【FGO】バゼットのフラガラックをゲームで再現するならどんな感じになるかな


85: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:18:29
今のガチャにカレンいないけど復刻しないのかな
それともバレンタイン始まったらダブルピックアップなのかな
89: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:20:02
>>85
バゼットさんが予想通りに来るならセットでPUしそうではある
110: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:34:01
バゼットさんきたら不具合でアンリ新しいボイス追加されねーかな!
114: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:35:55
フラガラックをこのゲームにシステムで再現するならどんな感じになるかな
115: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:36:52
>>114
わかりました被弾時に相手に即死を付与しますね
118: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:37:50
>>114
防御強化解除+無敵貫通?
粛正防御抜いて白枠無敵抜けようとするとそれくらい盛らなきゃやれないよね
119: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:38:10
>>114
対象のゲージが溜まってたら特攻載るとか…
120: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:38:38
相手の宝具キャンセル出来るのならかなり楽になるとおもう
122: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:39:20
チャージ状態特攻かつ相手のチャージをゼロにするとか?
クソの役にも立たない即死はいらない
124: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:39:53
相手のctマックスターンにのみ発動可能相手に宝具発動無効にしてボスでも100%即死とかになるんじゃない?
あんまり強くしすぎてもあれだし
130: この世全ての名無し 2022/02/03(木) 07:42:53
バゼットさんってよく考えたら青王を倒したってやばない?

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『【FGO】バゼットのフラガラックをゲームで再現するならどんな感じになるかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:02:26 ID:dfda8f6e5 返信

    宝具発動待機状態になる
    相手が宝具発動可能になり、宝具発動しようとした瞬間効果発動、ゲージ0+ダメージのアンリマユ宝具方式でアナシャス

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:11:56 ID:9855f3be0 返信

      宝具発動待機5T(単体宝具で重ね掛け最大3)
      敵が宝具かチャージ攻撃するターン開始直後に対象の敵1体~3体に宝具攻撃
      攻撃を受けた敵のチャージが0に

      というのはどうか?

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:04:39 ID:abcbed215 返信

    宝具打つ前に相手が死ぬから宝具無効ってシステムだと思ってたんだけど違うのかな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:12:37 ID:dfc5d0ade 返信

      相手が宝具使う→フラガラック使う→相手宝具より先にフラガラック命中、相手死亡→相手宝具キャンセルって感じだったはず

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:30:26 ID:2607c7f22 返信

        おおむねその通り。ゆえに発動後の保証があったりするゲイボルグ、そもそも復活したり無効化する宝具十二の試練やゲオルギウスのベイヤードが天敵。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:25:03 ID:3c7c9cf80 返信

          発動後の補償ってか、同じく因果の逆転で既に心臓に刺さってるから、発動前を潰しても無駄。って感じだったかと

          単純に撃ったらもうキャンセル出来ないスーパーアーマーみたいなのだけだと無理かも

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:18:09 ID:ba9206107 返信

    チャージMAX特攻&宝具封印効果の単体宝具ってイメージをしているな

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:18:20 ID:0c9f202a2 返信

    ところでなんでバゼットさんが来るって空気に?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:24:01 ID:5aa3d23f7 返信

      次回イベントの特攻対象にひっそりアンリがいたうえで、2,3年前が平安勢連鎖だったから関係者来るんじゃね? と妄想されてる
      ジャガー込みでタイころコラボでは? という説も

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:24:30 ID:80849fadf 返信

      去年カレンが来たから今年来て欲しいみたいな空気はある
      アンリマユ特効入ってるから来るって言ってるのはちょっと気が早いが

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:26:16 ID:e0810b0d4 返信

      前回がカレンだったのと次回イベントボーナスにこっそりアンリマユが入ってるからですな
      あとはみんなの欲

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:19:04 ID:056f042d1 返信

      さぁお前も何が来るか予想するんだ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(金) 13:20:42 ID:4d44f22d3 返信

      え、お前来るの?ってくらい色んな人が実装されてるからバゼットも来るんじゃね?って願望交じりの予想ってだけ
      あとは他の人も言うようにイベントボーナスにアンリマユが入ってるからその関係者として可能性が高いのがバゼットだから

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:19:41 ID:dfc5d0ade 返信

    宝具使うと待機状態に入って相手のチャージ攻撃時発動、ブレイク時相手の行動1ターン強制キャンセルとかかな

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:20:25 ID:2607c7f22 返信

    青王倒したのは凄いけど夜空に浮かぶ星の数ほどリトライチャレンジしてということを忘れてはいけない。どっちかというとバゼットさんが凄いのはその力量もだけどそんだけの回数チャレンジしてもへこたれない根性。死ぬのは怖いけど地獄のような反復作業なら慣れてますと言わんばかりの精神性よ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:02:10 ID:54164c3b7 返信

      基本殺されまくって相手の手を知り尽くしてるのと
      アンリの宝具と二人三脚でなんとかやってるのが現状だったからなー
      単体初見だとフラガあろうが関係なしにボコボコにされるくらいの差は普通にある

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:30:58 ID:44be89f31 返信

    単体攻撃して敵チャージMAXにして自分にターゲット集中&1回無敵付与とか
    敵全体宝具だったら意味ねぇがなガハハ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:36:16 ID:57905ca63 返信

    チャージMAX状態特攻+チャージMAXの時に確定チャー減2つそれ以外の時は確定チャー減1つって所かな

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 22:54:09 ID:dd631b499 返信

    NP100%以上時に敵に宝具撃たれたら自動発動する仕様だったら限界まで引く

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:46:16 ID:8c2cb28b7 返信

    いつでも撃てる代わりに一戦闘での使用回数制限有るとかやっても調整次第では面白そう

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:47:19 ID:bf6c1c197 返信

    スキルは自分に攻撃面でのバフゴリゴリで宝具は「敵宝具の発動時敵にダメージ+宝具を撃ち終わった扱いにする」状態を自分に一回付与とかカリギュラに近い感じかな

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/03(木) 23:47:42 ID:1a967b8a4 返信

    ツングースカの時みたいにスキルに合わせて宝具入れるみたいのできるなら待機状態になって敵宝具発動前にスキル発動割り込み宝具演出できなくもないかどうなのか
    現実的なラインだと敵チャージ最大時特攻+チャージ減少がわかりやすい再現

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(金) 00:14:26 ID:4e93d74ef 返信

    チャージ特効&チャージ減少(チャージ率依存で変動)/敵単体への特大ダメージ/宝具封印って感じ?原作再現なら必中の宝具にはチャージ減の効果がないとか。

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(金) 00:39:17 ID:1a069cb0b 返信

    被ダメ時に反射固定ダメージとかが丁度いいところじゃろ。回避1ターン付きで

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(金) 04:58:44 ID:e8fe109c0 返信

    相手の宝具をキャンセルできるようなら、色んな使い道考える人出てきそうで楽しみだわ。