【FGO】4、5章くらいまでの低レア鯖って一律一つずつ強化くれてもバチ当たらないと思う

1: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:01:43

4、5章くらいまでの低レア鯖って一律一つづつ強化くれてもバチ当たらないと思うんだよね
2: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:02:36
一つか…
3: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:02:37
スレ画は一つ強化されたくらいじゃどうにもならんがな…
4: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:03:36
カード性能に関してはレア度問わず一定の実装時期までのキャラ丸ごと変えてくれても良いと思う
ヒット数とか
5: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:05:06
どうしてバトルグラ変更の際にヒット数を変えないんですか…どうして…
9: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 01:02:42
>>5
シュバババ(1ヒット)
12: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 01:20:54
>>9
それは2ヒットじゃなかったっけ
6: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:07:09
自分だけが対象じゃなかったらまだOC要員として使い道が増えるものを…
8: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:10:57
まず自バフ宝具ならその時代遅れのデメリットなくしてヤケクソじみたバフ追加しないとな
7: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 00:09:15
いい加減にジェロニモさんのスキルに手を入れろっつってんだろ
10: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 01:04:48
人気的にもcoolな方強化した方がみんな喜びそうだし…
11: この世全ての名無し 2022/09/07(水) 01:06:31
第3スキルは面白いものなんだけどね…
他がとにかくやばい

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『【FGO】4、5章くらいまでの低レア鯖って一律一つずつ強化くれてもバチ当たらないと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 10:05:53 ID:b612df722 返信

    いくつかの鯖は哀しみを背負ってるからな…

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 10:17:55 ID:8839fbdb5 返信

    バランス調整めんどくさいし金になりにくいのはわかるけど、強化欲しいキャラが多すぎるしもうちょっと気軽に強化クエやってもいいと思うんだけどな、7周年の時の奴も年に数回しか来ないのに地味な強化でガッカリしてる人結構いたし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:18:20 ID:eed123d99 返信

      星4剣とか、もっと他にテコ入れしなきゃいけない鯖がいる中で寄りに寄って十分強い筈のランスロットを強化したからな……

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 14:50:58 ID:a421fb1a8 返信

        まあでもランスロの宝具強化も求められてはいたから

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 10:19:05 ID:4f9fb8445 返信

    つうか、強化クエ自体がおかしいだけどな
    強化クエでは無く、FGOアーケードみたいにバランス調整で複数体やればいいだよ
    昔の孔明みたいに
    対戦ゲームじゃないから調整する理由があまり無いのは分かるけどさー
    もうちょっと、どうにかしてほしい

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 10:19:23 ID:c4690ae83 返信

    性能の変化なし(=バランス調整不要)だからグラフィック変更をホイホイお出しできるのであってヒット数変えるとなると実装ペース確実に落ちるぞ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 10:45:42 ID:e43d2a5df 返信

      低レアのバランス調整を工程に入れてもなんら無理のない更新ペースに思えるんだが…
      まさかグラフィック担当がデータも調整してるわけじゃあるまい

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:31:15 ID:a3698de32 返信

        新キャラの作成を行なっている要員を回すんだからそっちが滞るって話よ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:39:15 ID:1cb63dadf 返信

      グラを弄らずにヒット数だけ増やすようにすればいいんじゃないか。
      演出とヒット数が合わないのは変だって言う意見もあるだろうが、別にそれくらい構わないと思う。要はシュバババの逆になるだけだし。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 21:54:54 ID:52fc39422 返信

        古くは光弾組がモーションそのままで1ヒットから2ヒットに増やされたしな
        全員かは覚えてないけど、カーミラさんはそれでNP効率が爆上がりしたのが印象に残ってる

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:10:07 ID:f9c49fef4 返信

    スレ画ひどいな
    こいつの全スキル合わせても最近の鯖のスキル一個分じゃないか

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:42:37 ID:c279cde67 返信

      剣ジルはスキルの内容っていうか宝具や本人との噛み合いの悪さがね
      スキル2や3は倍率だけ見るとそれなりになんだけど

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 11:38:55 ID:da4a4d7d7 返信

    ジェロニモさんは倍率150にすれば…いやないわ

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 14:13:10 ID:2021e8e4c 返信

    運営は何故ジルとジェロニモさんをこんなにも無視するのか。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/09/07(水) 14:53:06 ID:a421fb1a8 返信

      ジェロニモはまだどうにかなりそうだが剣ジルはどうすればいいのか運営も分からないんじゃないかな