【FGO】ククルカンはポチ数多いのが唯一の欠点だけど言うてあんま気にならない気がする

1: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:06:26

ポチポチ回数多い以外は完璧な性能
5: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:19:46
NP50しかチャージできないのがすごく物足りない
…ちょっと頭おかしいこと言ってるな自分
14: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:28:48
とりあえず今回の高難易度の殿で使ったけど
シナリオボスや高難易度にコヤコヤと合わせて前衛で出すのが使い方としては一番いいのかな
21: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:39:55
宝具が強くて殴って強くてスターを自前で山ほど出せてNPも稼げて粛清防御も持ってるだけだろ
22: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:41:21
>>21
B3枚なのまで至れり尽くせりだ
24: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:44:25
B2枚とB3枚は別物だからな…
Aの性能も良好
38: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:56:49
自分の宝具を撃って出た星でクリ殴りする
39: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 09:56:57
エクストラやバサカが強すぎるのはどうなのと思わなくもない
ドレイクとか青王ですらしばらくイベント周回で使ってない気がするくらいモルガンが周回で強すぎる中画像まで来た
50: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:05:30
ゴッホでバフれないのがマイナス
52: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:07:09
>>50
ゴッホなしと割り切れば結構出るし…
56: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:15:09
NP50チャージを味方に撒けるのあんま意味ないし
なんならタップミス誘発する危険性があるのがネック
60: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:21:05
>>56
今回のアドバンスBBでキャストリアにククルカンのNP50付与で勝てたところはあります
57: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:16:18
そもそもコヤコヤの時点でポチ数多いんだから誤差だよ正直
ポチポチ嫌ならそもそもA使うよ
59: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:18:17
90++はあんまりポチ数気にならないかな…
61: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:23:53
>>59
元からオダチェンしてオベロン出してで時間かかるから多少手間が増えても影響小さいってのはある
64: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:29:03
自分はスキル発動モーション早送りするためにスキル押したらそのまま連打してるからポチ数増えるのは意外と気にならなかったな
65: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:29:52
>>64
早送りのための連打癖のせいでスキル2が暴発する…
68: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:32:16
>>65
スキル2はスター使わないならククルを真ん中に編成すれば暴発しないはず
76: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:36:08
>>68
アイドルイベの時もそうだったけどアタッカー左に置く癖が付いてる自分が憎い
67: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:31:17
スレ画はスキル2が自分指定になれば特に気にはならないポチ数
スキル2はやっぱりちょっともたつく
69: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:32:53
最上位回そうとすれば結局ポチ数は多くなるし
ポチ数多かろうがワンパン出きればいいんだよ(3ターン目に無敵貼られながら)
79: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:38:23
>>69
その点スレ画は宝具にスキル封印が付いてて快適さ!
72: この世全ての名無し 2023/03/04(土) 10:33:19
箱イベくらい周回するなら気になりそうだけど普通のイベなら全然気にならない

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『【FGO】ククルカンはポチ数多いのが唯一の欠点だけど言うてあんま気にならない気がする』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:19:35 ID:1d6b9b2ea 返信

    愛が足りない(断言)

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:21:29 ID:b46a59bac 返信

    そのうちスターが足りてたら自動消費にならないかなあとは思う

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:27:12 ID:071373c55 返信

      それはそれでクリ殴りしたい時に支障をきたすやろ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:28:28 ID:1cb02ece7 返信

      それは困る…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:42:53 ID:e3629601c 返信

      選択できるようにUI作ったのに退化させるなよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 16:34:25 ID:516cfe699 返信

        マスターの脳が退化しているから仕方ない

        • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 18:22:11 ID:ebd3a321f 返信

          同じゲームしてる相手に向かってよくそんな酷いこと言えるよな
          ほんと民度終わってるわ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 18:43:22 ID:cd1d95ef2

            なんか必要以上に口悪い人多いよな

          • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 19:37:01 ID:290c71891

            ソシャゲの宿命として
            肝心のゲーム放り出して他ユーザーへのマウント合戦で遊んでる悪質な連中が住み着くからなあ…

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:21:48 ID:12773efd6 返信

    そもそも周回自体がもういいかなって感じだから好きなの使えばええ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:37:55 ID:bedd33ce5 返信

    宝具0なのが欠点

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:56:48 ID:071373c55 返信

      0だとバレンタインを見れないしな…

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:20:47 ID:78011fed8 返信

        次のピックアップはいつになるのだろうね……。

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:51:44 ID:539abd072 返信

    BOXとレイド以外は林檎作らん派でも1日10周するかどうかなゲームだから、あんま致命的でもないよねと

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:55:44 ID:071373c55 返信

      そのBOXとレイドが周回の大半を占めてるゲームだからな…
      正直いって他に代用がきく鯖がいないなら最適だけど、いるならポチ数が多くてうーんって感じ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 15:52:59 ID:86954d4f7 返信

    気にする人は気にする・気にしない人は気にしないって部分だから結局は好みの差だよね
    ポチ数減らしたい勢もスキルなしのために宝具5まで行く人もいれば、数回は許容するって多少スキルあっても時間が早い方がいいなんてのもあったりと個人のプレイスタイルが結構違うので後は性癖にあわせて引けばよろしおす

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 16:18:00 ID:6cd04ac08 返信

    ポチ数どうのこうのはFGOの行き着くところが周回ゲーって部分の弊害な気がする

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:13:37 ID:c425a1803 返信

      弊害つうかどれぐらいにそのタイトルを自分にとって快適にするか考えるのは割とよくあることだからな

      ランキング系があるタイトルでもオートプレイ戦闘やレイドがあったりするとモーションや必殺技の演出時間を気にしたりするのはいるし、スキップ系があっても最初の1回をどう早くやるかでまた別の宗派が生まれるしな
      それ系の一つがFGOならポチ数って程度のことだ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 19:41:43 ID:290c71891 返信

      たぶん運営側はそこまで周回する想定にしてないんだよな
      イベントやらで素材入手の機会設けるから好きなやつだけ育ててね、くらいの立ち位置

      でも実情素材の要求数が多くて、一般層が引く位周回しないと鯖の育成好きに出来ませんよね?って所でちょっと食い違ってる

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:01:05 ID:c61f0d748 返信

    100周なら我慢できるけど1000周以上となると許容できる自信がない
    そしてBOXとなると1000は余裕で超えてくるという

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:20:04 ID:071373c55 返信

      タップミスして事故起こしたら萎えるしな…

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:24:42 ID:99b0c7d85 返信

    流石に周回に使うには気になるわ
    スキルポチした指をずらさなきゃならないのが非常につらあじ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 17:52:10 ID:bf8161438 返信

    結局変則だとポチ数増えるし、周回出来るかどうかの一番大事なとこだけクリアしてるなら別に良いや

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 18:00:09 ID:2aa881182 返信

    スキル2は自分に使うなら配置して連打で暴発は滅多にないけど味方に使うパターンだとかなり失敗しそうな感じはある

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 18:11:53 ID:7ff85b866 返信

    まあこの辺は実際にボックスやらレイドが来ないと実感しないんじゃない?

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 18:52:43 ID:55e962926 返信

    人によるところはあると思うけど毎回同じ動作だから慣れたらそんなに気にならなくなってきたよ、どっちかと言うとクリ殴り周回とかの方が画面見てどのカード選ぶか判断してタップするって反復動作じゃない毎回違う動作が挟まってる分脳の負荷が大きかった

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 22:08:59 ID:c5d06875a 返信

    ポチ数は気にするけど、このキャラってそもそも周回向けじゃないからなぁ。
    高難易度みたいに利用が限られるなら、ポチ数はどうでもいい

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/03/04(土) 23:23:44 ID:ddf481c9c 返信

    動画かTV見ながらぼーっと周回する俺にはククルン周回は無理
    強いとは思うんで集中してミスなんかしないぜって人は頑張って