それはそれとしてゲージは悪い文明
割ったターンは動くなよ
即チャージ攻撃はもう本当にやめて
バゼットは今の性能でもハマれば楽しいけどチャージ特攻チャージキャンセルにして欲しかった
園児みたいでみっともない
そうでしたね……調子乗ってすいませんでした
ブレイク=即チャージ最大全体宝具ズガーンを常に頭に入れて、ブレイクするターンは必ず無敵以上の防御を入れている
…四奸六賊の時も同じことをしたよ
正直敵が強くて楽しかったのは1部6章のガウェインまでだった。
あとはもうひたすら面倒。すまんが高難度はタスクキル使ってやってる
ゲージブレイク後の過剰ダメージは次のゲージもちゃんと削れる様にして欲しいよなぁ…
それゲージの意味なくね?
ゲージの存在意義を無くしたいと?
ブレイク後のズガーンはいいけど状態異常やデバフを強制解除して無かった事にするのは止めてクレメンス…
蘇るロペスピエールゴーストの記憶
強化解除→宝具とかしなければ許す
ゲの字は当時からしてもそんな大したことないけどな。絆によるバフがあったからな。今は等倍でその2倍を殴る時代なんだよな。まぁスーパーリコレクションに限ってやがな
バフ込みで当時最強の敵だったじゃん
ゲージのおかげで単純な見た目の数値で150万はなかなか見ないから今でもちょっと驚く
黒聖杯とオベロンによってHP100万の概念がぶっ壊れた。
ゲージブレイクしたらそのターンは動くなよはほんと
元々作業感が強くてあんまり楽しくもない戦闘システムなのに、ゲージが出てからは唯々面倒なだけになった
それ貴方の感想ですよね?
コメント欄で感想書いて何が悪いのか
うし、開幕でパーティ全体に強化解除及び解除不可の永続強化無効及び2000のスリップダメージ付与。
そして自身には解除不可の無敵及び8割のダメカつけて毎ターン10万回復でゲージ3本の敵を出すか。
もちろん負けイベじゃないぞ