【FGO】大奥イベは話とか設定とか凄い好みだけど探索は結構しんどかったな

1: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:22:21
大奥ずっと復刻も含めて出来てなくて今ちょうどキアラさんの尊い犠牲で一回玄関口に戻ったところなんだけど
話とか設定とかすごい好みだけど二度とこんな大奥作るんじゃねぇってぐらい探索めんどい
2: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:22:55
だってさカーマちゃん
5: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:25:15
開催当時の初期は更にひどかったんだぞ
6: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:26:05
修正されてから始めてすまんな
7: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:26:26
今回で3回目になるけど概念マウント合戦からカーマちゃん倒されるまでの流れが好きすぎてまた読んじゃう程度には好き
9: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:27:42
はぁはぁ…やっと最深部だ…もうAP1消費は嫌じゃ…
怪しいとこもう一回探索してね!
殺してやる…殺してやるぞカーマ…!
10: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:28:12
素材と石と金フォウくん貰えたから許すが…
11: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:28:28
いちいちゲームブックっぽい台詞回しとかズームして見るとめちゃめちゃ作り込まれてるのがわかるマップとかおもしろいよね
16: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:36:27
>>11
最下層に潜る前にだんだんぐだがヤバくなってきてうわ…ってなるのは小刻みタップだからこそだと思う
12: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:30:50
UIや演出はカーマちゃんのせいじゃないだろ!
13: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:31:02
なんだか知らんがこの左側のゲージを貯めるといいことが起きるに違いない
14: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:31:21
最終日までほっぽってたから職場で最短ルートで駆け抜ける羽目になった
15: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:32:26
製作者の熱意は感じるし好きだけど二度とやりたくないイベだった
二度どころか三度やる事になるとは…
17: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:37:11
最初期とかワンタップごとにロード入ったぞ
19: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:39:25
今回は常設だし気が向くか石が尽きたらやるね…
22: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:48:24
素材も石もくれるから凄いことになるぞ
とりあえず30個は超えてた
23: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:48:33
最初の仕様というか演出が駄目だっただけでだいぶ印象悪く語られることが多い
25: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 12:49:09
ちょっと面倒な塔イベだと思えばそこまででも
29: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:05:23
実を言うと正直このイベント好きでした…
移動時の演出おっせえ!!は本当にそう
31: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:10:20
面白い発想ではある
ソシャゲのイベントでやらすな
34: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:27:40
大奥記リスペクトなんでしょ
35: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:29:45
専用曲ほんとすき
36: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:30:33
大好きだけどもう一度プレイはしたくねえ!ってイベント
37: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:31:51
特にAndroidだと地獄の重さだったな初期
39: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:34:08
CMのために新曲あったね
40: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:34:45
>>39
走ってるパールさん/おばあちゃんのアニメーション好き
43: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:36:51
やけくそみたいな徳川スキルは好きだった
44: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:42:04
シナリオは好きって言うか
マスターが敵を見る目で睨んでるからお前は敵だ!でパンチする新所長が好き
46: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:43:33
コメント挟まるの忘れてタップし忘れていつまで経っても戦闘始まらないな…ってなることがよくあるのもクソ
47: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:44:07
CMは滅茶苦茶にカッコいいよね大奥
49: この世全ての名無し 2022/07/17(日) 13:46:20
テーマ曲の深淵のデカダンスがいい曲

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『【FGO】大奥イベは話とか設定とか凄い好みだけど探索は結構しんどかったな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:04:40 ID:b974de972 返信

    せめてAP1のとこは0にできんかったんかとは思う
    時限開放ならまだしも一気にやろうとすると塵が積もる積もる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:16:11 ID:7028cdc7e 返信

      なんで一気にやろうとするんですかね…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:29:11 ID:b974de972 返信

        バナーの右上に未回収クエストの数字出てるの嫌だから早く終わらせたいんだよ…林檎齧りたくないし

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:06:37 ID:cd0aacfc3 返信

          自己満足だけの目的でやってる癖にケチ臭いクレームまで付けてくるとか普通にアレな奴で草

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 12:24:03 ID:848cf36a7

            ええ…このぼやきってそこまで罵倒されるほど酷いクレームだったか…
            ごめん、以後気を付けるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 08:35:46 ID:f43560bb0 返信

      ノンビリ派から見れば、消費AP少ないのが小刻みにあり過ぎだろ、AP溢れそうになるわ、って感じだった。
      今回は青林檎のお陰でAP溢れずに済んだ。

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:09:46 ID:a2a6f5668 返信

    正直、ダンジョン探索やゲームブックみたいで大奥探索好き
    またこういうのやって欲しい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:43:53 ID:1ce823e4e 返信

      自分も好き
      あの一行読むの楽しい

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:09:50 ID:9ec8db2c9 返信

    最終的に印籠スキルがスゴイことになって攻略楽しかった
    初回のロード地獄はマジでヤバかったけどな!

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:14:27 ID:9f495185a 返信

    やりたいことはわかるけど行灯チェックと部屋と部屋の間の廊下に何度もテキストはさすがにかったるいわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:14:56 ID:7bfa276ea 返信

    この話聞くたびにそこまでか?と思ってる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:54:03 ID:29369d2cf 返信

      変に◯◯系を◯体倒せとか、攻略サイト見ながらやらないといけないようなの無くて
      ただマップ潰すだけだから楽なんじゃと当時思った

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 08:23:40 ID:23c6a1aea 返信

      1番言われてるのはロードの重さだから、そこは人によって差が大きそうだね

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:15:04 ID:b7f5999f5 返信

    おドムなんてリスペクトしなくて良いから···

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:18:26 ID:524fed33a 返信

    やり始めて4日目に突入しました….なんで?

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:27:12 ID:3f38bb869 返信

    ロード重くなければ正直好きな演出だった、ロード重くなければ…

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:32:12 ID:9738e18ab 返信

    改善前のやばさを覚えててもなおロード重たいと思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:32:32 ID:3fecd90a3 返信

    過程に面倒くささはあったけど、シナリオとしては滅茶苦茶好みだった
    屁理屈と概念で殴りあうお話めっちゃ好き

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:45:53 ID:bcce7a03b 返信

      言ったもの勝ちの屁理屈バトルはfateの十八番だしな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 03:47:44 ID:1b0a636e5 返信

      屁理屈概念マウント合戦に既視感あると思ったらボーボボの世界観と一緒だった

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:32:47 ID:f19f77087 返信

    初回はかなりロードが重たいイベントだったけど、二回目の復刻イベントからはマップ進行がかなり楽になりましたね。大奥イベントのシナリオはお気に入りです。

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:35:25 ID:b7afa831c 返信

    ミニチュア眺めてるみたいで楽しい

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:35:59 ID:381ce653d 返信

    改めてCM見返したら完成度にビビった
    登場キャラ網羅して、キーアイテムも網羅して、曲カッコいい場面転換カッコいいで、
    FGOのイベントCMの中ではダントツに好きだわ

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:57:09 ID:971b9bedf 返信

    中間地点いらないと思うんスがね…

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/07/17(日) 23:57:11 ID:1d56ae8ec 返信

    流石に3回はだりーわ
    いつでも出来るってのがなお拍車をかけてやる気出ない
    スキップボタンくれ

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:00:41 ID:e4da84335 返信

    ながらプレイしてたら全然進まないや
    ロード待ちだと思って目を離してたらもう一回タップしないといけなかったとか

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:00:53 ID:f530575b2 返信

    スレにもあるけどロード地獄は大奥記リスペクトだからしゃーない

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:06:35 ID:1760f9330 返信

    初期はまじで1歩歩くごとに1分くらいかかってたからな

    ネタや大げさじゃなくまじでそのくらいかかってたから
    シナリオどうこうじゃなくゲームとして成り立ってなかったから
    印象が終わってる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:12:24 ID:5a8e57ed4 返信

      流石にそれは端末か回線がやばいのではないか
      当時確かXperia使ってたはずだがロードは10秒程度だったぞ……? 1分で2~3歩は進められた

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:46:48 ID:1ce823e4e 返信

        初回ロード地獄中にクリアしたけど、自分もそのくらいだった
        そして楽しさの方が勝って改善される前にどんどん進めたわ

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 00:13:03 ID:ef705bee0 返信

    糞ロードがキツすぎた
    で今回やり直すとやっぱロード無しでもキッツいわ。当時の俺はよーやったもんだ

    少なくとも一文だけ表示されるAP1の道は要らんかったわアレ。その文章が特に何かの伏線とかいうわけでもないし

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:05:52 ID:cbbd61204 返信

    「どうせロード改善されねぇだろ」と思ってさっさとクリアした後に改善されてやり場のない怒りを覚えた思い出

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:41:03 ID:38461d200 返信

    部屋と部屋の間にある廊下にあるAP1消費のやつ無駄に多すぎ
    そこが無けりゃ素材美味かったし良かったかな

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 01:58:12 ID:7685c4ac3 返信

    今回ストーリーだけだからいいけど初回はクソロードに周回やる必要性まであったからな……

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 02:05:52 ID:945c50f88 返信

    最初のマップだけでももう勘弁だったのに
    どんどんどんどん複雑化してデカくなっていく迷宮には恐怖しましたねぇ

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 02:15:34 ID:47cb7b82b 返信

    初回のロード地獄でぶん投げちゃって復刻もやってないんだよなぁ…
    まあ気が向いたらやるかぁ

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 03:26:17 ID:9d6aa093e 返信

    そういや初回はクソみたいなロード地獄で暗転迷宮って言われてたなぁ

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 04:46:52 ID:8b821c722 返信

    実装当初の暗転地獄はガチで寝落ちしたわ
    あれは体感した人にしかわからないと思う

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 07:12:41 ID:8c5d2f76a 返信

    初期のロード地獄は経験していないが、復刻インタールードをやった感想が『探索時に1部屋へ行くまでの過程を1回ポチった後自動化されたらもうちょっと楽かもしれない』だった(普段のノベル中心に慣れきっている勢)ストーリーとキャラは良かったな。

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 07:55:19 ID:605b968ac 返信

    これとか聖杯戦線とか見てると、FGOの企画開発陣って、アイデアに実際の開発能力が一歩追いついてない印象。別に批難したいわけじゃない。しこたま稼いでるんだから、アニプレは開発にもっと金回してやれ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 08:13:59 ID:affbac8ed 返信

      テストしてる人や上の人が指摘してくれないんじゃないかな(開発側はOKが出ればそれで完成になるのよ)
      雰囲気悪くしたくないとかの気遣いで指摘しにくい空気の職場なら実際にあった
      厳しい指摘してくれる人がいる方が製品は質が良いのが出来てたな
      技術が追いついてないなら、イベント中に改善するのが無理だったはず

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 08:38:10 ID:f43560bb0 返信

      基幹のシステムが3年目くらいには既に古いシステムと言われてたからね。
      こればっかりは、一新しようと思ったらFGO2で仕切り直しとかする事になるから、金があれば改善できるってもんじゃない。

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 08:57:34 ID:1d20fc8b7 返信

    何で似たようなシステムでイベントが開催されないのかというのが
    全てを物語っているよね

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 11:00:54 ID:76d3a2644 返信

    開催当時はあの3-40秒の暗転中に実はわざわざホーム画面に戻してもっかい画面移動させるようになってたんだっけ?

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 11:32:37 ID:5e6cc100c 返信

    やりたいことはわかるし熱意も伝わる、ただ媒体が致命的に向いてない
    背景も立ち絵も無しでテキストだけ表示されるクエストをちまっちま進めてかなきゃならんから段々面倒さが勝ってくるんよな
    初回はこれにクソ長い十数秒のロードが挟まってたからなおさら地獄だったし途中で心が折れた

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 11:37:21 ID:5f27e318e 返信

    壊れ徳川礼装があった為、普段使わないマスター礼装のレベル上げに良かった記憶。
    当時周回に不向きだったアトラス院(当然ながら極悪経験値の極地礼装)が採用されてたな。

  33. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 13:42:25 ID:593682bbc 返信

    タブレット端末でやってると面白い
    画面大きいし

  34. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 14:20:44 ID:0d1d0faa3 返信

    ぐだに涙を流させた(酔いの力で)ほどの大奥

  35. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:24:57 ID:a88bfc4f5 返信

    大袈裟に言ってる人多いなあ