八万ぽっちのバーサーカーとかあっという間に溶け
違うのだ!
盾としても別に強くねえしバフも特に意識するほどのもんじゃないし
低レアの盾の優秀さを再確認しただけだったな…
次に戦いそうな敵がわかるかもしれない
肉球を堪能できる!
マイケルのお試し
オダチェン
コレだったね
これよく言われるけどわざわざ宝具使うよりマイケルも含めた盾鯖並べて使うほうがポチ数的にも時間的にもはやない?
捻りゼロ過ぎるだろ。開幕オダチェンでマイケルとイシュタル入れ替えて後はひたすら宝具打つだけ。
最終日は純粋に神祖つえーなとなった
ローマ組ピックアップしてもいいんだぞ
むしろ、マイケルの使いづらさというか盾役には不向きという事が分かった気がします
これだよね。1枠固定だったのもあるけどさ
バスター宝具だからポンポン連射できるわけじゃないしな
まあクエストとしては今三つくらいだったけどこういう形での肉球配布はまたやってほしい
冷静に考えたら足跡14個って結構凄かったな
おかげで推しの強化が捗った
助かる
然り。だが懐(QP)はスカスカよ…
かつてないくらいの足跡の配りっぷり
今後もこれくらい配るでいいんだよ足跡は・・・
同意です!
これからもこれくらいドンドン配って欲しい
なんかのイベントあるたびに開始直前キャンペーンとしてやってほしい
普通に11世の練習と3ターン周回以外の遊び方もしてね?ということかと思ってた
あとイベント内でこういう防衛戦の本番が来るのかも?
有りそうだけどオダチェン禁止はやめて欲しいな
オデュッセウスとジャンヌと楊貴妃で耐久して勝利
看板娘はないけどアウトレイジでも十分仕事した
水着武蔵でザバーンしてたら終わったわ
ゲオル先生の強さを再認識したわ
タゲ3ターンは低レアが持ってきていいもんじゃない
一方で流石に6体からタコ殴りにされると沈むからその辺上手く調整しないといけないこともわかったな
個人的にはマイケルさんはどうでもよくて獣の足跡が欲しかったのでクリアしたようなもの
防御戦は公式がマイケルのネガキャンしてると言われても否定出来ないよ
せめてイベント限定で永続タゲ集中付けて誤魔化すとか方法はあっただろうに
ダメカ無くてもこの程度の敵なら防御アップだけで十分だもんな
だからわざわざローマ守らせるくらいならマイケル固定だけの方がパーティの自由度上がってマイケルの強みとかがわかりやすかったと思う
一枠ローマで潰されてる状態で防衛戦は単純にマイケル使いづらいな、としか思えなかった
まさにローマの接待クエストであった
マイケルはスキル2だけやってキャストリアと交代
Arts全体宝具連射が最適解だった気がする
1体だけHP高いのがいるからスキル切れてても追撃でリチャージできるし
戦いに意味など求めるな!
潜在的に高難易度求めてる人おおすぎで笑う
ロムルスが普通に強いお陰で、最終日が1番簡単だった
呼符でマイケル来たので運営の理想通りWマイケルで防衛戦してみたけど宝具効果1ターンのみは辛すぎた。
マイケル2人いても宝具回転率いいわけじゃないから3、4Tあたりから厳しい。
どっちかのマイケルが落ちて菩薩付けたアルトリアご出勤の安心感と言ったら。
マイケルの正しい使い方を知りたい。
最後くらい全体攻撃とかでマイケルの活用を強制するだろうと思ったら、タゲ集中で終わった
良かった点:運営の中で足跡の価値が「纏まった数配っていいもの」だだ下がりした事
悪い点:耐えるにしろ殲滅するにしろ戦闘後に残る感情が無な事
オダチェン禁止してくるまいとローマ勢嫌い、が最初から最後までの感想
今後マイケルと神祖ローマのガチャを回すことは二度とない(朝ガチャを除く)
というちょっと考えられないレベルのネガティブキャンペーンになり申した
もとから回す気なさそうなのに回さない宣言は草
朝ガチャ回すのは未練タラタラじゃない?
本編の方で同じようなクエストやるのかもね。その練習とか調整とか。
まあ、使い方に慣れておけって感じだわな
脳死で宝具やスキル切ったら確実に息切れするから、
その場面でやって欲しい事を決めて動かす感じ
カーマちゃんにぎゅんぎゅんしてもらう殲滅戦だった
同じく浮き輪でいっぱい遊んでもらいました
同じくひたすらぎゅんぎゅんでした
同じく浮き輪投げてたまらなかったら魅了してもらった
幼女に興奮するなんて変態な敵だった
味方にすれば頼もしく敵にすればか弱いまさに益獣
パーシヴァルでライク・ア・レディ装備で挑むと、オオオォォォッの回復がめっちゃ役立つ
A全体アタッカーの中でも村正の継戦能力が飛び抜けてるのがよくわかった
撃つたびに3TAバフがかかるから宝具のNP回収が切れない
凸美遊+絆キャストリアでいくつかやったけど
敵6体だと延々と村正の宝具撃てるな
ちょうど村正のスキル使い切ったあたりでキャストリアのスキルが戻ってくる
新しい形式をやってみようという意気込みは感じたけど
かえってマイケルいらナイケルになってしまったような
匙加減難しいんだな
マイケルオダチェンはゲーム下手がやることだろ!とマイケル固定でやったんだけど
結局キャストリアがどうにかした感じだったので、キャストリアも抜いてやるべきだったかも知れない
デオンが活躍したのは最初期以来かもしれない
逆に考えると、こういう時でもないと頻繁に使われないの辛いなぁデオンくんちゃん……。もう少し普段から使い勝手良くならないものか
タゲと宝具で2ターンは稼げるけどそんだけだしなぁ
マイケルより自前の盾鯖の方が遥かに活躍する謎クエスト
ほとんど労力かけずに獣の足跡もらえるんだから、それで良いじゃん。そういう奴に限って聖杯戦線とかやれば、今度は面倒だとか文句言うんだろ。頭おかしい
論点そこじゃない上に、勝手に決め付けて文句言ってる貴方の頭がおかしい
マイケルの使い方の話以外に、クエストが簡単すぎるとかいうコメントがあったんだよ。今は消されたみたいだけど
戦線は結構楽しんでやってるけど
今回のは流石に不便な縛りあるだけで工夫の余地もないというかなんというか…
マイケルオダチェンって必要なくね?
どうせタゲ集中並べるだけだし
タゲ集中の強さを再度知れるって意味では良いクエだったけどマイケルの販促になってはいないよね…
難易度が高くても低くても文句で溢れてるコメント欄で草生えましたよ
youtuverが頑張って使い道探して強いって擁護してたのに
公式がマイケルの弱みを晒していくのは何かのギャグかと思ったわ
敵が単体攻撃しかしてこないならマイケルより他の盾鯖の方が良いんだなってなった
全体攻撃してきたらしてきたで、タゲ集中が腐って宝具でしか守れないんだよね
低レア盾鯖ってやっぱ便利やなぁって感情と、邪魔なんだけどマイケルは何しに来たん?って感情が同時に来るイベントだったな
取り敢えず肉球美味しかったから良いイベントだったね
29日に惨劇が起こるかと思ったがそんな事はなかった。
フルスピードでうおおおお✨3000✨するのが俺の人生だった
マイケルの宝具は自分への攻撃バフ3ターンがメインなんだろうけどせめてダメカは1ターンじゃなくて攻撃回数でよかったんじゃないか感
正直マイケルの微妙さを見せつけられるようなクエストだったな
今までだったら生放送告知した後は、それまで何も無しかちょっとキャンペーンでリンゴ配ってお終いだった所を
簡単なクエストちょっとやるだけで足跡貰えたと思えばまあ
7ターンだしきっと本編では七つのヴェールの踊り使うんだ。。
開幕で7つのヴェール使う固定NPCサロメを7T守るシナリオクエスト…?
せめてマイケルはスキルマにして欲しかった
NPチャージやCTが半端だから余計に使いづらいという
NCPってほとんどスキルレベル半端なのばかりだから、あれでチャージ持ち鯖使う度にやっぱりスキルマじゃないのはダメだなと実感する
マイケルの宝具切って1T守りつつ最終的にマイケルを落とした上でローマを守ってほしい的な意図は感じたけどそんなん無理っていう
マイケルのローマクリティカル威力アップが強かったようなそうでもなかったような
足跡欲しいけど難易度上がっていって面倒になったら嫌だなぁと思ってたから良かったわ
毎日適当にタゲ集中持ち投入してたら終わった
ほんとそれ。
考えんのめんどくさかったから、固定二人に凸天草礼装つけたキャストリアだけ添えて後はテキトーに殴ってただけだったな…
これで新章クリアと同時にスキルや宝具が強化されたら阿鼻叫喚になるのかな。でもさすがにそんな爆速で強化されはしないか…?
速すぎて最初からその性能で出せで終わりだからな…
ある程度の期間経ってからの満を持しての出番時に、ならともかく
そらまあピックアップ期間が終わった直後に竜の炉心みたいな強化がされたら阿鼻叫喚になるだろうなあ
このクエストで一部マシュの強さはすごいなと改めて思った
気合い入れて防衛戦に挑むマイケルを即引っ込めて全体宝具で殲滅する、を毎日繰り返したら流石に気の毒になってきたので最終日はちょっと長めに場に残したけど、やっぱり使いにくいなって思ってしまった
バゼットさんが反撃して星生むのが楽しかったわね
看板娘つけて7ターン動画見ながらぽちぽちするだけで終わったから楽でよかった
マイケルのローマ皇帝への台詞を楽しむ戦いだった
黒聖杯サモさんと絆礼装キャストリアで全クエスト全滅達成したわ
アサシン出てるのは幸い術ネロでどうにか処理できたし
キャストリアの宝具OCさせようとしてクィリヌスの宝具撃ったら敵かき消えて草
OCかえして
結局マイケルをどう使えば正解だったのかが分からなかった