【FGO】新実装のマイティチェインは戦略の幅が広がりそうなのいいよね

1: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:27:48
ちょっと嬉しい
2: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:28:07
単騎で輝く
4: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:29:49
うちの茨木ちゃんがどっちも喜ぶ
6: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:31:11
キャラによっては化けるな
7: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:32:07
絆ヘラクレスが相変わらず強い
8: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:33:06
>>7
また単騎のしんがりで強くなっちまったか…
9: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:33:59
ABQとかで稼ぐ鯖にはかなりありがたい
10: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:34:33
戦線の単騎ヘラクレスとか殺し切れるときはマイティねらって稼いでいいなこれ
18: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:45:48
単騎にするのむずい
単騎に調整できるような相手ならそのまま強い鯖並べて力で押し切っちゃった方が早い
11: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:36:29
システム根幹触るならフォーリナーとアルターエゴの見直しも頼む…
13: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:38:53
正直もうこのまま行くんだろうなと思ってたとこに効果はどうあれバトルシステムが改修されたことに心底驚いてる
14: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:40:07
溢れたスターにもなんか意味を持たせてほしい
15: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:41:16
Q上方修正されたけどどうなの?Q鯖ほとんど持ってないからいまいちよく分からい
16: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 20:43:39
>>15
まだクイックそのものが強化されたとは言い難い
クイックを一枚目に選ぶメリットが出てきたくらい
33: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 21:03:17
NP考えるとBQAがいいかな?
35: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 21:06:20
ここらへんいじれるならマイナスクラス補正とかもなくせませんか
36: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 21:09:08
A一枚しかなくてA性能高い鯖とかかなり伸びるのかな?
37: この世全ての名無し 2022/07/31(日) 21:12:31
ハズレってなる手札が減ったのはかなり良いよね

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『【FGO】新実装のマイティチェインは戦略の幅が広がりそうなのいいよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:21:05 ID:e3a2ccde4 返信

    パッと思いつく範囲だと、エルキドゥや山の翁みたいなArts1枚組の単騎が強くなりそう。
    マイティチェインを組めば単騎でも、「1stArtsボーナスを載せた3rdArtsクリティカル亅でNPが稼ぎやすくなるし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 09:04:13 ID:9bbf3c511 返信

      しかも翁に関してはAの性能がクッソ高い。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 10:28:25 ID:b3eb7d019 返信

      元々単騎性能が高かった鯖の強さが跳ね上がった感じか

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:25:43 ID:677fa4140 返信

    どの並びでもボーナス貰えるから自由度高い

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:40:12 ID:fadfa4356 返信

    これジェロニモさんも強くなったというか意味あるようになったのでは?

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:40:33 ID:f0858c2fc 返信

    色合わせじゃなく3色でのコンボ…
    ……タトバコンボ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:43:26 ID:14bce9ada 返信

    Bスタートで火力とNP回収の両立はしやすくなったけど、A3枚持ちとかだと回収率は後者のほうが上的な感じ?
    BAAとAAAでどんくらい違うんだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:44:29 ID:14bce9ada 返信

      ちゃうBQAか

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 09:16:43 ID:b662aeda7 返信

        あくまでアーツ始動のNP回収率アップと同等の効果だから、同じ鯖の話だと流石にAAAの方が多いぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 10:10:03 ID:49c71ec91 返信

      3色は初手補正が全種乗るだけでカード自体の効果は変わらないし単色ボーナスが発生するわけじゃないんだぞ

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:46:57 ID:0cc74b861 返信

    ブタがフルハウスになって帰ってきた

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:47:14 ID:1fa6cc3ba 返信

    宝具カードは乗らないのはいつも通り?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 09:05:14 ID:9bbf3c511 返信

      Q宝具一枚目でQの+20%は画面上で適用されていた。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 10:29:41 ID:b3eb7d019 返信

        「宝具カードに」効果が乗らないのか?ってことだと思う。そこはこれまで通りかと。

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:47:21 ID:15f43fdf2 返信

    マイティやるなら基本Q始動が良さそうやね、ダメージ重視ならQAB、NP重視ならQBAが良さそう
    Q宝具を最初に持っていて良いのは良いな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:50:20 ID:15f43fdf2 返信

      あれ?Q初手に選んだ時のダメージマイナス補正は無くなったんだっけ?無くなってないならQ初手ダメになるな

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 08:47:18 ID:4d0f4af5b 返信

        そもそもマイナスになる仕様ではなかったと思うけど? クイック初めに選ぶメリットがなかっただけで

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:48:25 ID:1b316f28a 返信

    初手Qやマイティチェインでクリ率80%とかのBカードを
    クリ100%にできるようになったのは
    結構大きいと思われる。

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 07:55:32 ID:b9fd4d487 返信

    NP重視ならカード性能にもよるけど基本BQAの方が良さげ
    個人的にマイティチェインは順不同なのが地味に良いと思う
    宝具混ぜたい時は宝具を初手、そうじゃない時は他のカードを初手とかも出来るし

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 08:24:15 ID:07492164b 返信

    Qはどちらかというと50以上の余った星持越しとかのがよかったな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 08:48:35 ID:4d0f4af5b 返信

      持ち越しか、溢れた個数に応じてクリ威力上がるとか、ダメージプラスになるとか、とにかく何かあるといいよねぇ…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 09:04:25 ID:a898218ac 返信

      それだと溢れさせることができる一部の鯖だけが救済されるだけでQがカードとして弱い問題点が解決できてないじゃん

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 09:54:08 ID:e0511744e 返信

        この調整の良いところはスター製造力の差の是正ができるところだからな
        カードで星作れるヤツはどうせ飽和するし

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 10:19:56 ID:64488b203 返信

    マイティチェインでエレシュキガルがだいぶ化けた

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/01(月) 10:32:52 ID:8fde208db 返信

      ランサーに良くあるQQABB勢が大分強くなったと思う
      槍ニキとかもカード性能いまいちだしA1枚だしでNP溜めにくかったけど、そこが改善された