【FGO】ソシャゲでメインストーリーの難易度が難しい作品には救済措置がほしくなるな

1: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 02:00:08
ソシャゲでメインストーリーの難易度が難しい作品には石コンテニューみたいな救済措置もといゴリ押し手段がほしくなる
4: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 03:50:22
たまに最終waveに到達するまでのバフとか前準備が大事なゲームだとコンテニューが意味なかったりする
5: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 03:57:48
コンティニュー前提で石砕かされる難易度も嫌だけど
めっちゃ弱いゲストパーティーをずっと動かさせられて
普通にやったらワンパンでボコせるめっちゃ弱いボスキャラ相手に戦闘強要されて
あげくHP半分くらい削ったら強制終了みたいなのもイライラする
7: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 04:02:26
>>5
FGOよりグラブルで多いよねクソ弱ゲスト動かされるやつ
9: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 04:13:03
ゲストキャラ出すならせめてそいつ使うとめっちゃ強いとか接待する感じにしてほしい
すごい満を持して出てきたのに使ってみたら弱くね…?ってなるの悲しい
14: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 04:34:11
撤退すんの
じゃあキャラ鍛えて再挑戦してね
15: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 04:35:30
ソシャゲと比較するもんじゃないけど
ギルティギアみたいにシナリオは完全にゲーム性介入しない方が好きだわ
20: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 05:58:13
ノーマルとハード選択できるぐらいがいい
21: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 06:01:34
会話の上で主人公キャラで進む前提の物語なのに
まず間違いなく瞬殺されるガーディアンテイルズは少しなんとかして欲しいと今でも思っている
22: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 06:02:54
コンテでゴリ押したけど神ジュナとかどうやってクリアする想定だったんだろう…
26: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 06:54:48
最近だとヘブバンがすっげーキツいんだっけ
27: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 06:57:35
メインストーリーくらいは楽に見たいもんだな
28: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 07:01:50
スクスタも序盤の沼津で詰まる人間が続出して結果必要以上に悪評が知れ渡ることになったし
メインはヌルめでいいと思うんだけどなあ
30: この世全ての名無し 2022/08/27(土) 07:07:29
メモリアルクエスト的なのであとからストーリーに沿った高難易度出すだけでいい

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『【FGO】ソシャゲでメインストーリーの難易度が難しい作品には救済措置がほしくなるな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:03:28 ID:49053c069 返信

    メインストーリーくらいはほんまに楽にやらせてほしいわ
    デルメルとぬんのすでハゲ散らかした新規

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:09:19 ID:fa6c74144 返信

      フレンド&スタメン固定はめちゃくちゃにバフってくれないと無能な味方感が強くなるのがなぁ…だいたい等倍クラスだけどたまに不利クラスでやらされるし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:58:50 ID:8e5a38cbe 返信

        まぁヌンノスは有能サポを悠々ぶち抜いてきたがな!
        …はぁ…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 00:09:10 ID:988def568 返信

      つってもメインストーリー以外だと全力のパーティー出す機会かなり少ないからな
      楽だと今度は弱すぎとか言われ出すし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 16:12:58 ID:e9d6273bd 返信

      デルメルまで進めたならもう新規とは言えないじゃない?

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:06:33 ID:2102d8b6b 返信

    メギド「全員生存しろよ?」

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 03:34:00 ID:f865376f6 返信

      これなあ
      石のランダムもあってストーリー進めなくて止めちゃったわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 07:30:45 ID:ace8e7b0a 返信

      ホントこれ
      キャラとストーリーはまあ好きだったけど章ボス倒せなくてストーリー読めなくなったからやめたわ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:07:23 ID:cfced2eed 返信

    敵が強いなら強いでもいいんけど、それプラス弱いさぽ固定はストレスだからやめて欲しいわ
    あとイベントの超高難易度とかエンドコンテンツとかならまだしも、fgoにおいてはメインコンテンツであるストーリーでめっちゃ難しくする必要性を感じられないんだよな、

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:08:23 ID:182ed523c 返信

    とはいえゲームのボス戦って難しくなかったら作業になっちゃうしな。コンティニューにAP消費がなかったら何度でも試行錯誤できるのだけれど。

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:10:48 ID:1afdb64b5 返信

    >>15
    イグザード以降のバトル無しストーリーモード有能
    続編出るならこの形式継続して欲しいけどあの終わり方で出るかな・・

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:12:18 ID:3d64a8b98 返信

    FGOの石1個でコンティニュー可は
    バトルを楽しむよりストーリーを読みたいんだ!って人には有り難い機能

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:15:22 ID:fd676b336 返信

    ストーリーの難易度が幾つかに別れてる癖に、進めていくと一番下ですら単純なレベル上げ程度ではどうにもならない難易度のゲーム嫌い

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:21:51 ID:e6a8bf370 返信

    そのための青石配っておるじゃろ?

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:21:53 ID:1dd3a91bf 返信

    ぶっちゃけメインストーリーのノーマルとかだけなら簡単にしてほしいよな〜難易度が無くてもイベントはメインよりも難易度高くしてメインは優しくした方が新規もとっつき安いと思うけどなぁ~ストーリーの長い文章読まされてからの強敵はなぁ…萎える

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:28:23 ID:4a472aa6d 返信

      そこに青い石があるじゃろ?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 00:08:45 ID:1a9b6474d 返信

      でも宝具一~二発で沈むヌンノスは…ちょっと 強敵ですって出てきてバトル雑魚も萎えるぞ

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:22:21 ID:965722fff 返信

    最近は霊脈石あるし……あれ、今は無いんだっけ?配る時と配らない時があるよね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:32:48 ID:c7e93b093 返信

      メインの時には基本的に配ってるけど消費期限があるから後続はしんどいかもね
      まあ先行者特典ぐらいに思ってるけど

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:34:41 ID:ac8b89e20 返信

    コンテはありがたいけど基本的に一度しか戦えないってのがね

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:38:35 ID:b5c66dc43 返信

    メインストーリーのここぞという場面は難しくていいんじゃないかと思ってる
    オリュンポスとかアヴァロンルフェはバトルが難しかったからこそシナリオの緊迫感に説得力が出てたと感じるし

    だからそこ青石配布はいいよね
    後発の人が追いやすくなるように、定期的に配ってあげたらいいと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:18:26 ID:1eec61f04 返信

      難しくするのはストーリーの説得力を出すためっていうのは確かきのこも言ってたことだからね!
      ただ後からやる人のために常に使えるメインストーリー用の青石配るべきだとは思う!

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 12:32:57 ID:e61177b33 返信

      大変だった戦闘を語り合うのも、妙な楽しさがある。

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:47:08 ID:d1af33f81 返信

    ヘブバンやってるとFGOの石コンテが欲しくなる
    ただ設定面を考えるとあまりにも石使って復活がヘブバンに噛み合わなくてFGOは上手いなぁと思った

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:55:22 ID:36a6b0f31 返信

      いいですよね、コンティニューに使うアイテムが「あなたの未来を確定させるもの」なの。
      ねえこれ大丈夫なやつ?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:54:55 ID:965722fff 返信

      ヘブバンは令呪さえ無いからな……いやまあOD溜めて逆転は狙えるけど

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 21:55:06 ID:24b720518 返信

    FGOまとめでスクスタの名前を見るとは思わなかった

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:38:59 ID:7fe11be3d 返信

      セカンドシーズンのシナリオが強烈で途中でリタイアしたわ…

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:02:42 ID:9b34a2029 返信

    ヘブバンは戦闘難易度が最高レア凸とか限定キャラ所持してないとキツイと聞いて流石に手を出す気にはなれんかったな(実際どうなのかは分からん)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:32:17 ID:e4ded0943 返信

      今のメインストーリーはイベントの配布キャラ取ってれば誰でもクリア出来るぞ
      対人コンテンツとかないしな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 22:56:26 ID:965722fff 返信

      初期はきつかったけど改善されたよ
      まあストーリーとは別に高難易度コンテンツも実装されてそっちはそっちでまたきついけど、それはまあやらなくてもどうとでもなるし

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 23:04:29 ID:deab2e22d 返信

    グラブルはクソ弱ゲストつかわされるけど敵もクソ弱だし負けることないからな…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 03:16:14 ID:c7428df6e 返信

      お空は最近はその辺かなり改善されてると思う
      話の中間と最後しかバトルなくなったし、たまに中間のすらないし
      弱々メンバーなのは変わらないけど以前より時間もかからなくなったし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/08/30(火) 09:28:11 ID:618ee5258 返信

        今は改善されてるのか
        イベントだったと思うが前にやったとき何度やり直しても勝てなくてコンテ出来ないし結局諦めたんだよなぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 23:14:15 ID:835d7f806 返信

    ヌンノスとのバトルはしんどかったけど
    、シナリオ中でもかなり絶望感ある存在だったから説得力はあった

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 23:15:01 ID:58a1d5b88 返信

    某アイギスでは難しいと聞くと即調整入れて難易度下げてくれる新規にも優しい仕様
    正直そこまでせんでもってとも思うけど

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 23:40:29 ID:a015b3643 返信

    これ読み終わったらバトル突入するんだよな…と思ったらストーリーが頭に入ってこなくなる派だから、トラオムでジークフリートが敵にまわると勘づいた時の主人公が顔がこわばったときの気持ちに共感した

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/08/28(日) 23:46:37 ID:de4d2038a 返信

    FGOの難易度は俺には絶妙。シナリオに説得力を持たせられる強さでちょうど良い。今なら救済処置のコンテ石もあるし不満ないな

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 02:21:00 ID:360d5fdf1 返信

    メインなんてヌンノス以外は令呪使えばサポ固定でも大概勝てる難易度だし、令呪の回復待ってる間は自然回復で種火か宝物庫か素材回収してればパーティも強く出来るし、最近は霊脈石のおかげで連続コンテしながら要所で令呪の回復や宝具ぶっぱまで出来るから詰まりようが無いんだよなヌンノス以外は
    話は変わるけどスーパーリコレクション楽しみですね

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 03:03:22 ID:91df24671 返信

    弱くしたほうが新規が云々っていうけど、FGOはボスが強かったのがこんだけ語り草になってて話題になるんだから成功してるし、シナリオにも説得力持たせられて言うことないと正直思う
    強い敵が強いからこそ、たまに出てくる弱い敵も映えるしね(ジーク夫妻とか)
    新規の導線として青石は有能だと思うし、まぁ施策というなら初動の育成をしやすくする、とかのほうがよほどFGOというゲームにはあってるよね
    実際グラブルは高難易度を完全に棲み分けしちゃったせいでストーリーバトルは全部イベント戦闘で作業感強くなってるし、今は比較的いいバランスだと思うよFGO

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 07:56:45 ID:3f872a64a 返信

    コンテ専用の青石はなかなか大胆な解決策だよな。石コンテを渋る層でも気兼ねなく使いやすい。めっさ力技ではあるが

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/08/29(月) 16:09:09 ID:e9d6273bd 返信

    >>コンテでゴリ押したけど神ジュナとかどうやってクリアする想定だったんだろう…
    全力でスーパーカルナをサポートとか?

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/08/30(火) 14:21:48 ID:6fcb87a60 返信

    神ジュナはカルナを守ってりゃどうとでもなったやん

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/08/31(水) 14:23:37 ID:b03e3ad2e 返信

    難易度下げるとか運営が納得してもわえは納得せんぞ!

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/09/01(木) 08:04:49 ID:955b2ccaa 返信

    ツングースカの伊吹はゲスト枠でもバフ盛で強かったから使ってて楽しかったんだよなあ
    固定ゲストするならあれくらい盛ってくれ

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/09/08(木) 02:54:21 ID:f6b2a53d0 返信

    ガチャ1回分の石で3回コンテできるから優しいわ ゴミみたいな礼装と鯖に変わるくらいならコンテしてストーリー進めた方がいい