個人的に恋愛感情向ける女キャラが減って庇護する感じのスタンスになって穏やかな選択肢が増えそうだと思ってる
そんな中で唯一の普通の一般人『だった』主人公
マシュもカルデアの人員も誰も一般人でも普通でもない
選択肢が何であれあんまり変わんなかったと思う
今も大して変わんねえ!
2部前半とかむしろ少なかったな
きのこが描くと女キャラ1人は大抵そういう感じになる気がする
私それ好き!
自分は固定で変えてないけど
基本は男主人公にしてるけど男サーヴァントにバレンタイン渡す時は女にしてる
礼装変り身とか空中からの受け身とか、そもそものメンタリティがカルデアで培われ過ぎてる
一度見直すとこいつ最初から普通だったか?ってなる
悲しい過去がないだけにもしかしたら一番狂ってるかも
悲しい過去が現在進行系で増えてってるから
無個性な一般人枠だったのがどんどん鉄火場慣れしてキャラ立ちしていくのはソシャゲならでわだった気がする
今までの型月作品にはなかった
「逸般人への成長を長い年月で描いてる」主人公だしね
無個性な一般人ていうか、今となっちゃ第一部で自我ができたホムンクルスかってくらいに成り立ちが見えない
士郎みたいな人のふりしてるロボット系じゃないと
5点接地だっけ…
アニメで描写されたけど、この歳で普通やらんような訓練をどれだけ重ねてここまで来たんだ…って思いがこみ上げる。
(固有結界持ち・根源接続者・邪竜ファフニール・最新の半神半人と比べると)一般人って感じだったろ最初から。
プレイヤーの操り人形だった藤丸は、二部五章…いや事件簿イベントから自我を獲得し始め、六章で完全に自我を持ち、プレイヤーの手から離れ始めている。
俺は藤丸がプレイヤーの手から離れていく事に祝福を送りたい。
おやおや
一人立ちは微笑ましいですね。素晴らしい。
執筆者でキャラが激変の筆頭
キャラが違いすぎるとめっちゃ叩いてる人もいたな
マスターではあるが正直主人公ではないわ
章ごとに変わる主役サーヴァントのおまけだと思ってる
まずこういうサーヴァントが主役って考えからしてFateじゃ場違いだろ
FGOだろうとZeroだろうとサーヴァントは主役ではなくあくまでその場限りで現れる影であって主役は常に今を生きる人間なのだとさんざん言われてるのにね
ライター変わるごとに中身も変わるけど違いはわかりやすいからその違いを楽しんでるわ
章、イベントの主役のバディってのは実際合ってると思うけど
最近だと間違いなくコイツが主役でないと意味がないイベントも増えてきたから尚更好感が持てる
>最近はキャラ立ちしてるけどもしぐだが最初から藤丸立香という1主人公だったらどうなるんだろう
>個人的に恋愛感情向ける女キャラが減って庇護する感じのスタンスになって穏やかな選択肢が増えそうだと思ってる
穏やかな選択肢が増えるとはいうが与太選択肢でのキャラ崩壊は型月いつものことだろ
この手の話たいていぐだ批判が多くなるから嫌い
アンメアとか水着玉藻とかフェルグスとかの誘いにホイホイのっていく
ゲームだと喋ってる回数が少ないからってのもある
そこを加味すると漫画は割と個性が見える
アニメはニュートラルにするのに苦心してるのは伺えるな
その上でソロモンなんかは王道の好感持てるキャラに仕上げてるけど
個人的には漫画くらいのキャラ付けのほうが魅力がわかりやすくて好きだからなんとも。
ゲーム内だろうと遠慮しないでキッチリ個性つけてほしいしカルデアより前の過去エピソードもバンバン出してほしい
だいたいきのこの書くホンに主役没個性など土台無理だしぶっちゃけそういう暴走を最初から期待してこのゲームやってる
プレイヤーとの乖離なんか気にすんな。いつだってそういうのを乗り越えた読者だけが楽しめるものをお出しするのが型月流だろ
なんかギャグ漫画の主人公みたいな名前やな
ぶっちゃけ最初から藤丸立香ってきっちりキャラ付けしてほしかった
ソロモンブックレットのおじいさんとのエピソードめちゃくちゃ良かったしああいうのバンバン出して欲しい
なんだろう、どれだけ素晴らしい性格の人だったとしても終局で助けが来てくれる気がしない
もうやめましょう…
そもそも型月世界の型月主人公って時点で無個性主人公でやってくなんて土台無理な話だったんだ…
ってかプレイヤーの分身ってのはあくまでゲームシステム的なもので、個人的には最初からこの主人公の視点で物語を進めていくのかってぐらいにしか思ってなかったんだけどな
キャラを決めつけられてないからこそ色んなサーヴァントに対してマスターとして関わるゲームコンセプトが成り立ってるんだからゲームの方はこれで良いんだよ
仮に一つの個性に固めてしまったらどう足掻いても交友関係の形は限定されるし、それが自分のお気に入りの鯖と相性が悪かったりしたら目も当てられない
それとシナリオの中で成長は描かれてるけど個性が出たりキャラ立ちしてるかと言うとそうでもないだろ
仲間への信頼とか善性や不屈さは王道主人公の共通項みたいなものだから個性扱いは違和感がある
叫ぶより潰される演技の方がうまい個性的な声帯をしてらっしゃる
最近だと完全に一人のキャラクターとしてぐだの事見てるから何だったら聖杯ぶち込んで上げたい
映画になった『終局特異点』ではキッチリ個性出ていてスゲー良かったわ。
一般人だけれどカルデア脅威の魔術礼装なら戦えるとか理屈付けて最初っから目立たせると良かったのかもね。
まぁ5章まではシナリオ重視で大丈夫なのか不安があったとか聞くし、無茶な注文だとは思うけれど。
つーても魔術師としては三流、生い立ちも凡人だからこそ出来てきたキャラだからなあ
最初から戦えたらそれは違う
というか、人王ゲーティアと殴り合い出来ている時点で、言峰と殴り合い出来る士郎ばりにはステゴロの場数を踏んでいるんじゃないかな?
ゲームとして正しい楽しみ方だな
名前さえ変更できれば大体役になりきれるからあとは大体なんでもいい
シ/ナ/リ/オとか自分と戦ってばっかの幕間とかと一緒でソシャゲに移行する際に出来た弊害でしかないよね無個性没個性主人公。ガチャゲーのプレイヤーキャラなんてこんなもんで十分、みたいな
バグったデータ人間のザビみたいに大きなギミック仕込んでるわけじゃないし
ここまでちゃんと大きなコンテンツになることが予見出来てたら最初から常にきのこの監修が必要なキャラづけくらいはされてたはず
普通の一般人でレフボムの時にマシュを助けに行ける人は多くないと思う
どうでも良いけどレフボムでなんか笑っちゃったwwボンバーマンみたいw
そんで初戦の戦闘で身がすくまない人も少ないと思う。
多少格闘技してたとしても失禁くらいしてもおかしくない。
次に清姫ドラゴンを怖がらないでカッコいいって言える人も少ないと思う。
ドラゴンかっこいいは
一般人は言えると思う
無個性のアバター主人公で物語作るの結構書きにくそうだし個性付けてキャラ立ちさせるのは個人的には歓迎
そんでライター同士でちゃんとキャラクター像を共有して統一させて、ライターごとに主人公のキャラがブレるのをなんとかしてくれればいいかな
ほんこれ
ぶっちゃけた話、オリュンポスのぐだと妖精國のぐだが同じキャラに思えないんだよな
1章のころはともかく2章からはせめてぐだ担当みたいな人が欲しかったわ
ソシャゲ主人公と言えば、別のゲームの話題出してすまんが
最近カウンターサイドっての始めたらボイスが子安っぽくて直方体ロボットが社長で主人公なんだがこれ本当に主人公なのか?
あれはロボを裏で操ってるのが主人公じゃないの?社長室の奥に主人公の部屋っぽいのがあるし、所謂黒幕みたいな?
でもそれあなたの感想ですよね
まぁ良い意味での
「そういう意見もわかります、ですがそれはアナタだけの考え(主人公)です」ってヤツよね
プレイヤーの数だけ扱いや解釈があるので押しつけなければどれもいいと思う
でももともともコンセプトはこの人が言ってた通りなんだよ
このゲーム「きみがマスターだ」でマスターの個性はこっちに依存してくるゲームだって言って宣伝してたんだし
感想だらけの場でしたり顔で気に食わないコメントにこれ言うてる奴白けるわ
それで全然良いと思うよ、なんならきのこも主人公=プレイヤーって考えだし
まぁそれやらないならゲームじゃなくて漫画やアニメでも見てればいいんだから態々それを楽しんでる人の領域にまでやってきて自分達側に整地するって事はしなくてもいいわな
元からノベルゲームなんだからソシャゲの文法に合わせたのっぺらぼうをプレイヤーキャラにしろってのがそもそも整地行為なんだよ
仮定の話だけどもっと面白かったと思うよ
ほぼサーヴァント主役のカメラマンでしかなかったし、セリフの文字数制限もなくなるし
ただキャラ立ってると過去作の鯖とのアレコレは余計荒れる気がする
キャラに個性ついてる=プレイヤーキャラじゃないとかいう事がまず関係ないからな、ついていようがいまいが名前変更できるって時点で役割として与えられてるわけだし
半熟英雄の主人公だっていけるぜ
魔術の素養がある時点で一般人では無いと思うが
毒耐性なんかは盾の娘の加護がある故毒が効かぬらしい云々って始皇帝が言ってたし、わかるけど
・主人公のレイシフト適性が100パーセント
・Aチームの主席がキリシュタリアを差し置いてマシュ
この部分ってゲーム内で説明されてるのかな?
特に言及はない。何ならギャラハットに毒に強い逸話がないから毒耐性の由来も怪しい。実際マシュに毒耐性はないしギャラハットの抜けた2部でも主人公の毒耐性は消えてない
ぐだの本契約がアーラシュ説
1部は主人公が無個性でも良かった内容だけどそれ以降は基本的に個性無いとダメなシナリオだし
状況と対人関係で表に出るキャラに違いがあるなんて、普通の人間でも良くあることだからな。
意識的にキャラ作ったり素を出したり。
別にゲームは無個性なままでいい。コミカライズやアニメで色んな性格の主人公みたい。真面目なアニメから吹っ飛んだリヨまでなんでもありよ
個性出した結果赤ちゃんにされた奴も居るしな
アンソロはそれぞれのプレイヤーの感想で良いが公式でやるなら言われるのも当たり前だが
最初はどこにでもいる一般人だったけど、物語が進むにつれて、一般人ではいられなくなり、型月主人公になってしまったていう風に見てます
コミカライズやアニメはそれぞれ違うぐらいでいいよ、〇〇版ぐだ、みたいな感じで分けて考える
「今回の主人公は戦闘面からっきしだし魔術も使えないけどその身に合わないくらい重積分背負ってんな・・・」ぐらいは思われるかもしれない
今とあんまり変わらんな・・・
あるゲームには一発ギャグ以外は一言も喋らない赤い帽子の無個性主人公がいてだな……
無個性(笑)
最初からキャラ付けされたとしても旧プリコネの騎士くんみたいな感じでそれはそれで賛否両論呼んだんじゃなかなと思う
今の形が無難じゃないかなと思う
きのこ主人公の場合だと、生い立ちは特殊でも衣食住は安定してるところからスタートなんだよね
だからきのこがぐだを一から主人公にした場合だと、なんらフツーに生活してる子なんだけど蓋を開けてみたら「過去に色々あって」とか「実は魔性の家系で」とかが明らかになるパターンかなあと思う
TRPGとか、ロールするタイプのネトゲで、「PCが意識、PLが無意識」って説明を見たことがあるんだけど、ソシャゲの場合
「PCが意識、無意識は主にライター」
なんだよね。
プレイヤーは用意された選択肢を選ぶだけだから、無意識のかなり浅い領域の存在。
回す方のノッブが言ってた「俺は藤丸立香に宿ってる邪悪なニンジャソウル」ってのは、まさに言いえて妙。
なにいってんだこいつ
一般人(何もできないとは言ってない)