強化済みかつ攻撃バフ30付きの宝具だから
ストーリーを雑に進めたいときも便利だったんだよなクーちゃん
ぶっちゃけ進むならもう他にいくらでも優秀な選択肢あるだけで使おうと思えばそりゃアタッカーだし矢避けで一応安定もすっから使えなくもないんだよな
ターン制限のない回避にガッツが併用出来るの気持ちいいよね…
霊衣来ちゃったからな…
あのデザイン複雑すぎる
初期実装のキャラは全員モーション一新しまーすも出来てないし
よほどライターがクーちゃんシナリオ書くわしない限りないと思う
昔はケイネス礼装付けてよく周ってたな
一部五章辺り実装の鯖は汎用ではなくてもまだ頭身低めだけどモーション改善候補になりにくい。
フィンが変更あったから可能性はあるんだろうけど。
俺の1部攻略MVP来たな…
モーション改修が無理ならせめてSE変えてくれ
音が軽すぎる
始皇帝が来る前までは超高難易度最強
オルジュナが出てやられる前にやれの時代になったらめっきり出番薄くなった
祭りの時のコンテ不可の時はフレンドの多くが狂枠に特攻付けて出てた思い出。今でこそワイ自身も揃ってて、ほぼ誰でもいい状態にはなったけど、あの時は頼りにしてたわ
素の火力高いし今でも十分使えるけど、スキルがシンプル過ぎるから強化欲しいね
あと何よりもモーション改修…
サポーターや戦い方の選択肢すらなくて楽な勝ち方どころか勝つこと自体がキツかった環境に適応した超ストイックな強キャラだからな
今でも使い方次第ではケルヌンノスやフォーリナーとか返り討ちにしうる位強いのは分かってるけど、あまりにストイックで泥臭すぎて面倒くさがる人多いのよね
高難度ではよくお世話になった
まずスキルに自己バフをくれ、話はそれからだ…
正直、攻撃バフやNPは別にいい気もするんだよな
サポーターの得意分野だし元の攻撃力と宝具火力あるし、何よりそんなに前のめりな戦い方にならない
どっちかと言えば戦闘続行、重ね掛け可能にしてガッツ礼装と共存しやすくしてほしい、それくらいかな?
弱体解除と強化解除耐性がほしい
それだとメリィとかジャンヌとかコマコでどうにかなるね
こっちは苦手なギミック対策は味方に任せる代わり、マーリン達抜きでも戦える分編成の自由がかなり効くから、自分で対処手段持たなくても間接的な対処で事足りるんだ
高難易度のギミック潰しのためなら、わざわざ専用サポ入れたりカード切ったりするのが必要になって厄介やん
少なくとも自分はそう感じたこと1度もないけどなあ
コマコはアクセント程度、専用サポ入れる時は投入しても継続して維持したり、落ちた後の追い上げや立て直し策考えてれば(用意する手間以外は)何も困らないよ
逆に直接的にギミック対策あっても刺さらないことも多いし、ここまで自立してて何通りか対策あるなら気にしなくて良いとも思う
今でも普通に強いんだけど、本職である高難易度やボスがそこまで粘り強い耐久しなくてもいい局面が多くて強みが生きにくいんだよね
そこらのゲームレンジがアグロ~ミッドレンジまでになっているというかなんというか
ネロ祭における最適解だったからなオルタニキ
イベント特攻礼装付けて殴る簡単なお仕事
オルタニキと邪ンヌがなかなか強化されないのは、一時代築いてるからだと思うわ
オーディール・コールとかで出番あればモーション改修されるだろうか
幕間で黒セイバーとバーサーカーの二人がかりを相手に勝つのは最強じみたよ、なんならギルガメッシュにも勝てそう
ホーム補正でヘラクレスに匹敵する戦闘力というのはマジだったんだな。
バーサーカーのクラス相性が如何に強いかを語る鯖だったよな…
第一部攻略中はフレから一番借りてた鯖だわ
自鯖の育成が半端でもコイツ一人いれば大抵どうにかなる。…6章までは
ATKがモルガン並みに高い割にモーションがえらく地味
初心者無課金でもこいつを借りてマシュで補助すればだいたいのメインシナリオをクリアできたな
そうでなくとも超高難易度で出ずっぱりだったし、攻略では絆礼装ヘラクレスと並んで最強格だった
ストーリーで使わせてもらった気がする
でもチャージないから横からかたくさんアーツ殴らせないとNPたまらん
戦闘続行にNP付いたら周回でも使えるようになるんだけどな~
かつてバスター1枚で雑魚がちょうどよく倒せていた体力だった頃は頼りになったなあ
ネロ祭て高難易度で何度もお世話になったわ。フレンドで出してくれてると凄く助かった思い出
殿担当がヘラクレスなら先駆け担当がオルタニキみたいな印象持ってた
この先駆けしぶとく居座るな…