【FGO】クイックはどういう切り口で強くなるんだろうな

1: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 09:46:21
どういう切り口で強くなるんだろう
2: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 09:51:32
Q有利になる性能じゃないとそれBかAで良くない?ってなるだろうから難しい
3: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 09:56:54
Qクリティカルで星晶石が出る
13: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:42:17
>>3
強い
4: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:00:14
スカ様強化で原初のルーンにNP効率アップが付く
6: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:03:24
>>4
それがユーザー的には安上がりでいいんだけどな…
なんか宝具強化されたからな
5: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:02:26
昔だったら戦闘計算式いじってQ殴りで出る星を一律で増やせって言いたいけど
もうスキルで星出すのが当たり前だから
ヤケクソ倍率に変えたとしても環境変わらなさそう
7: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:05:19
>>5
これがね…
8: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:08:55
宝具カードでもクリティカル判定とか最大990%まで増えて星の必要数増やすとか
9: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:10:35
>星の必要数増やす
他を下げると絶対大荒れする…
10: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:15:15
現状Q宝具でスタージャラジャラできるの少なすぎる…
11: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:19:44
近代Qアタッカーの性能自体は高いから
キャストリア並にQ宝具をサポれる奴が出たら何も言わないよ
14: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:43:11
>>11
道満が手をつけられなくなるじゃん
16: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:46:56
>>14
手をつけられなくしとけばいいじゃん
キャストリア卑弥呼とかも絶対死なないパーティできてゲーム壊れたとか騒がれたけど別に何ともなかった
17: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 11:40:43
リンボは所詮エゴだから不利クラス相手で止まるからマシだろ
AもBも止まらねえバサカが居る時点でやりすぎも何も
12: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:37:00
威力は合っても星出る宝具すくないよね
それBでとなる
15: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 10:43:48
アサシン以外のq星出なすぎてまじで選ぶ意味がない
18: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 11:41:55
星99個出たら気持ちよくなれるようなシステム追加してくれ
19: この世全ての名無し 2022/07/18(月) 11:52:51
宝具周回ではなく道満卑弥呼みたいにクリティカル殴りで周回できるようなサポーター出そう
Qカードのみの大幅クリバフ+星産みとか

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『【FGO】クイックはどういう切り口で強くなるんだろうな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:03:24 ID:0811994bf 返信

    耐久ができるようにしてほしいかな…

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:06:56 ID:6adc1575f 返信

    まぁBで周回よりはQ復権のほうが難易度低そうではあるかな…

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:07:47 ID:6aa050701 返信

    Qにどういうアプデがあるにせよ、このタイミングで出てくる人権はスキルに対象指定があればその時点でアウト
    モルガンや闇コヤンが何もかも変えてしまった
    効果をどうするか以前にハードルがめちゃくちゃ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:19:36 ID:2ce3b1cd5 返信

      ほんとこの手の脳筋鬱陶しいわ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:34:29 ID:388b7fcdf 返信

        最近増えたよな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:52:38 ID:828b0b4d7 返信

      ええっ!?闇コヤンモルガンで高難易度を!?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:55:34 ID:2f63e6e3f 返信

        fgo=周回脳なんやろ

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:18:10 ID:9d886fba6 返信

          そらゲームやってるときの何割が周回の時間なのかを考えるとその通りと言っても過言ではないでしょう
          もちろん高難易度向けの性能のキャラも出てほしいけどね
          キャラの使用回数とかを考えると周回向けの方が費用対効果優れてると言えるんじゃない?

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:53:44 ID:9297e44a8

            fgo=周回脳
            これを踏まえて言ってるなら、あなたの言ってる費用対効果とやらを何より優先する人ばかりではない、って話ではないかね
            人権鯖の定義も言ってしまえば人それぞれなんだし

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:04:32 ID:b1bc35985

            闇コヤンで周回とかある程度の宝具レベル要求されるのに費用対効果ねえ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:03:42 ID:9d6aa093e 返信

        闇コヤモルガンなんで高難易度でもよく見る編成だろ

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:08:32 ID:d17239bde 返信

    クリティカルスターに比例してクリアップがつく、緑アップ、単純にnPアップ付ける、スターを消費しnP獲得付与

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:12:52 ID:b4ea6d502 返信

    スター出すのが仕事で何故か宝具限定で威力がB相手に下克上してるんだろ?

    どう活かせばいいかなこの部分…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:21:03 ID:e6e488712 返信

      AカードのNP効率なんかもそうだけど、折角3色に分けたのに、「でも色効果で有利になっちゃう分こっちでセーブかけとこ」って思想がそもそも難しくしてしまってるよな
      素直にAは何でもNPごりごり、Qはとにかく星クリティカル、Bは1撃当たり攻撃力特化ってしておいたらもうちょっと調整ラクだった気もする

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:16:48 ID:842d921cd 返信

      多分1stボーナスやチェインの関係だと思う
      このゲームって仕様的に宝具を最初に切ることが多いから、1stボーナスやチェインの恩恵が薄いクイックを帳尻合わせで優遇してるみたいな
      バスターはそこら辺が火力に直結してるから宝具火力まで与えたらヤバいって判断じゃないかね

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:15:54 ID:fef581fc9 返信

    Q始動ボーナスとチェインを根本から見直して欲しい

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:20:27 ID:42121ebba 返信

    スターを次ターン持ち越しかな、そうすればスター消費系スキルも使いやすくなからサポート役として輝けると思う
    100パーはやりすぎとして50パーくらいでもあり

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:29:52 ID:a7087955e 返信

      なるほどそのためのシャルル

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:16:55 ID:cefe68b86 返信

      素でNP50配れるサポート鯖に+スター消費して最大NP30まで追加付与を別スキルに
      これで1ターン目NP50付与&宝具で出たスターで2ターン目にNP最大30付与
      合計NP80付与可能という感じで宝具連射サポートできるQサポサーヴァント?

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:31:58 ID:1d20fc8b7 返信

    まずは項羽様でシステム周回出来るようにしないと……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:19:58 ID:cefe68b86 返信

      欲を言えば単騎性能ももう少し欲しい気もする
      (単騎で敵軍を無双するイメージ)

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:33:10 ID:ea88e49fa 返信

    キャストリアのスキル3をクイックバフに変えたQサポ鯖がいたら便利だろうな程度にはキャストリアが強すぎる

    捻りは要らないので運営さまキャストリアの水着でQに色替して実装よろしく

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:53:37 ID:2f63e6e3f 返信

    Qクリティカルで星晶石はガチ人権で草

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:55:46 ID:c4f7c3bb7 返信

    ディオスクロイのアーツでスター獲得みたいな方式の、宝具にもかかるタイプで、クイック攻撃時NP獲得、それを任意付与できるQバッファーとか
    またはスターの数に応じて毎ターンNP獲得、とか
    ただバスターの方が下手したら光コや卑弥呼様のせいで星出せるのがな、現状
    やたらスター20以上即時獲得やら毎ターンスター獲得も、何故かバスターに多いし
    Q特有の強みを見い出すのが難しいのは確かにそう

    新クイック人権が誰になるかは、ひとまず今んとこ言峰、晴明、水着キャストリアor水着モルガンが候補かなー、とはうっすら予想してる

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:57:24 ID:90cb16166 返信

    Qの順当な強化で終わると、スカスカ時代と同じ極一部のQ鯖だけ強いって環境に戻るから
    低ヒットだったり元のQ性能が低いほど+αの効果を付与するとかで

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:27:23 ID:a3915a535 返信

      別にごく一部のQ鯖でも救われてくれればいいと思うけどなあ
      今環境のAとᗷも宝具のHit数が少ないのとチャージが30未満だと周回に採用されないし
      全部が全部使えるようにしようとしたらちぐはぐな性能なりそう

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:45:13 ID:90cb16166 返信

        周回で使えないAとBでもまだマーリン術トリア光コヤンオベロンでストーリー進行やボスとかで使えるでしょ
        不遇Qは更に運用出来る場面限られるんだよ

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:07:08 ID:34207a767 返信

          それで使える判定するなら不遇Qも使えるだろ
          上位互換がいるとかはAとBでも同じことが言えるだろうし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:30:34 ID:26f858fd7 返信

        別にごく一部だけが救われればって発想なら現状維持でいいと思うけど。
        今だって強いQ鯖は強い訳だし。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:00:24 ID:2d9d64368 返信

          Qの救済の方針の話してんのに現状維持でいいとか君論点ズレてるよ

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 16:59:44 ID:2f63e6e3f 返信

    システムできるようにするだけなら割と簡単でしょ。問題は今本当にシステムが必要なのか(救済になるのか?)ってことやな。イベントとかで注目されるのほぼ変則やし、最近じゃ運営のイベNP50礼装連発の流れもあってシステムより、アタッカー並べて宝具ブッパの時代になってきてるし

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:05:18 ID:3578d367c 返信

    Q宝具鯖の強さの話なのか、Qというカードを切る事の強さの話なのか、Qサポーターの強さの話なのか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:36:35 ID:2ce3b1cd5 返信

      基本のシステム弄ると大惨事なのは実装当時のジャックちゃんが証明してるんでやっちゃ駄目

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:22:45 ID:cefe68b86 返信

        それでも初期Q勢に追加クラススキルでスター発生率アップかQヒット数アップ欲しい
        (かなり無茶言ってるのは分かるが)

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:06:51 ID:4d16a9055 返信

    Qチェインで星10個獲得に加えて
    Qチェインに参加してなくても全員にNP+10%付与して

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:24:00 ID:cefe68b86 返信

      NPはAの領分だから・・・
      Qチェインならスター発生率大アップ補正とか?

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:07:34 ID:42eea2b92 返信

    星吸ってもクリティカル不発とか何の意味もないからこの辺の仕様変更をですね

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:28:14 ID:7bb9579e0 返信

    今更システムサポ出来るようなのが出てきたところで結局最上位クエストは変則だからなーって感じ
    クリ支援型、または長期戦用のQサポかな

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:28:26 ID:f1bbf2b09 返信

    ヒット数格差を解消するならQカードにヒット数が少ないほど星とNPを獲得する状態付与しかないかな
    コヤンのBカードにNP付与みたく

    露骨な対策っぽくてやりたがらなそう

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:33:14 ID:6aa53161a 返信

    カードバフ50とNP50はまず基本よな
    加えてQ3枚構成でクイックチェイン(宝具も込み)できた時にNP大量獲得できる状態を付与とかどうよ。

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:33:30 ID:6c7155deb 返信

    それぞれのコマンドでチェインをした時
    クイックだけメリットが今のターンに影響しないので
    たとえばチェイン攻撃のクリティカル発生率を
    30%ぐらいアップをつけるはどうかな?

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:33:51 ID:00a5ceaa5 返信

    Qサポート鯖に星生成量に応じてNP配布量が増えたりNP配布スキルの回転数が上がるスキルを付ければ良いと思うけどね。
    これとQ宝具の威力アップが付けば一定の需要はあるんじゃないかな?

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:36:58 ID:8b821c722 返信

    BやAと争っても不毛なんで
    バフの効果ターンを1延ばすサポートとか別路線のやつだと嬉しい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:49:57 ID:1448239ee 返信

      スキルウェイトの1ターン短縮とか?既存スキルがだいたい2短縮するからそれとの区別にもなるし

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:44:33 ID:ab4351549 返信

    対人戦があるわけでもなしぶっ壊れな内容でもいいと思う
    もう2部もメインストーリーが7章と終章くらいしか多分残ってないんだし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:08:53 ID:34207a767 返信

      それでぶっ壊れ実装したからQ強化しろって言われてるんでしょ
      同じようなことしたら今度はAとB強化しろって言われるだけ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:46:38 ID:bbb7ccc2d 返信

        Bがぶっ壊れ強化された後にAを再強化しろとは言われんかったじゃない

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:59:16 ID:34207a767 返信

          そりゃAよりQのが弱いからな

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:31:17 ID:bbb7ccc2d

            その弱いQを強化して今のA、Bに追いつけば良し
            A、B以上になる保証もないのになんでA、Bを強化しろと言われるに決まってると断言できる

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:18:05 ID:34207a767

            いや、木主が環境なんて気にせずぶっ壊せばいいって書いてるからだが

          • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:53:52 ID:bbb7ccc2d

            B強化も大概にぶっ壊れだと思ってたからそのレベルのつもり(Aを超える壊れではなくAと同水準になる壊れ)で読んでたわ

        • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:40:21 ID:111d13a70 返信

          Bががぶっ壊れ強化された今なお、AがBに劣ってないからじゃないかね。
          今は同等ランクのサポートがABQに配布された結果、Qの根本的な弱さが露呈してる状況だと思う。

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:50:12 ID:05cd3a662 返信

    ワイのフランちゃんが最強になるんか胸熱

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 17:55:09 ID:6064c92d8 返信

    欠片男を装備したらQuickを切る理由が無くなるのが辛い

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:00:12 ID:29dae6430 返信

    Q宝具カードだけスターが乗る

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 18:49:02 ID:502e346ef 返信

    Qクリ>>Bクリ>>>通常B>通常Q
    こんな感じでよかろ
    具体的にはQカード自体に「クリダメup」を内包して初手Qボーナスもクリダメupに。

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:15:44 ID:1d747eb61 返信

    スター持ち越しは結構いいアイデアだと思うわ
    Qって元々カード切った次ターンにBかAでクリティカルを狙うみたいなカードでしょ
    クリ殴りしながらNPドバドバ星ジャラジャラみたいなカードじゃないんよ
    でもそこまでいかないなら逆に威力も無いnpも稼げない屑カードに成り下がる
    間を取ってスター持ち越してQで暴れた後にBやAで攻めるって初期コンセプトに帰るしか
    Q一強かQ最弱の2択を変えられないと思うな

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:19:22 ID:17cd851b8 返信

    Qカードでクリティカルすると星25個戻ってくる

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 19:36:11 ID:9a8567fce 返信

    全体にQカードのクリ威力アップ50(Qクリ時合計100のバフ)、高倍率のクリティカル時のNP獲得量アップ50~100とQバフ30と30NPチャージと即時のスター獲得、宝具はQ全体5ヒット程で宝具前Q耐性ダウンとクリバフ30%
    これが自分が望む次世代Qサポの理想系

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:05:42 ID:c7d3fafbc 返信

    Qチェインで攻撃対象のチャージ1減らすとか

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:34:02 ID:7f58050c0 返信

    味方単体にスターと同数のNP付与。

  33. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 20:45:36 ID:5e6cc100c 返信

    とりあえず礼装フリーで3連射できるくらいは欲しいなって
    頭悪いからそのために何をすれば良いのかがわからんけど

  34. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 21:16:03 ID:b1894238b 返信

    スター持ち越しは別にいいし新ギミックとしてはまあありだけどスターを大量に産める鯖が救われるだけで特にQは救われない

  35. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 21:54:51 ID:971e95b6f 返信

    Q50%アップにNP80が欲しいな
    回避か無敵、強化解除耐性があると嬉しい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 22:05:49 ID:971e95b6f 返信

      2行目は全体で……オベロンや光コヤン、キャストリアに並べるなら、Qサポもこのぐらい盛ってもいいと思う

  36. 名前:匿名 投稿日:2022/07/18(月) 22:54:22 ID:1215a7611 返信

    スター消費でちょい強めのスキル、スター50以上の溢れた分はなんらかのバフに変換みたいな感じが一応はバトルシステムに適合してるんじゃない?
    宝具連射は他の色に任せればいいと思うよ

  37. 名前:匿名 投稿日:2022/07/19(火) 01:11:35 ID:64905b1a0 返信

    Qチェインで何らかのバフ付与。
    スター10個に加えて発生率UPとか。

    飽和スター持ち越しも
    全部じゃなくて余った半分くらいなら
    ゲームバランスも崩壊はせんやろ

  38. 名前:匿名 投稿日:2022/07/19(火) 09:40:44 ID:914f8e7b2 返信

    宝具後取得した☆×n%NPリチャージとか?