できるんじゃないかな

    …アタッカーがいないとどうにもならん感はある

  38. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(木) 01:44:42 ID:de8371b89 返信

    元々から対狂向けだったけど対狂はNP溜まりにくく宝具が回らないという欠点があったのでそれが解消されただけでも使いやすくはなった・・・のかなぁ?

  39. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(木) 03:56:32 ID:299bd9beb 返信

    まあ陳宮で宝具チェインする時、キャストリア宝具より優先するって事は増えるかもね
    ただ正直、スター関係のテコ入れが欲しかったなぁ

  40. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(木) 07:39:36 ID:2f2bc25ab 返信

    対狂というより狂を世話する感じが一番なじむ
    マーリンと組ませればスターも回復も困らんし、宝具も凌げる

    ストーリーとか、のんびり確実に回りたい時に採用してるわ
    推しが狂なもんでね