【FGO】「さまざまな効果」って書き方はそろそろ廃止していいと思う

1: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:40:28
さまざまな効果って書き方廃止しろ
一々調べるの面倒なんだよ
2: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:41:50
そろそろ天地人とかも記載して欲しい
3: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:43:01
折角テキスト長くしても文字小さくならなくなったんだしね
4: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:43:20
皇帝特権!カムイユカラ!
6: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:44:57
確率強化全部廃止して確定にしようぜ!
7: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:45:08
>そろそろ竜だとか愛する者だとか隠し属性とかも記載して欲しい
8: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:45:39
スキル倍率とかも可視化されないかな…
11: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 19:50:13
最後にさまざまな効果ってスキルが出たのいつだっけ
もう新しく増えることはないんじゃないかな多分
去年の水着ふーやーちゃんも皇帝特権なかったし
12: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:15:46
あとすごくとかものすごくとか曖昧な表現やめて
いくつかがわからない
13: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:17:27
皮を愛でて自身のHPを回復
14: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:18:49
NPを増やすとかも幾つ増えるか明記して
16: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:25:51
>>14
攻撃バフが30%なのか40%か分からなくても
戦闘中に困ることはまずないけど
NPが20か30かは死活問題だからな…
15: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:24:09
スターを大量獲得よりスターを獲得の方が多かった時もあるし…
17: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:27:55
ゲーム外で調べないと分かんない要素が多いの本当に駄目な文明だと思う
19: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:40:22
>>17
隠し属性天地人☆の話した?
18: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:31:19
皇帝特権は倍率違うだけで効果は全部一緒だから許すが…
20: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:42:04
クラス補正で実際の数値より攻撃力低いとか騙された気分になる
23: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:45:13
天地人はまあなんとなくわかるだろ
26: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:46:34
>>23
星がわかんねえよ!
27: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:47:10
>>26
少なくて逆にわかりやすくないか
30: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:51:13
>>27
調べなきゃいけないのがもう無理
25: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:45:50
属性隠すんならミッションの条件にしないでほしい
敵一覧にこいつですよ!って表示されるようにはなったけどそれならプロフィールにももう載せろ
28: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:47:46
そもそも天地人と聞いて「ならあそこのフリクエで達成しよ!」とはほぼならないし
24: この世全ての名無し 2023/04/21(金) 20:45:30
明確な数字で表示しないのソシャゲの悪い文明

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『【FGO】「さまざまな効果」って書き方はそろそろ廃止していいと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:04:53 ID:526f77013 返信

    どこかの段階で修正して欲しいよな
    文字数制限があるとかならともかく、今や普通に長文のスキルもあるし

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:05:33 ID:2554ac405 返信

    ソシャゲで逐一書いてる方が珍しい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:11:20 ID:1c273f016 返信

      つかコンシューマでもあるジレンマだな
      重要度の低い情報まで全部書くとゴチャついて把握しづらい、省略しすぎると情報が足りなくなる

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:11:21 ID:1bf07eb69 返信

    散々言われてるけど、スキル効果とかミッションで
    当たり前のように各特性参照するなら
    ゲーム内で調べれるようにしてほしい

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:15:17 ID:f9b09c33b 返信

    天地人くらいはプロフィール欄に載せとけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:19:11 ID:4fd5f712b 返信

      まんわかですらツッコまれるって相当よね…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:31:04 ID:ec3c8a82d 返信

      天地人書きたくないならカードの枠の装飾ちょっと変えて、気づいたらすぐわかるくらいにして欲しい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 11:14:42 ID:bcbc4ef66 返信

      ゲームに無意味ならまだしも戦闘でのダメージに関わる内容だから非公開は流石にまずいと思う

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:28:23 ID:c577cfcd3 返信

    天地人以外にも星獣夏まであるから本当に酷い

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:28:41 ID:e63fc6d6b 返信

    そもそもミッションで要求されるような要素を隠しにするなと言いたい

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:35:33 ID:bfda153f6 返信

    さめざめな効果、、、
    「遊ぼ」

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:37:28 ID:1ec0ade73 返信

    半端に書くと数字の一部だけ見て騒ぐようなアホが増えるからなあ・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 07:15:53 ID:d7acc99a0 返信

      お前みたいな架空の存在相手に相撲取ってるやつの方がうざいよ……

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/24(月) 09:59:07 ID:c554e1214 返信

        横だが増えるってある通りこの手のやつら既に大勢いるよ
        お前みたいな文字すら読めないやつらなんでごちゃごちゃ書くと絶対読まない

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:42:11 ID:44dcf6863 返信

    NPや攻撃強化とかのスキルで数値使わないのはスキルレベルで効果変わるからバグチェックなど手間とか考えるとしょうがないと思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:47:08 ID:35b2cdffa 返信

    具体的な数値の把握を必要としてる勢は表記の修正を待つ前に自力で調べちゃうし、
    具体的な数値を気にしてないライト層や雑プレイ層はそもそも数値表記を求めてないし、
    そうなると結局は現状維持のままという方向に流れちゃうだろうなぁ…

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:50:34 ID:a7a884819 返信

    ちょっと別口かもだけど、○○&××&△△&…(類似だと『~かつ』とか『~し』とか)の繰り返し長文も止めて欲しい。読みにくい。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 22:58:46 ID:e221eac93 返信

      人魚の肉 EX
      自身にガッツを付与[Lv.〇](1回・5ターン)&弱体状態を解除&毎ターンHP回復状態を付与[Lv.〇](3ターン)&宝具威力をアップ(3ターン)&〔人魚の滋養〕状態「毎ターン〔スキルランクアップ〕状態(4ターン)を付与する状態」を付与(4ターン)〈〔スキルランクアップ〕状態を複数付与で第2・第3スキルが最大2段階ランクアップ。ランクアップしたスキルを使用するとでランクアップ段階に応じた数の〔スキルランクアップ〕状態が解除される〉

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 23:14:22 ID:0f90f1429 返信

        早くスキルランクアップを他の鯖にもつけてくれませんかね…
        まあ使いづらいと判断されて保留なんだろうけど

      • 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 23:28:09 ID:609926ba9 返信

        これ本当に読みづらい
        もう箇条書きにしてくれ

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 23:11:26 ID:06df343db 返信

    まあ属性はユニーク特攻持った追加鯖が原因で後から生えてくる場合もあるしな…

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 23:25:22 ID:5799cfd86 返信

    スキルテキストもスクロールできるようになったし、さまざまな効果は箇条書きでも良いから明記してくれていいと思うワケ

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/04/21(金) 23:55:32 ID:b5a56831b 返信

    アイコンでスキル効果はわかるけどせめてメインになる性能は書いてほしいかな

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 00:08:42 ID:7bdfcf041 返信

    これは本当にそう思う

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 00:09:16 ID:f8b087285 返信

    ルール表記がこんなに揺れてるゲームもなかなかない
    NPは獲得と増やすとチャージでどう違うんですかね ※調べたが規則性は特にない

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 00:39:37 ID:84366bb09 返信

    天地人や混沌・悪のあたりフィルタでなんとかしてほしい

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 01:40:45 ID:a80f7d387 返信

    直感B以下のスター大量獲得(スキルマで14個)より大半のスター獲得表示の方が多い。大量とは

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 02:01:20 ID:0b099b03a 返信

    >属性隠すんならミッションの条件にしないでほしい
    それはそう
    見てわかる範囲ならまだいいけど(竜とか人型とか)外部サイト見なきゃ分からんのは困るよね
    エネミーデータもアプリ内のマテリアルに載っけてくれんか?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 07:52:10 ID:09b53084c 返信

      まあ出て来る敵を参照すればターゲットマーク付いてるのでそこまで気にしなくても良いからなあ…

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 11:43:20 ID:2aaa08792 返信

      マジでエネミーマテリアル一覧は欲しいんだわ。
      情報をゲーム内で完結させてくれ。

      ターゲットマークも結局どの属性なのかは分からないし…

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 11:24:04 ID:4fe509238 返信

    ウィークリーミッションの鯖討伐の条件でクラスじゃなくて属性指定だと回るフリクエが限られるのも酷い。欲しい素材の所で回らせてくれ…

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 11:38:30 ID:06c3a5e10 返信

    黒神龍ガルバロス「まったくだぜ」

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 15:27:18 ID:48d9cc0f3 返信

    ランダム様々な効果内訳(各30%)
    回復
    攻撃力アップ
    防御力アップ
    宝具威力アップ
    Aアップ
    Qアップ
    Bアップ
    とかなったら明記したところでスキル欄がぎゅうぎゅうして読めねえぞ……

    とりあえずミッションに頻繁に出てくる敵の種族と特性をゲーム内表記してほしいぞ。攻略サイト見たいといけないのは手間かかりすぎる

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/04/22(土) 20:36:22 ID:fe74a6c8f 返信

    攻略サイトに載ってるバフ・デバフの倍率や確率系スキルのパーセンテージってそもそもどうやって割り出されてるの?解析?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/04/24(月) 10:02:01 ID:c554e1214 返信

      解析が多いと聞く
      だから本当は駄目なんだが公式が表記しないのが悪い!(だから仕方ない!)って言ってる

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/04/25(火) 09:06:21 ID:6599a2682 返信

    隠しステータスって本来フレーバーだろ
    攻略の前提にするなよ

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/04/29(土) 18:27:12 ID:4db0d2226 返信

    まさか今来るとは・・

  26. 名前:匿名 投稿日:2024/01/10(水) 15:44:59 ID:7c3013c3f 返信

    天地人も来たな…