また単騎のしんがりで強くなっちまったか…
単騎に調整できるような相手ならそのまま強い鯖並べて力で押し切っちゃった方が早い
まだクイックそのものが強化されたとは言い難い
クイックを一枚目に選ぶメリットが出てきたくらい
しかも翁に関してはAの性能がクッソ高い。
元々単騎性能が高かった鯖の強さが跳ね上がった感じか
どの並びでもボーナス貰えるから自由度高い
これジェロニモさんも強くなったというか意味あるようになったのでは?
色合わせじゃなく3色でのコンボ…
……タトバコンボ
Bスタートで火力とNP回収の両立はしやすくなったけど、A3枚持ちとかだと回収率は後者のほうが上的な感じ?
BAAとAAAでどんくらい違うんだろうか
ちゃうBQAか
あくまでアーツ始動のNP回収率アップと同等の効果だから、同じ鯖の話だと流石にAAAの方が多いぞ
3色は初手補正が全種乗るだけでカード自体の効果は変わらないし単色ボーナスが発生するわけじゃないんだぞ
ブタがフルハウスになって帰ってきた
宝具カードは乗らないのはいつも通り?
Q宝具一枚目でQの+20%は画面上で適用されていた。
「宝具カードに」効果が乗らないのか?ってことだと思う。そこはこれまで通りかと。
マイティやるなら基本Q始動が良さそうやね、ダメージ重視ならQAB、NP重視ならQBAが良さそう
Q宝具を最初に持っていて良いのは良いな
あれ?Q初手に選んだ時のダメージマイナス補正は無くなったんだっけ?無くなってないならQ初手ダメになるな
そもそもマイナスになる仕様ではなかったと思うけど? クイック初めに選ぶメリットがなかっただけで
初手Qやマイティチェインでクリ率80%とかのBカードを
クリ100%にできるようになったのは
結構大きいと思われる。
NP重視ならカード性能にもよるけど基本BQAの方が良さげ
個人的にマイティチェインは順不同なのが地味に良いと思う
宝具混ぜたい時は宝具を初手、そうじゃない時は他のカードを初手とかも出来るし
Qはどちらかというと50以上の余った星持越しとかのがよかったな
持ち越しか、溢れた個数に応じてクリ威力上がるとか、ダメージプラスになるとか、とにかく何かあるといいよねぇ…
それだと溢れさせることができる一部の鯖だけが救済されるだけでQがカードとして弱い問題点が解決できてないじゃん
この調整の良いところはスター製造力の差の是正ができるところだからな
カードで星作れるヤツはどうせ飽和するし
マイティチェインでエレシュキガルがだいぶ化けた
ランサーに良くあるQQABB勢が大分強くなったと思う
槍ニキとかもカード性能いまいちだしA1枚だしでNP溜めにくかったけど、そこが改善された
パッと思いつく範囲だと、エルキドゥや山の翁みたいなArts1枚組の単騎が強くなりそう。
マイティチェインを組めば単騎でも、「1stArtsボーナスを載せた3rdArtsクリティカル亅でNPが稼ぎやすくなるし