なんなら石でなくても良いし
令呪は石使わなくてもコンテ許可してるのスゲーってなったけど
…あっても投げることはある
他のゲームでストーリーは気になるけど敵が強くて先に進めずキャラ育成中に飽きてそのままやめちゃうってことがよくある
ノーコンに拘りがある人は勝手に縛るから誰も損しないしな
育成間に合って無くても気軽にストーリー読めるのは良いことだと思う
麻婆豆腐になるか
フルチャージコンテ3回するか
っていったら
後者だよね!
石使わない令呪コンでもペナルティ無しの開幕フルチャージになるのめちゃくちゃありがたい
初期の「戦力足りてないからボスが倒せないけどストーリーは気になるからどんどん進めたい」って状況でもモチベ下がらずプレイできたもん
強いキャラ引くよりも、断然極小の石でクリア出来てストーリー進められるのは本当に良い采配だと思う
Fateの場合はとにかくストーリーを読み進めたいという割合も少なからずいる
章ボスが強すぎてストーリー進められないってソシャゲも意外とあるんだよな
ココを変に拗らせて「簡悔!コンテ禁止!」とやって復活アイテムそのものが腐る事もあるからよくやってるよ。
先日のバトルでイベキャラ縛りにしてたらコンすることになったけど再開直後に冒頭の卑弥呼やクコチヒコが再度登場してそこも復活するんだって思った
ガチャ引いてゴミになるか3回コンテするかならコンテを選ぶよなぁ?!
こういうのでいいんだよ
コンテ出来てしかもそれが数種類あるのスゴくいいと思う
コンテがないソシャゲとかもあるのに…
無料の令呪コンテは優しさを感じる。
ただ、ボスのHP回復だけはやめてほしい。
数少ない良システムだったが、ストーリーのマスター不在反映で使えなくするのは止めて
石を使ってもギミックをどうにかしないと無限ループになるデメテル戦
それよりもキリ様の攻撃宝具を与えたら、宝具分のダメージ回復は驚いたよ、
何度でも蘇るさ。
強いて言うなら礼装のチャージもリセットして欲しいのだが
オダチェンありきの編成で途中でコンテしてオダチェンチャージ中だとタイミング次第で即全滅だからな
ケルヌンノスで似たようなことになったわ
初心者の頃は石コンテなんてするかよwって思ってた
今はやべえストーリーこんな所で止まってられるか!ウォオオオオオ!!石バキバキモグモグ!!
なかったらスーパーケルベロス倒せんかった。
wアーラシュカッツ石ゾンビがあるから強敵相手にすごぶる気楽
たまにコンテ出来ないのもあるけどそれはやりこみ要素なだけだし
ストーリー攻略で詰んで辞めたソシャゲもあるし、選択肢に石コンテがあるのはありがたいなと思う
割とガチでペナどころか全員フルチャージでその場から続行出来るのはめちゃくちゃありがたい
これのおかげでどんだけ敵が強かろうが最悪全員火力礼装でゾンビアタックしてればいつかは倒せる
全くペナが無い訳でも無い(回数バフやターンバフ礼装は消費されたまま)のが更に火力ガン積み推奨させる