むしろクラスごとの強化だからそこまで複雑じゃなくない?
になる未来が見えるーーー!!!
他がまともな強化されたら、相対的に見て弱いことに変わりないだろうな
せめて攻撃補正は各クラスがフラットになるような調整して欲しいよな。
敵のHPが突然インフレしない限りはよくね? 今まで100の相手倒したいのに殺術は80だったけど、今回の強化で100になるかもしれない。仮に他クラスが120出せるようになってもオーバーキルなだけだし。大事なのは格差解消じゃなくて底上げ。対人要素無いのに弱いクラス作る必要無い。
アサシンの攻撃マイナス補正が消えたら
テスカトリポカとかヤバいことになりそう
テスカのATKがすげえ低いのはスフィア盤実装込みでの調整だったんだろうなあ
とりあえずエクストラクラスかバーサーカー優先かな
あの説明の感じだと指定のクラスを小出しで開放される形になりそう。
いきなり9種類全部選べるようにはならないと思う。
セイバーから徐々に開放になる気がする
クエストクリアだけならいいけど、素材とかも要求してくるなら根本的な素材ドロップ率を上げて欲しいな
バーサーカーはアペンドで攻撃適正貰えなかったように流石に少し弱く設定されそう
同感
スター集中増加とか被ダメージ時NP獲得量増加とか微妙なの多そう
流石にこれ以上バサカ優遇はしないでしょ
アサシン、キャスタークラスのアタッカーを救済してあげてほしい
とりまバサカで
藤丸貴様アアアア!!
もしもしヘクトール?
強化はいいけど
その強化したキャラで倒すを相手くれよ
せっかく強化してもそれを活かせないと意味ないよね。
結局ユーザー自身がそのキャラ使うかどうかだと思うわ
編成変えるの面倒だから最適解でいいやになるの多いだろ
これフレンドにも反映されたら面倒なことになりそうで嫌だな…
奏章まで達したプレイヤーだけ開放するシステムみたいだから、フレに反映するなら最新章まで進めてるか進めてないかの見極めになりそう。
フレンドから借りるのなんて9割人権サポだから
スキル関係でなかったら別にどうでもいいぞ、ポカポカとかは知らん
で、どんな集金要素追加してくるんだ?
これはアルエゴのハイサーヴァントに効果付くかな?
アルエゴ=漏れなくハイサーヴァントってワケじゃあないから無さそう
クラスごとに適用されるスフィア盤かぁ
マスの進行や解放に何を要求されるのか、マスひとつで何がどれくらい強化されるのか
その辺の情報が出るまでは待機かな
現状のコインすら集めるの大変なのに
また面倒そうだな‥
クエスト攻略が条件だから、ケルヌンノスをコンテ無しで撃破しろとかみたいな難易度でもない限りそこまで面倒じゃないと思う。
開ける順番間違えて後悔するやつ!
問題ない、返される素材は半分になるがきっちりリセットできる仕様だ
新要素いいけど金フォウ足跡もっと配れや
これプレイヤーを強くするというよりは殺術の0.9倍とかバーサーカー一強とかを是正するための事実上のバランス調整だろうな
つまり同クラ間の格差は埋まらない…ってコト!?
そこはまあ金フォウと聖杯、対応してるバッファー用意で補ってねという感じなんだろうな
最強種相手にしてる槍全体女子の強化は…おいおいね
例えクラス内の格差が埋まらなくても、今回ので好きなキャラが周回や攻略で使えるラインを超えてくれるなら別に良いんじゃね?
どっちでも良いなら好きな方使うよって感じで
ツリー式だから伸ばしたい方向性はある程度は選べるんじゃないの
型が被ってて格差があるキャラの場合はどうしようもないかも知れないが
なんかトワ◯ガイでみたような感じがする。アビリティを思い出すなぁ
アーチャー:不利クラスからのダメージを10%減少させる
バーサーカー:有利クラスへのダメージを10%増加させる
↑
こんな感じの効果が得られるのかな?
EX1(ルーラー、アヴェンジャー、ムーンキャンサー)、EX2(アルターエゴ、プリテンダー、フォーリナー)もありえなくもないのかなるほど
そんなこといってると法螺貝鳴らすぞ、いいのか
ありえなくもってかほぼそうでしょ
そんでシールダーは3部シナリオ内でそれと同等の強化が入るんだろう
真っ先にアサシンクラスを強化する
ついでにサポ欄もEX1、2で分けて!
また無駄に重くなったり予想もしない不具合が多発しそう
シールダー強化(実質マシュ強化)はあるのかな?
EX1、EX2のどちらかで、シールダー単体の強化は無いでしょ。
とりあえず服を脱がせて敏捷を上げるか。え、そんな機能はない?
マフィア盤ですか
アンザァン!するのか…
スフィア盤とかスキルツリー大好きだから楽しみ
こういうゲームはFGO以外やったことがないので何が何だかわからない^^;あまり難しくなるとついていけなさそう。
好きな鯖に種火、フォウ、コマンドコードとかあげたりするだろ。それを好きなクラスでやるだけだ。難しくないよ。
ありがとう、頑張るよ。
推しのクラスがバラけてる悲しみ
バランスよく強化できるんだろうか・・
個人的に3騎士クラスは明確に強い強化来て欲しい、特に剣
システム上しょうがないとはいえ、それを抜きにしても最優のクラスとは言いづらいし
アルトリアさんが強すぎて最優でも問題ないと思うが
手持ち戦力の強化は今後の難易度上昇を意味するからなぁ
それより使う場所を用意してほしいね
おっ、また道満が強化されてしまったのか…
本人は全く強化されてないのにシステム改修でどんどん強くなる陰陽師
結局はクラス補正の再調整かな
殺術より、結局バーサーカー強化しとけにならんか?
殺術はそもそもこんなんじゃなくて、下降補正撤廃しとけばいいんじゃねぇかってならんか?
実は術殺は見かけ上のステより火力低くしてたんだけどやっぱ撤廃しますね!とか言ったら大炎上だろ
下手したら返金騒ぎでは?
強化で実質的に下降補正なくして誤魔化しといた方が運営的には良いだろう
普通の運営ならバーサーカ強化しとけにはしないが
倒す敵がバーサーカーで足りちゃうからしばらくはどうなるやら
各クラスを強化して得になるような、有利取れないと苦しいボスを出すと思うがいつの話になる事やら
QP足りなくなる未来が見える見える
人柱の皆さんが最適解を見つけてくれた後から対処させてもらいます
この類は進めば進めるほど強化されていくから最適解も何もないと思うぞ
クラスの強化ならアサシン、キャスターのマイナス補正を消す効果あるかもな。