1部みたいに終章があるじゃろ
冬木の謎もあるし
二段階強化残されてるよね
宝具で対粛清防御1ターンとダメカ10000を一回と防御バフ3ターン80%になりましゅ
NP50%配布も追加しよう
ついでに弱体無効と強化解除耐性も盛ろう
謎丸のアンデルセンとシェイクスピアでマシュもりもりにするやつ思い出した
スキル使う度にハベにゃんがビーム撃つのは見てて楽しかった
筋トレをし続けてゴリラマシュに
宝具で城を投げるようになる
努力 未来 A BEAUTIFUL BUSTER
マシュ固定出撃とかストレスしかない
オリュンポスもアヴァロンも
オベロン戦とかマシュ空気なんだからそのまま寝ててくれとなったスーパーリコレオベロン
短期決戦が必要なスーパーリコレは一旦置いといて、ノーマルマシュならAパに突っ込める性能してるからまだいい
オルテナウスは本当に使いにくい、特に強化状態ですとか言ってガッツ持って来た時とかもうね
オルテナウスマシュ強制出撃はストーリーの流れとしては仕方ないんだろうけどね
自分が下手なのもあるけど、まったく活かせる気がしない
オルテナウスは使いこなせば攻守揃った優秀さだぞ。
使いこなせばな。
使いこなさないと優秀じゃないのに強制出撃&固定配置多いならそりゃ嫌がる人いるわな
手持ち使えばもっと楽だし
敵の編成にも依るからな
高回転の全体宝具持ち相手だと、宝具ほどアテにできないブラックバレル吐いて等倍で微妙なダメージ稼いだあとタゲ取って落ちれば上等、章ボスクラスだとギミックで防御強化解除か無敵貫通してきて更に耐えられる時間が短いとかザラだ
下手くそなだけ定期
コスト削減できて、盾役になるやつ迷惑って、頭脳筋のゴリ押しプレイだけや
少し頭使え
せめとマシュ強制出撃以外のときのストーリー戦闘では、ノーマルでも出せるようにしてほしいわ
オルテナウスも頑張れば使えるけど、ノーマルが完成されすぎてる
マシュの(妄想)絆礼装の話もあり?効果は、自身がやられた時にマシュトークン1体を場に出す。「せんぱい いつまでも いっしょです」
そこから先は考えてなかった。
ブリテン異分帯でマシュが覚醒して、宝具強化されると思ってたらなんもねーしなー…
いつまであのモザイク宝具使わせんの
はべにゃんとの宝具がある意味テストで
最終形は攻撃+防御アップになると思ってる
そうしないとスキル1が微妙に生きないし
そろそろ完全版モールド・キャメロット出してもいいんですよ
個人的には基本に戻ってロード・カルデアスになると思ってるけど
強化より絆上限をはよ上げてほしいです
コスト0だからと言われればそれまでだが、粛清無敵の現環境だと敵の火力が強すぎてマシュの防御バフはフレーバー程度でしかないのがな
マッシュはボックスガチャや黄金象ロード以外なら使い道かなりある。
型月ならやらない可能性も考慮せねば
嘗ての頃から大分弱体化してるのに頑張ってる女の子良いよね…という可能性を
宝具にカウンター機能付けてくれ
あとスパルタにも是非
オルテナウススキル1で1ターン宝具換装、星出し付きB全体宝具化とかしないかな