アーチャーなぎこ「ごくり……」
サンタカルナ「そうだぞ」
飛び道具あれば雑になれるアーチャー
カッツ「確かに」
弓に限るかなぁ……
座「ダメに決まってんだろ!」
弓王「剣も持っていっていいですか?」
座「どうぞどうぞ」
冬木聖杯がディルに厳しかっただけかもしれない
座「ダメなものはダメです」
単独行動スキルでサバイバルするクラスだから
道具出なくても概念でも「投げる」事が出来ればアーチャー
「射撃兵装を保有していること」が条件なのでかなり条件は緩いな。
ただし霊基の特性上、リソースを兵装やスキルに割いているのかステータスが低くなりやすいとかなんとか。
バーサーカーだってユルユルやんかw
ライダーも大分いい加減な…というか「君三騎士とか四騎士のライダー以外のクラスっぽい感じするんだけどなぁ…まっライダーでいっか!」みたいなのが割といる
??「本当はグランドキャスターのはずだったんだけどなぁ!」
槍だって投げれば飛び道具…
2剣と2槍を投擲する星5アーチャーのディルムッドは妄想したな
ヘラクレスがアーチャークラスで最も力を発揮できる理由が、アーチャークラスがレンジャー的な性質を含むかららしいし
飛び道具持ちを一応の条件として
レンジャー的な属性あればパスできる感じなのかな。
たぶん親クラスとしてアーチャーでそこに属する子クラスみたいな扱いがあってそれが割と広範囲なんだろうね
まあ他も子クラスは割とあるんだろうけどややアーチャーより狭そう
恐竜戦隊にマンモスやサーベルタイガーがいるのと同じ仕組み
そうかな……そうかも……
5人しかいないジュウレンジャー
剣と家電製品複製出来て、家事全般が出来る奴のクラスってなんだろうね。
オールラウンダー
なぎこさん「アーチャーです、通してください。」
イルカはどう言い訳すれば…
「武器や装備によるオモテ条件」だけでなく「オリジナル儀式での役割によるウラ条件」がある、て考察思い出したな
世界に対し
剣→旧世界を斬って新世界を見出す
槍→新世界の基軸性質を決める
弓→新世界の有効範囲を広げる
人類に対し
騎→旧世界の民の指揮をとる
術→民の進むべき道筋を示す
殺→残りたがる民に安楽を与える
とかだっけか
飛び道具ならOKだしな