それともバレンタイン始まったらダブルピックアップなのかな
バゼットさんが予想通りに来るならセットでPUしそうではある
わかりました被弾時に相手に即死を付与しますね
防御強化解除+無敵貫通?
粛正防御抜いて白枠無敵抜けようとするとそれくらい盛らなきゃやれないよね
対象のゲージが溜まってたら特攻載るとか…
クソの役にも立たない即死はいらない
あんまり強くしすぎてもあれだし
宝具発動待機5T(単体宝具で重ね掛け最大3)
敵が宝具かチャージ攻撃するターン開始直後に対象の敵1体~3体に宝具攻撃
攻撃を受けた敵のチャージが0に
というのはどうか?
宝具打つ前に相手が死ぬから宝具無効ってシステムだと思ってたんだけど違うのかな
相手が宝具使う→フラガラック使う→相手宝具より先にフラガラック命中、相手死亡→相手宝具キャンセルって感じだったはず
おおむねその通り。ゆえに発動後の保証があったりするゲイボルグ、そもそも復活したり無効化する宝具十二の試練やゲオルギウスのベイヤードが天敵。
発動後の補償ってか、同じく因果の逆転で既に心臓に刺さってるから、発動前を潰しても無駄。って感じだったかと
単純に撃ったらもうキャンセル出来ないスーパーアーマーみたいなのだけだと無理かも
チャージMAX特攻&宝具封印効果の単体宝具ってイメージをしているな
ところでなんでバゼットさんが来るって空気に?
次回イベントの特攻対象にひっそりアンリがいたうえで、2,3年前が平安勢連鎖だったから関係者来るんじゃね? と妄想されてる
ジャガー込みでタイころコラボでは? という説も
去年カレンが来たから今年来て欲しいみたいな空気はある
アンリマユ特効入ってるから来るって言ってるのはちょっと気が早いが
前回がカレンだったのと次回イベントボーナスにこっそりアンリマユが入ってるからですな
あとはみんなの欲
さぁお前も何が来るか予想するんだ
え、お前来るの?ってくらい色んな人が実装されてるからバゼットも来るんじゃね?って願望交じりの予想ってだけ
あとは他の人も言うようにイベントボーナスにアンリマユが入ってるからその関係者として可能性が高いのがバゼットだから
宝具使うと待機状態に入って相手のチャージ攻撃時発動、ブレイク時相手の行動1ターン強制キャンセルとかかな
青王倒したのは凄いけど夜空に浮かぶ星の数ほどリトライチャレンジしてということを忘れてはいけない。どっちかというとバゼットさんが凄いのはその力量もだけどそんだけの回数チャレンジしてもへこたれない根性。死ぬのは怖いけど地獄のような反復作業なら慣れてますと言わんばかりの精神性よ
基本殺されまくって相手の手を知り尽くしてるのと
アンリの宝具と二人三脚でなんとかやってるのが現状だったからなー
単体初見だとフラガあろうが関係なしにボコボコにされるくらいの差は普通にある
単体攻撃して敵チャージMAXにして自分にターゲット集中&1回無敵付与とか
敵全体宝具だったら意味ねぇがなガハハ
チャージMAX状態特攻+チャージMAXの時に確定チャー減2つそれ以外の時は確定チャー減1つって所かな
NP100%以上時に敵に宝具撃たれたら自動発動する仕様だったら限界まで引く
いつでも撃てる代わりに一戦闘での使用回数制限有るとかやっても調整次第では面白そう
スキルは自分に攻撃面でのバフゴリゴリで宝具は「敵宝具の発動時敵にダメージ+宝具を撃ち終わった扱いにする」状態を自分に一回付与とかカリギュラに近い感じかな
ツングースカの時みたいにスキルに合わせて宝具入れるみたいのできるなら待機状態になって敵宝具発動前にスキル発動割り込み宝具演出できなくもないかどうなのか
現実的なラインだと敵チャージ最大時特攻+チャージ減少がわかりやすい再現
チャージ特効&チャージ減少(チャージ率依存で変動)/敵単体への特大ダメージ/宝具封印って感じ?原作再現なら必中の宝具にはチャージ減の効果がないとか。
被ダメ時に反射固定ダメージとかが丁度いいところじゃろ。回避1ターン付きで
相手の宝具をキャンセルできるようなら、色んな使い道考える人出てきそうで楽しみだわ。
宝具発動待機状態になる
相手が宝具発動可能になり、宝具発動しようとした瞬間効果発動、ゲージ0+ダメージのアンリマユ宝具方式でアナシャス