攪乱じゃなく撹拌くらいはできるからよ…
文字通りめちゃくちゃにするな
中身はそこそこだけど宝具強化ってだけで当たりだな
というか自分で付与できるでしょ
通常攻撃要るけど
宝具の威力が上がって打つほどクリ殴りも強くなるのは普通にうれしいが
最近特攻ブームね
火力は伸びたけど結局ヒット数が少ないからシステム辛いんじゃよ
差別化には丁度いいんだろうな
汎用性能で上に追いつこうとするとキリがないし
2人とも良いの貰ったな
アキレウスに追加されたクリティカルは倍率次第では
3-3-1みたいなクエストでも上手く行けば削る力が凄いことになりそうだな
集会よりは攻略寄りの全体宝具ライダーって感じだが確かに面白いな。
「特効状態を付与」と「特攻攻撃」では戦車のほうが強いんだっけ?
戦車→前者
基本的には後者の方が強いと思っておけばいいと思う
他にバフをかけないならどっちでも別に変わらないけどね
何を持って強いとするかによるけど、宝具1発撃つ分には宝具威力アップと競合しない後者のが強いと思う
当たり前だけど倍率も基本的に高いし
特攻状態(特攻バフ)→宝具バフ・クリバフとほぼ互換、数値次第
特攻攻撃(宝具特攻)→基本的なバフ3種とは別枠乗算、大抵クソつよ
乗算の数によるけど基本特攻攻撃の方が余裕で高い。
FGOは火力が乗算するバフのカテゴリが最大4種類あって
特攻付与は宝具威力upと同じカテゴリ。
攻バフ+BAQ色バフ+宝具バフの3乗バフが通常だけど
特攻攻撃宝具のバフは上記3つと異なる4つ目のカテゴリバフだから特攻付与とは比べ物にならない強さ。
サンクス
知りたかったのはこれで、最後に計算されて強いと言われてるのはどっちだっけって思ったんよね。特攻攻撃のほうがそうなのね。
他の人もサンクス
一応フォローしとくと特攻宝具は宝具にしか乗らないけど特攻付与は素殴りにも乗るからどっかでクリ殴り挟む事が多い最近の変則だと逆転しやすいよ
因みにイベントの特攻礼装も特攻付与と一緒だからスキル特攻よりも宝具特攻の方が威力が跳ね上がる
団長カード構成B2Q2A1だったらなぁ
欲を言えば団長の宝具前Qバフ3ターンにして欲しかったな
連発するほど火力上がるから
通常周回はTスカディと黒聖杯ではギリギリ出来なかったけど
Tスカディとイマジナリなら3ターン出来たわ
不死身の草刈機が自陣に突っ込んで来たら混乱不可避
アキレウスの戦車にひかれてうわあああああ!(混乱)で済む敵何者だよ…
もっちーの呪いバラ撒く性能にあった強化嬉しいな。
アサシン単体でNPチャージ持ちで特攻付与だから割と出番増えそう。
一時期はNPチャージブームだったけど
特攻付与に移りつつあんね