ヒット数とか
シュバババ(1ヒット)
それは2ヒットじゃなかったっけ
他がとにかくやばい
バランス調整めんどくさいし金になりにくいのはわかるけど、強化欲しいキャラが多すぎるしもうちょっと気軽に強化クエやってもいいと思うんだけどな、7周年の時の奴も年に数回しか来ないのに地味な強化でガッカリしてる人結構いたし
星4剣とか、もっと他にテコ入れしなきゃいけない鯖がいる中で寄りに寄って十分強い筈のランスロットを強化したからな……
まあでもランスロの宝具強化も求められてはいたから
つうか、強化クエ自体がおかしいだけどな
強化クエでは無く、FGOアーケードみたいにバランス調整で複数体やればいいだよ
昔の孔明みたいに
対戦ゲームじゃないから調整する理由があまり無いのは分かるけどさー
もうちょっと、どうにかしてほしい
性能の変化なし(=バランス調整不要)だからグラフィック変更をホイホイお出しできるのであってヒット数変えるとなると実装ペース確実に落ちるぞ。
低レアのバランス調整を工程に入れてもなんら無理のない更新ペースに思えるんだが…
まさかグラフィック担当がデータも調整してるわけじゃあるまい
新キャラの作成を行なっている要員を回すんだからそっちが滞るって話よ。
グラを弄らずにヒット数だけ増やすようにすればいいんじゃないか。
演出とヒット数が合わないのは変だって言う意見もあるだろうが、別にそれくらい構わないと思う。要はシュバババの逆になるだけだし。
古くは光弾組がモーションそのままで1ヒットから2ヒットに増やされたしな
全員かは覚えてないけど、カーミラさんはそれでNP効率が爆上がりしたのが印象に残ってる
スレ画ひどいな
こいつの全スキル合わせても最近の鯖のスキル一個分じゃないか
剣ジルはスキルの内容っていうか宝具や本人との噛み合いの悪さがね
スキル2や3は倍率だけ見るとそれなりになんだけど
ジェロニモさんは倍率150にすれば…いやないわ
運営は何故ジルとジェロニモさんをこんなにも無視するのか。
ジェロニモはまだどうにかなりそうだが剣ジルはどうすればいいのか運営も分からないんじゃないかな
いくつかの鯖は哀しみを背負ってるからな…