そういうタイプじゃないだろ王様は
表の話ならそうだね…
相棒の方は・・・
それやった事あるんですよ…
それをやって負けた奴が居るんですよ…御伽君って言うんだけど
相手のカウンターも先読みして潰してる
王様は割りとシンプルなのに…
ゲームの必勝法は相手がやりたいことをさせないことだからな…
BB殺しじゃん…
藍神ぃ…お前ホント可愛いな…(勝率ゼロ)
相手がATMかAIBOかによって負けた後のメンタルダメージが変わるな…
え?勝つ可能性?
そんなのあるとでも?
そしてカルデアのゲーマー達は引きこもった
原作効果でボス決戦をしたら勝っちゃったもんな…
大半のキャラは神に勝てる訳ないだろいい加減にしろ!だったのに
AIBOは神と言えどもカードで召喚してる以上モンスターである事は変わらないって思考してるからな…
何なら「神だからこそ一番ルールに縛られる」まで考えてるからなAIBO
型月の神さまに一番刺さる考え方だ…
ラフェールポジに立てたら、王様相手なら一回は勝てる可能性ならワンチャン。
ATMだと、勝っても負けても「いい勝負だったな、またやろうぜ!」「ああ!」
って友情関係築けるけど
AIBOはメタ張りまくってきて友達なくすイメージ
まぁ王様の方は途中こっちが有利になる場面もイメージできるけど、AIBOは勝てる気がしない…
いつから逆転したんだろこのイメージ
やっぱ映画じゃない?死者蘇生渡すね→使わせないよとか
あと完全初見の次元領域デュエルでやり慣れてるハズの藍神をさらっと詰ませたディメンショントラップピラミッドもなかなか
しかも開始時の説明聞いてる時に手札にあったコンボカードをチラ見してたからその時点で思いついてた可能性すらあるんだよな…
やべぇよ…やべぇよ…
予兆、って意味じゃドーマ編辺りからだな。記憶編の対バクラ戦でもう「コレAIBOの方がエグいし容赦無いのでは?」って声はちらほら出てた。
王様は勝ち負けを繰り返して切り札もなんだかんだ正面から突破してくる
相棒は勝てる算段がつくまでは無理せず守りを固めつつメタ読みしてきて、勝利条件が整ったら10割コンボ決めてくる
ぶっちゃけ、ぐだやザビでも分が悪い。遊戯は勝負に強いのではなく戦い方が凄く上手いんだよな。
ゲームの話なんだけど、表遊戯の場にモンスターも伏せカードも何も無くて、もらったあ!って思って主力の機械族にリミッター解除使って攻撃したら手札から「クリクリ〜☆」ってやられてタヒんだ
いやデッキに入ってるのわかってたけど、使う機会なんぼでも有ったのに何でこんなおにちくタイミング…
CPU基本おバカプレイが多いのに、表遊戯だけ「大して強くないカードを凄いタイミングで使って相手の戦略も戦意もぶっ潰す」アルゴリズムが仕込まれてるとしか思えん…
他にも魔法効果の矢とか六芒星でやられた…
いや原作再現で素晴らしいけどね…
聖杯戦線は木馬としてた、カプセルモンスターだっけ?あのゲームが近い気がする
というか、カプセルモンスターほんと楽しそう、あのゲーム
実はPS時代にゲーム出てたのよねあれ
自分の持ってたのは育成モードもついてるやつだった
確かあとそれ以外に一作品あった気がする
御伽のダイスと木馬のカプセルのゲームはめっちゃソシャゲ向きだと思うだよな
対戦相手と道具集めに困らないし
実際それぞれ家庭用ゲーム出てたみたいね。今の時代にリメイクで出してみても面白いかもしれない
GBAのダンジョンダイスは始め予約特典のBMGブロマイドカード目当てだったんだが
やってみたら思いのほか面白くてハマった記憶が
原作キャラのほとんどを網羅していてやりこみ要素も高かったぞ
欠点は一戦一戦に時間がかかる事か
王様→ブラマジや神を使うことで相手の盤面を切り崩しつつそれが来るまでの待ちや相手の速攻にはカウンター達をうまく使う
相棒→単純明快な戦法のようにみえるがフルーツマジシャン達で被害を最小限に抑えつつ相手の戦法を逆手に取って自壊やらロックやらを仕掛けに来る
ソリティアはしないけどいつの間にかこっちの切り札を動けなくしてくる怖さがあるよね。
昔は完全に王様の下位互換だったのにな…
まじで意識の外から攻めてくるの上手いよね王様…
梶木も割とひどい
王国戦はともかく、決闘都市のアレはちゃんと宣言しないとルール違反だろ
出会ったらその場で決闘・バーン系禁止・アンティルールで鮫トレしないぐらいだからそんなルールないよ
実際城之内は梶木がシーステルスと水族館で仕掛けてきた事に意味があるって見破ってるし
遊戯さん相手じゃBBがギャン泣きするのも仕方ないね…
AIBOの陰キャ卑劣封殺戦術は昔から言われてたけど、周年映画で決定的になったよね
まさか映画でループバーンて焼き殺してくるとは思わなかった
ATMはこっちの理想の盤面をさらに強い盤面で鮮やかにひっくり返される感じ
一方で表の方は全部妨害されるわけではないんだけど、所々誘発打たれて挫かれる感じ
で、妥協でそれなりに強い盤面は作れるけどそこで稼がれたアドが確実に自分の敗因になる()
モンスターをラヴァゴで潰されてコントロール渡されて
2枚伏せられてエンドされて
自分のターンで羽箒で伏せ潰したらシリンダーだったので
コッチの残りライフ3000以下だったのでライフ焼き切る作戦かと思って
ガラ空きになった相手を殴りに行ったらマハーマが飛んできて3000ダメージ受けて焼き殺されました(涙目)
こんな感じの戦い方してくるのがAIBOだと思う…
ジナコってコツコツノウハウとか資源とか経験値とか溜めて勝負するプレイがメインとか言ってた気がするし、オリジナルのゲームやほぼ初プレイの聖杯戦線は苦手な気がする。
そんな…「戦線フィールドの壁を破壊!これで道が出来たZE☆」とか「水で満たしたフィードに魔降雷!全サーヴァントに大ダメージ!!」みたいな俺ルール談義になると思ったのに…
三邪神のヤツでも
フィールド魔法の効果で星の数(レベル)分しかフィールドに留まれない!(レベルモンスターガンメタ)
トイマジャンを効果で潜伏させて回避→わざと敵大型のダイレクトを受ける
ダイレクトのダメージ分パワーアップするかんしゃく玉と連続攻撃付与の連撃で勝ちだ!
ってあっさりカード組み合わせ対応してくるから相棒は怖い、勝ち筋の作り方が上手いって言えば良いんかな?
聖杯戦線カプモンみたいなもんだし得意そう
エクゾディア以外のイカサマデュエリストを倒した城之内くんもヤバイ…
>気付いたら首が絞まってるAIBOの戦い方は詰めの甘くないカーマちゃんみたいなもん
カーマから慢心と愛する縛り奪ったらほぼ無敵じゃん…
そんな相手といったいどうやって戦えばいいんだ!
AIBO旋律スレになってて草