【FGO】宝具威力ダウン…お前は今どこで戦っている…

53: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:12:00
宝具威力ダウン…お前は今どこで戦っている…
54: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:12:44
>>53
無意味すぎる…
59: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:14:10
宝具威力ダウンは通りさえすれば強いんだから持ってる連中の通せる確率500%にしてくれ
ただでさえ攻撃力ダウンの劣化なんだからそれぐらいしてくれてもいいだろ
63: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:14:50
宝具威力ダウンは短いし効果薄いし弾かれるし宝具以外は関係ないしで本当に酷い
せめて一律で100%ダウンにしていいんじゃねぇの
58: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:13:54
敵の宝具威力アップというデメリットを対価に超強力な効果のスキルとか来ないかなぁ
うわぁ大変だなぁ敵の宝具威力がアップしちゃうなんて食らったらひとたまりもないなぁ
64: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:15:03
除算になるから攻撃力と50%50%でも25%までしか下がりませーん!
は仕方ないとはいえそれ踏まえたデバフ量に出来なかったのか婦長は
69: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:15:59
OC500%でも敵宝具半減だっけ婦長…
73: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:17:06
>>69
500だと100カット
72: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:17:04
弱体無効の神にはそもそも通らないしなデバフ…
87: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:20:44
弱体無効と強化解除はこっちの戦法全否定する悪い文明…
99: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:23:53
強化解除はまだ強化解除耐性があるからいい
弱体無効はホントクソ
それはそれとしてコンとか単体とは言え強化解除耐性撒けるのも出てきたけどもっと強化解除耐性撒けるの増えて
84: この世全ての名無し 2022/09/05(月) 16:19:57
ふちょーはOCごとに宝具ダメージを25% 18.75% 12.5% 6% 0%と言った感じで軽減するよ
まぁ神は弱体無効付いてるからすべて無意味なんだけど

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『【FGO】宝具威力ダウン…お前は今どこで戦っている…』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:19:57 ID:bd089d0d8 返信

    行動不能無効にすればいいのに弱体無効にするからデバフ系鯖が一緒に軒並み死ぬんだよね
    強化解除がキツいのはどの鯖でも一緒だし

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:20:36 ID:f2e75c4dd 返信

    宝具威力ダウンwwwwwwww

    いや今や本当にこういう状態だから救い求む

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 20:18:08 ID:6fac90849 返信

      昔から公式でジャンヌがネタにされてたぞ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:25:58 ID:949be005e 返信

    ゲームバランス的には、強化解除する敵には100%デバフが効き、そのデバフの%も高ければ使い分け出来た。
    でも現状だとね…

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:26:00 ID:83bec41e2 返信

    数値は渋られるし、デバフだから弾かれたり無効化されたりは日常茶飯事
    トドメのキャストリア実装でもうどうにもならん
    今なら味方に宝具耐性付与(1回・200%)くらい盛ってもええやろ…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 17:08:23 ID:5d354b3f3 返信

      そんだけ盛ってもキャストリアでいいし、強化解除で死んじゃうんだよね
      婦長の宝具は敵全体に10連するアーツ攻撃宝具に強化してくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/05(水) 09:45:34 ID:e248e2d61 返信

      いっそのことガラっと変えて、全体にガッツ付与(永続かつ解除不可・他のガッツと重ね掛け可・HPは完全回復)&状態異常回復で如何か
      婦長が退場しない限り、ゾンビの如く戦闘継続可能にする感じ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:26:00 ID:21440a888 返信

    ジルやジャンヌのスキル強化見るに完全に見捨てたよね宝具威力ダウン

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:32:52 ID:21cd5dc81 返信

    デバフ冷遇。プレイヤーがシステム速攻か対粛清防御ループ以外の戦術をとらなくなる理由の1つだよな。
    強ボスが弱体無効を備えてるのが当たり前すぎて、デバフが有効なボスが出てきもデバフを使うという発想自体が出てこない。

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:35:24 ID:c56d3869c 返信

    アケゴだと強い

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:35:38 ID:24f74ac12 返信

    一応、強化解除→宝具してくる相手なら敵へのデバフが優位なこともある……か?
    かなり限定的な上に、そういう相手は宝具を撃たせない方向に行きやすいが

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:27:11 ID:bbe46a41a 返信

      まあ撃たれる場合でも単騎決戦ならサンタ婦長をオダチェンするんだけどね。

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:38:14 ID:e82b816ef 返信

    デバフってFGOに限らずほぼすべてのゲームでバフより恵まれてないよね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:47:49 ID:24f74ac12 返信

      デバフ、有能過ぎても使うのが前提になってしまって自由度下がっちゃうんだよな(ネトゲでよくある

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:57:25 ID:5fe5074d1 返信

      メガテン系はシリーズの大半がバフデバフ必須な難易度だったけな。
      特に初期は補助かけないと攻撃当たらないし当たってもしょっぱいしで、弱くてもデバフ要員はスタメンだった。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 20:12:14 ID:d0a18146f 返信

      TRPGベースのゲームだとデバフを使うのが当たり前というか
      強敵の弱体耐性や弱体無効を突破する手段が複数あり、それで弱体を通さないと勝てないバランスになってる

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 22:13:52 ID:6e6ac5fd5 返信

      状態異常(ボスには効かない) とかな

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:45:49 ID:94ae9696b 返信

    宝具食らったらほぼ死ぬから無意味にすぎる
    耐久の前提が無敵や対粛清な時点で軽減が悲しいほどに弱いのなんとかしろ

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:47:15 ID:1bc3d10b1 返信

    攻撃デバフの下位互換でしかないんだから倍率をもっと盛らなきゃだめだよね

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:49:27 ID:856b507c3 返信

    プロテアのについても語れよ

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:50:55 ID:e91ff4910 返信

    まぁひとつ辺りのデバフ量って宝具デバフが1番デカいし攻撃ダウンの劣化と言っても相当積まないといけないから何とも言えないけど宝具ダウンがかなり有効な場面は全くないと言っても過言では無い

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:51:47 ID:575e5ce5a 返信

    威力ダウンさせるくらいなら封印する

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 13:53:31 ID:10f4cc8dc 返信

    敵の宝具威力半減したところで有利クラスでも大概死ぬからなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:00:02 ID:24f74ac12 返信

      有利クラスなら軽く防バフつけとくだけでもわりと耐えるぞ
      そのままだと追撃で死ぬから、色々重ねて回復要員も用意しとく必要あるんで、もう無敵類でシャットダウンした方が早いかな…ってなるけど

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:07:33 ID:ce094b8b9 返信

    行動不能系が通らないのは分かるけど弱体無効でデバフ系全部死ぬのは調整が雑過ぎないか

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:30:38 ID:efd9af233 返信

    もういっそ宝具ダメージ耐性付与(3ターン・1回)(解除不可)とかにしてくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 17:05:15 ID:1f4957f9c 返信

      基本、1ターンだけなのが本当に足を引っ張るよね
      こんな時に限ってチャージ減刺さりおったー!?とか
      急にゲージマックス!そんなん知らん!前衛壊滅!とか、どーしろってのよ…

      他はともかく宝具威力ダウンの持続ターンは本当に伸ばして欲しい

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:44:15 ID:1749ab010 返信

    宝具威力ダウン、最盛期ですらゴミだったからな……。
    婦長とメルトリリスを同時運用すれば100%軽減になる→その二人を出して1ターンだけ宝具を耐える意味は?

    それ以前の大ダウンで30%軽減とかに比べれば、使い所があるだけマシだったが

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:49:28 ID:6ce878ffe 返信

    そもそもデバフが食らう相手に耐性つけれるから冷遇なのよね
    大昔のFEで味方の回復魔法成功率を確率にして伝説化するくらい味方へのバフ成功率は必中にしないとまずいし
    だからこそデバフは不安定化する
    その上で効果がゴミすぎる

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 14:51:26 ID:6ce878ffe 返信

    そもそも宝具を食らう=死のバランスだから意味がない
    回復だって未だにマーリンが最先端だぞこのゲーム
    アンデルセンからインフレして何年よ

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 15:05:36 ID:5e307c994 返信

    対粛清無敵回避を使わずに宝具を受けるなら防バフ重ねた方が格段にいいまであるからなぁ…

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 15:09:39 ID:cfc4cbdb7 返信

    宝具防ぎながらアーツ宝具回して耐久するならそりゃキャストリアで対粛清防御しますになるよな、最近は高難易度だとデバフ無効になってるやつも多いし

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 15:12:03 ID:efd845419 返信

    宝具オーバーキルすぎて役に立たん

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 16:04:20 ID:9b82ad787 返信

    控えめに言ってゴミ
    ジャンヌなんかは宝具が強すぎて問題になってないが婦長は星5の性能じゃない

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/04(火) 20:18:47 ID:6fac90849 返信

      いやジャンヌも正直型落ちだろう

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/10/05(水) 13:51:26 ID:3f07d94ad 返信

    星4の趣味鯖みたいな性能してるよな
    高いコスト払って婦長入れる理由がマジでない