【FGO】メインシナリオはストーリーだけ読みたいって人がいるけど戦闘なかったらそれはそれで味気ないと思う

175: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:46:48
6章はとにかく長いからな…
〉の数であっもういいです…ってなる人もいるだろうし
190: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:48:10
>>175
正直言うとストーリーだけ読ませてほしい
いちいち制限だらけの戦闘を挟まれるのは精神的に疲れる
201: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:50:08
>>190
わりとお話だけでおわり!もおおかったじゃん…
って思うのは初期のイメージが強いからだろうか
209: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:51:50
ストーリーしか無かったらそれはそれで味気ないと思う
最近のシナリオ戦闘の演出好きだし
212: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:52:49
>>209
ボス戦とかはいいけど程度があろうって感じなんだよな
編成制限付きの雑魚戦闘が何も面白くないし盛り上がりもしない
213: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:53:00
>>209
シナリオ戦闘はあとから見られないの悲しい…
224: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:55:14
>>209
くどくなってきてるから程々にはして欲しいかな…
218: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:53:59
雑魚戦闘の攻撃やスキルとか結構凝ってたりするからな
バランスのさじ加減難しそう
222: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:54:59
戦闘の調整はちょっとどうにかしてほしい
神ジュナ戦とかマジでひどかった
228: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:56:13
>>222
今はコンテ石があるからまあ多少はね…ってぬんのすでなった
なかったらこいつ…!!ってなる
230: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:56:18
シナリオの戦闘演出はだいたいかっこいいけど
6章序盤でマシュが全体攻撃してたシーンは笑っちゃった
231: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:56:47
通常攻撃が全体攻撃で3回攻撃の後輩
237: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:57:31
戦闘演出はパーさんの槍が届かないときのが一番印象的だった
238: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:57:40
マシュは全体攻撃になっても良いと思う
241: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:58:19
>>238
強制出撃のバトル多いからそうなってくれたら少し楽になるな
240: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:58:05
全ての攻撃に耐性を得ると確率回避はマジでやめろ
245: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 11:59:19
>全ての攻撃に耐性を得る
⚽️
274: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:04:20
読み物ゲーなのに難易度高すぎるバトルマジでやめろ
イベ最後の高難易度だけでいい
299: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:08:43
少なくともぬんのすと神はふざけんなよクソ!!!ってみんなでワイワイやってて今でもこうして話題に上がるの楽しいよ
ゼウスは顔ぶん殴って上下させて別の意味でワイワイやって楽しかったけど
300: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:09:00
デザインとして令呪使用を前提のバトルはゲの字戦くらい特別な戦いだけにしてほしい思いはある
303: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:09:10
コンテもできるしそれが嫌な人はガチ攻略もできる
でいいと思うけどね
312: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:10:52
他のゲームでもそうだけど敵を強くして難しくするのは良いけど味方に制限つけて面倒にするのはつらい
簡単な難易度なら編成制限つけて新鯖を使ってね!でも良いんだけどボスみたいな敵に相性良くない味方固定とか…
321: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:12:14
>>312
まあ最悪それでも良いんだけどそれするならそれ相応のバフつけてくれなきな困る
322: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:12:18
>>312
デメテル戦カイニスで反省したのか最近のNPCサポは強いでしょ
331: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:13:12
>>312
むさしちゃんで反省して伊吹童子にめっちゃ盛りました!
太公望選んでたわ…
320: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:12:10
強制出撃はシナリオ的にも意味があるとはいえ正直足枷にしかならんからやめて欲しい
335: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:13:25
ぶっちゃけ無ければ無い方が嬉しいわバトル
346: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:14:15
強すぎて加減しろってなったのはぬんのすぐらいかな
もう終わった事だから良いけど後からやる新規の為にももう少し弱くしてあげて欲しいです
347: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:14:15
オリュンポスで1番しんどかったのは武蔵ホームズ戦かな…あれもフレ禁止だった
357: この世全ての名無し 2022/05/13(金) 12:15:50
まあシナリオ目的で見てる時にゲーム中の戦闘のせいで進めないのは実際ストレスだとは思う
すぐにネタバレ飛び交うからネット断ちしないとだし

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『【FGO】メインシナリオはストーリーだけ読みたいって人がいるけど戦闘なかったらそれはそれで味気ないと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:09:52 ID:8e4595c23 返信

    年に一回しかない本編更新なんだから

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:11:41 ID:992997622 返信

    テキストやイベントスチルだけだと表現しきれない部分もあるから戦闘はある程度必要よ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 19:45:11 ID:d61180cd5 返信

      最近は普通に戦闘中に台詞表示出てたりするからな

      凝りすぎてマテリアルで読むとなんか前後の繋がり悪いな…って問題も発生してるが

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:27:10 ID:9a6f4351e 返信

    なので最近だとシナリオの中に戦闘挟まないソシャゲも増えている

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:27:44 ID:5d9dde44e 返信

    強制出撃系は・・・まぁ感想欄で色々意見出るわね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:52:59 ID:264b74a96 返信

      お荷物固定はマジでやめてくれ…苦戦するシナリオ再現のつもりなのは分かるけどさ、ユーザーがその鯖に対して好感抱ける訳ないじゃんと

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:57:34 ID:9d1e54d13 返信

        剣豪武蔵やデメテル戦のカイニスとかいう罰ゲーム枠
        強制させるならせめてバフしまくって邪魔にならない程度の性能にして欲しいわ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:59:50 ID:57aec3a18 返信

        えっ!? 俺は一緒に戦ってる感あって好きなんだけど…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:15:55 ID:731f09321 返信

        マシュは強制出撃の時以外、外すようになってしまった。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 20:13:10 ID:796d6583f 返信

        鯖がお荷物なんじゃなくて、お前が戦闘下手なだけだろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:29:52 ID:ef7012c70 返信

    表現の一環になってる部分も大きいし無くなるのは嫌かなー
    霊脈石も実装されたしね

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:40:42 ID:5c2c1a05d 返信

    霊脈石は去年に使用期限切れてから一回も配布されてないから、今年始めた新規とかはストーリーの最高難易度クリアするのほぼ不可能状態になってるんだよな
    育成済んだ古参でさえコンテ前提なのに
    Load to 7でまた配布されるだろうけどこんな限定アイテムか石ありきの難易度は流石にやりすぎだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:07:25 ID:f8cc5643a 返信

      令呪くん「…」

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:30:32 ID:2b22ee3d9 返信

        貴方は一回復活に使ったら三日間のクールタイムがあるから、あそこまで高難易度になると心許ないのよ。

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:45:34 ID:d145256de 返信

    きのこも言ってたけど実際に自分で強敵を倒すと「これほどの強敵に打ち勝ったからこそこの展開が見られるんだ」っていう没入感が得られるから要所要所の戦闘は絶対欲しい
    反対に雑魚戦はまあ有っても無くてもいいっちゃいい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/01/12(木) 23:03:31 ID:9cd5799db 返信

      ない。感情の盛り上がりが課題の計算に取って代わられてフラットに戻る。
      一旦消えた感情で盛り上がってる事が前提の文を続行はキツい

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:46:43 ID:9d9803566 返信

    道中の雑魚戦はともかくボス戦はBGMと演出も相まって戦闘がメッチャ盛り上がるからね

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:50:54 ID:978a5371a 返信

    シナリオで盛り上がる場面で強敵が出てくるのはいいけど、特にシナリオ的に重要でもないのに初見殺しな三猫みたいなのはマジでやめて欲しい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:34:38 ID:a60216764 返信

      シャドウキャットは完全に消し去ったとしてもシナリオにもキャラの関係にも影響与えないのが特に酷い

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 22:59:07 ID:18a44e5ac 返信

      あれは確かにひどかった
      ジャガーとかもだけどネタ戦闘はあんまりやらないで欲しい

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:51:37 ID:509b85f69 返信

    オキクちゃんやらのタマキャ三連戦はなんかウザかった記憶

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:52:13 ID:68f35f332 返信

    負けイベ分かりやすすぎて

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 14:53:09 ID:509b85f69 返信

    アトランティスの千代女とマシュだけのアストライア戦はマジだるい 

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:08:44 ID:951f0aef7 返信

    シナリオで盛り上がってるところに初見でクリア出来なくてやり直しは流れが途切れてなんか萎えてしまうから程々の難易度くらいがいい

    理不尽難易度は別の機会に出せばいいかなって思う

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:18:05 ID:263c752fa 返信

    推しの幕間読み返してるとこれを実感する。
    熱い前口上→バシバシ勝利!は味気ない。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:32:17 ID:e1acb4059 返信

      最近の幕間は出撃固定されてるから偉いなと思った

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:26:18 ID:ec911cfd4 返信

    カルナを支援すればいい神ジュナと育てたマシュで殴り勝てるキリ様はまだ楽な方

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:34:32 ID:f1e312ebb 返信

    強い敵と戦うのみで雑魚戦や中ボス戦がないと鯖を使うところが減りすぎないかなぁ
    あと敵とは素材を落としてくれる宝箱なので必要だよ
    素材だけ渡されるのも嬉しいっちゃ嬉しいけど、倒してもらえるのも嬉しい

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 15:36:54 ID:d4cbf94dc 返信

    逆に戦闘挟まないと長すぎて読むのめんどくさくなるんだが……

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:08:17 ID:e91234f59 返信

    戦闘よりも編成が面倒だと勢いが萎えやすい
    強制出撃による戦闘そのものは嫌いじゃないけど、いちいちパーティー組み直すのが手間だと感じる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:32:55 ID:e1acb4059 返信

      あれ6.5で改修されるといいよね

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:30:14 ID:d9aeb9ce1 返信

    メンテ明けAP溢れそうってときにイベストや幕間スキップで後でマテからストーリーだけ読み直すの毎回クソだるいんだけど、
    本当に戦闘しない方が読むのか?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:33:47 ID:e1acb4059 返信

      自分も前に幕間半額の時にそれやったけど、誰の幕間消化したか忘れてやってない

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:57:20 ID:f1e312ebb 返信

        何ならスキップしたことを忘れてるから後悔すらできない

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 16:41:00 ID:aec4dc92e 返信

    メインの道中や負けイベ戦闘はただストーリー読みたいだけの自分からしたら本当に邪魔
    ついでにイベストの〜を〜個集めたら次章開放もいらない
    ストーリーぐらいさっくり読ませてくれ

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 19:00:44 ID:d6b5bed76 返信

    つか周回いらなくね?
    周回してる分の素材配って終わりにしてよ。

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 20:13:05 ID:1237e8c99 返信

    ぬんのすとかやり直しを繰り返さなきゃならないやつだと戦闘前演出が長いとあ゛あ゛あ゛!ってなるからスキップ機能欲しい

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/05/13(金) 21:03:38 ID:f0b651d9d 返信

    マテ読み返してると戦闘ないから味気なく感じる