敵の時は弱い
理想的なキャラ
味方の時はあまり出番がなく
敵の時は地獄のような強さ
白枠がね
味方として見ればいろんなバフ載せられるから有利なのちょっと面白い
まあ一人で出てくるなら宝具撃たれても死なないしどうでもいい相手になるんだが
酒呑童子かな?
毎ターン自動でNPが33%増えるのズルすぎる
アヴァロンルフェではひたすら双子に斬ってもらってたな
うちもそう
シグルドいないんだもん
実際はシグルドって大して強くないんで、倒すだけなら剣スロや斎藤でも余裕よ
竜相手ならさすがに強いだろ!?
もしかして竜特攻あるの知らない初心者かな?
槍、竜属性なせいでドラゴンスレイヤーコンビの格好のおやつだからなぁ
最初期のすまないさんみたいに、
キャラ設定とゲームシステムとの間に生じた
陥穽に嵌まってしまったような感じはあるな
ヌンノスや獣の厄災らと比べてギミックが比較的単純なのもあるとおもう。
ボーダーも速攻戦なら守る必要あまりないし、キャストリアを使う関係上、耐久戦にするときもやりやすい部類。
バーサーカーなんてクラス全体で味方としては強くて味方としては弱い。
ぬんのす?神? あいつらはどのクラスだったとしてもきついし、仮にアサシンだったらもっときつかったよ
味方としては強くて敵としては弱いだ、ミスった
日本語でおk
味方で産廃、敵だと結構厄介アンリマンユと言う自称最弱。
アンリは宝具使われたら面倒なだけだから……
ブレイクゲージの仕様と相性がいいのもあるだろうけど、冥界のメリークリスマスみたいに単騎で来ない限りはもう一方狙ってやり過ごせばかなり楽
これもある意味原作再現という
メリュ子「僕とマスターの愛の力だね!」
ちゃんとした司令塔が居れば本領発揮できるという意味では
強ち間違いではないのかもしれん……オーロラが悪いよオーロラが
頼れる竜殺しが撃ち落としてくれたよ
よりにもよって槍で竜という
実際炎の厄災モードの時は手加減してくれてたんだっけ
すまないさんが消し飛ばしてくれた思い出
かよわさアピール。
敵としてのアルターエゴ相手の有利の取りづらさはヤバいと思う
道満とか敵で出てきたら3ターンに1回全体即死宝具だしスキルでもチャージ貯めてくるしで考えたくない性能してるよアイツ
シグルドの叡智ってなんぞや?(すっとぼけ)
FGOのシステムだとマスター側が先行なのとアシストしてくれる仲間がいるから、属性てんこ盛りがデバフにならない。闇コヤン編成にいたってはケモノ科バフまで貰える。
脳死周回はともかくシナリオ難所や高難易度だと、四角つき解除不可だったり毎ターンバフ掛け直してくる敵が多すぎて強化解除≦無敵貫通・防御無視なエネミー多いからな。それもスキルじゃなく宝具前に無敵貫通付与はつよつよ大正義
レディ・ジャスティス様もそう仰っておる
アサシンは自分達だとNP貯めづらいのに相手だと3ゲージなのがね……