【FGO】ソシャゲってどこもインフレしてほしくないけど強いキャラは欲しいって二つの気持ちあるな

4: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:14:07
インフレしたら手持ちが弱くなるから
相反する概念ではないよね
8: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:17:59
弱いからいらないは間違ってない
インフレするなも間違ってない
使い所があって現在のキャラと入れ替わるくらいの強さのキャラを求めている(一人採用して一人引退)
9: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:18:12
使えないと言われてたキャラが急に強くなることもあるから何とも言えない
FGOしかり遊戯王しかり
21: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:33:36
>>9
FGOそれほどやり込んでないけど
推し+強さ問わずそいつをサポートできる奴+つよいフレンドで大体行けるから強くなったところで別に手持ちが弱くなったわけではない
そもそも対戦とかないしな
25: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:38:34
>>21
火力が足らないから周回にすら向かないと言われてたキャラが宝具強化で一線級になったり
NPチャージスキルないから弱いと言われてたキャラがNPチャージ強化貰って一線級になったり
強化クエストでFGOは変わりやすいよ
だから今弱いって言われてるキャラでも今後どうなるか分からん
23: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:37:20
>>9
URは安易に砕かないと心に誓ったぜ
26: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:39:37
>>23
これ使い道ないだろって砕いてしまったURがその後出てきたテーマで必須級だったとき絶望するよね
11: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:21:09
キャラクターが好きな作品だと弱くてもいらないとはならないな
キャラが好きだから弱くても好き
14: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:22:20
性能求めてガチャ引き出すと沼だし
15: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:22:52
極端な話キャラ推しは全部引くだろう
そういう楽しみ方は確実にあるしな
19: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:31:21
>>15
FGOはキャラ推しを取り込んで成功した側面は絶対ある
16: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:24:07
弱いキャラを強く活用できる方法を模索するのが楽しいんだろ
17: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:30:06
>>16
好きなキャラを入れた編成でハイスコアを出す瞬間がソシャゲで一番楽しい
27: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:40:25
低レアも使いたいってよく聞くけど理解できない
最高レアで埋めればいいじゃん
30: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:44:49
>>27
こればっかりは作品による
あんまりソシャゲやってないから他のソシャゲはどうか知らんけど天啓パラドクスだと最高レアリティ使用しないでクリアってクリア条件あったりする
28: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:41:11
実際FGOはようやってるな
特に目立ったインフレもなく初期キャラも強化でいまだに使えるし
その上で明確に弱くて使えないキャラを配置してる(昔のキャラじゃなく最新のキャラにすらそれがいる)
このバランス感は見事だと思う
33: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:51:42
>>28
まっくろくろすけ以外は弱い(他と比べて)であって育成して有利相手に使うぶんには充分戦力になるもんなあ
まっくろのアレも一芸持ちで聖杯ドーピングしたら違うし
32: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:49:33
低レアは長い間見てるから強化されて一線に戻るとかやられると愛着湧くんよ
36: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:56:39
急なインフレは運営にとってもリスクだから雑魚専用とかボス専用とかタイムアタック用とか多様な方面の需要を作っていかなきゃいけない
37: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 10:59:56
FGOアーケードは対戦相手がプレイヤーと同じ体力基準なのに技威力がアプリ版準拠なせいで死ななきゃ安いって調整だから最初期の強キャラがキャラ追加されまくった今でも準強程度には持っていけるっていうちょっと不思議なことになってる
39: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 11:02:02
>>37
あとライダーさんみたいなFGO以前からいるキャラは熱心なファンがついてるので
彼らは性能関係なく使うのが大きいよね
40: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 11:02:54
ライダーさんえっちすぎるし強いね
43: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 11:50:15
FGOの周回における強さは結局効率的の問題だからなぁ
いかにポチ数とターンを減らせるか程度だからなぁ…

マルチないし

48: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 12:06:35
アークナイツも低レアキャラでクリアする動画頻繁に上がってるというか
高レアキャラだと苦労が減るってだけで低レアキャラだけでクリア可能なように作ってるバランスだしな…
49: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 12:15:46
FGOは強い弱いじゃなく使える場面が多いか少ないか
モルガンも強いことは強いけど便利って感じが大きいかな
56: この世全ての名無し 2023/03/29(水) 13:07:36
レアリティが高いほどコストが多くなるゲームだと低レアキャラばっかり使われるよ

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『【FGO】ソシャゲってどこもインフレしてほしくないけど強いキャラは欲しいって二つの気持ちあるな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:34:11 ID:548ed2db2 返信

    てか根本は「コストは払いたくないけど強い状態でありたい」だから相反してるとも言い難いんじゃない?

    まあその時点で商売とは相性悪すぎるので解決は無理だろうけど。
    TCGでもそうだけどインフレに過敏に反応する奴ほど強いのが出ないと買わんし

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:37:10 ID:c82b78b76 返信

    fgoは2部6章から爆発的にインフレして弱い鯖はそのまま放置される印象が強いな…
    強化クエストやるのも運営は忙しいから無理だって意見はよく聞くけどモ〇ストは毎週やってるし、月ごとなら出来ないわけないと思うけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:49:47 ID:a2f678b7e 返信

      FGOの場合はライターがスキルの名前とか考えたりするからそれで余計に手間取るのもある

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 01:16:50 ID:dcce2e611 返信

      妖精國からのインフレではなく高杉晋作が妖精より強いなんてことはあり得ないという設定準拠でしかない
      強化も同様。性能を横並びにするためにやってるのではないから優先事項の上位に来ることはない

      • 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 08:48:06 ID:2c06cbd0e 返信

        こういう頓珍漢がいまだにいるの草
        スキル効果に設定を反映させてるって話をえらく拡大解釈したがるが、沖田やジャックみたいな設定上弱い鯖が高性能高レアリティな時点で調整のさじ加減でしかない

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 09:56:13 ID:6b166497c 返信

      よりによってモ○ストと比較してFGOは爆発的にインフレとか言っちゃうのかよ…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/05(水) 09:31:59 ID:2a244187d 返信

      次々に新たなギミックと進化を実装
      少し前まで最強だって持て囃されたキャラが低評価になるならまだマシで、現環境に対応出来なくなったからって評価対象外になるモンストがなんだって?

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:37:28 ID:e47a434a4 返信

    FGOが他のソシャゲと比べてあんまりインフレしてないのはマルチ対戦が無いのも大きいよね

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:40:27 ID:dc4999f02 返信

    >17
    いつぞやの配信で声優のノッブが弓アルジュナで大ダメージ叩き出してたの好きだったな

    突き詰めて考えると女性向けのポチポチゲームくらいじゃないかな、インフレほぼないのって…

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:41:32 ID:6908fc6fc 返信

    FGOは色々な意味で特殊だから参考にしちゃいけない気はする

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:42:33 ID:eaab04832 返信

    ソシャゲユーザーはインフレ嫌いと強キャラ待ちの性質を併せ持つ♣️

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 21:51:40 ID:d896a9db4 返信

    ラセングル以降のFGOは高難度も高難度じゃないし素材回収もあまりしないでいいしなので、やることがあまりないから性能に気を使わないでいいので楽だわ。2部6章でのインフレはびっくりした

    • 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:06:56 ID:063df219e 返信

      メインシナリオ除けば、元々素材周回と高難易度クエストくらいしかコンテンツがなかったけどそのどっちもが緩和されてやりごたえと必要性下がったのよな

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:02:16 ID:75e35944f 返信

    この程度はインフレ言わんわ
    他のゲームとかキャラ単体で出せる火力が数年で一桁二桁普通に変わるのに
    礼装もそうだけどもっとインフレしろ

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:08:18 ID:0b036c4ca 返信

    キャラゲーでインフレすると脱落率が高過ぎてアカンのよね
    実装古いキャラもテコ入れすんのはそういうマーケティング側面もあるのよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:22:28 ID:26551c25a 返信

    せめて初期鯖未強化勢は救われて欲しいんだわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 22:54:02 ID:cf9d29bea 返信

    ソシャゲのインフレはそれこそ上を見るとキリがない(999澗ダメージを叩き出す月光蝶を見ながら)
    イベントが終わっても実装されたイベ特攻鯖が産廃にならないだけ良識的だよ
    概念礼装は、うん、まあ

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/03/30(木) 23:19:57 ID:2584b71f4 返信

    低レアが強い
    既存キャラもイベント特効が付く
    この2点は長続きするソシャゲの条件だと思う

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 00:16:34 ID:48e30535d 返信

    FGOはカット率や一定数軽減はあってもデフォの防御力がないの良かったなとつくづく思う
    スキルの差なんか以前に古い最高レアでは殴り合いすら許されんことよくあるからね

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 00:31:46 ID:89727c7cb 返信

    好きなキャラ+サポで無双したい

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 00:32:25 ID:cee258e02 返信

    ストーリーの難所やイベント90++周回で低レアが輝くソシャゲは珍しい。
    第一部7章頃から現在までエウリュアレにずっとお世話になっているぞ。

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 01:52:17 ID:a559bcf17 返信

    好きなキャラがたまたま強かったり後で強化されたり、はある
    モルガン陛下とか道満とか、青王とか金時とか
    ただインフラ整えば好きに遊べるし、塔イベ形式の場合は低レア含めて満遍なくがセオリーだし、やはり最終的にはキャラで引きたいはある

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 06:38:55 ID:58a742407 返信

    (低レアが強くなって周回に使いやすくなると礼装を積みやすくなるから)
    低レアを使いたい

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/03/31(金) 08:15:45 ID:6895ef9c2 返信

    そもそも対戦プレイが無いゲームだし、キャラの性能の問題よりも、
    新規の敵が旧キャラだけじゃ太刀打ちできないみたいな事になるのがインフレだしな。
    そこらのバランスを無視するような運営で無ければ、新キャラがいかに強くても
    ゲームをする上での問題は無い。