【FGO】クラススコアは全クラス共通の強化内容だったけど今後拡張されて各クラス限定の効果とか追加されるのかな

221: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:46:54
クラススコアでバーサーカーがアレになるかと思ったら他クラスと同等だったのは日和ってると思う
ありがたいけどもっと他クラスは強化しなきゃダメだと思う
227: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:48:14
>>221
というか最悪他クラスとバーサーカーは同じでもいいよ
アサシンは流石に強くあれよ
クラス自体のスペックが完全に
バーサーカー>その他4クラス>アサシンと特別枠のキャスター状態じゃん
226: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:47:53
バサカ一強を崩したいなら狂以外のクラススコアに有利クラスへの火力アップとか付ければよかったのに…って今でも思ってる
これだと有利広めのエゴとプリテンダーが強くなってしまうが
233: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:49:25
クラススコアは思ったより拡張性ありそうなのは良いと思う
各クラス限定の特殊効果追加したら色々やれそうだし
235: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:49:41
クラススコアは一番最後のトーチを越えた先のマスがめっちゃ少ないから
クラスごとの能力強化は後から追加するつもりなんじゃないかなという気もする
236: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:49:46
全クラスに1.5倍まではまだ良いけど1.1倍補正本当にダメ
アサシンが実質特別な強み無い上で0.9倍なのも本当にダメ
キャスターはNPいっぱい貰えるからちゃんとクラス毎の個性出せてると思うけど
244: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:51:25
アサシンとキャスターはマイナス補正あるにしてもアーチャーと同じ倍率じゃダメなんだろうか…
NP面優遇されてサポーター多いキャスターはまだしもアサシンはマジでクラス自体の強みほぼないし
248: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:51:44
アサシンはスターを獲得しやすいぞ!
267: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:53:54
アサシンがスターめっちゃ獲得しやすかったとしても結局カード配布っていうランダム性に依存してるからな…
382: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 19:09:55
アサシンクラスが直せないのはエネミーのも全部変わるからな気がしないでもない
241: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:50:25
多分もうクラス格差は直せないし直さないと思う
254: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:52:18
>>241
いや直せない理由はどこにも無いだろちょっと数字弄るだけじゃんめちゃくちゃ雑に数字下げられてるんだから
何故か放置してるだけだよ
266: この世全ての名無し 2023/06/11(日) 18:53:52
>>241
アサシンなんとかして欲しいって思うワケ

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『【FGO】クラススコアは全クラス共通の強化内容だったけど今後拡張されて各クラス限定の効果とか追加されるのかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:05:56 ID:579d0ffe7 返信

    確かにちょっとばかし期待外れやったわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:50:11 ID:a402fbe1a 返信

      アサシンがどうとか関係なくもっと面白い効果というかクラスの特殊尖らせるようなの想像してたから物足りないのはマジ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 10:34:26 ID:b285bcb36 返信

        それな!
        アサシンのマイナス補正はそのままで良いから、クリティカル倍率にプラスになるとか。 
        あと、現状だとセイバークラスが無茶苦茶つまらんから最優に相応しいメリットが欲しかった。

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 10:45:00 ID:cc0811705 返信

        そこらは鯖別の強化でやれつー話だな

        コイン関連の育成拡充は去年時点で案にあるようだし、そこらはそっちだろう
        もしやるとなればコイン入手も調整する旨が言われとる

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 10:55:40 ID:e824fbe96 返信

        でもそういう尖った効果って同クラス内でも恩恵を受ける鯖と受けない鯖がはっきり分かれるだろうし……
        火力バフはあって困ることなんてまずないから結局これが一番丸いと思うよ

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:11:18 ID:97bd18276 返信

    そりゃ大きなくくりであるクラス単位では汎用的にするよ
    細分化はキャラ別の育成要素でやることでしかないし

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:24:41 ID:45f6f9852 返信

    クリティカルに重きを置かれてるからバサカそこまで一律で強くなるか?と思う
    スター集中持ってるバサカ少ないし、バサカでもクリ殴りいけるくらいスター溢れさせる手段も限られてるし
    スター出しやすいからアサシン有利かっていうと、こっちはこっちで鯖の性能によるから微妙だけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 10:39:19 ID:cc0811705 返信

      まあイベント周回だけみればわからんではない
      だがまぁそんぐらいなら好きに回れよって話でしかねぇしな

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:37:13 ID:e5e3c6220 返信

    アサシンどうにかしてくれは同意だけどちょっと数字いじるだけは草

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:49:38 ID:a9c77cabf 返信

      顧客「簡単でしょ?」

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 19:39:10 ID:e99bb1beb 返信

        現場の人間が内心ブチ切れてるパターンだ

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:43:51 ID:e292c27f1 返信

    セイバー再優はパラメーターだけかーッ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 09:49:58 ID:a31e12bbb 返信

    通常クラスは有利クラスをもう一つ増やす、とか。
    味方限定で、セイバーかライダーに有利になる、ライダーはランサーに有利になる、とか。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 11:02:06 ID:5a215b988 返信

      セイバーがライダーに有利になったらますますアサシンの立場がない
      そしてアサシンがアーチャーとかに有利になっても普通にランサー使うっていう

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 11:08:46 ID:6704e547c 返信

    オーディールコール開始まで進めないと解放できない要素で、クラス格差是正っていうゲームの根幹に関わるバランス調整する方がやばいでしょ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 11:09:08 ID:c6578c93c 返信

    殺全体の救済はやらんだろ、てかできんだろ
    マイナス補正付いてる前提で優良スキル貰ってる一部の殺がぶっ壊れになるからな
    救済したとしても使われる鯖は変わらず、単純にぶっ壊れが増えるだけだからそらやらんわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 12:11:52 ID:9a385a902 返信

      だよな。
      殺クラスの全員を同時にパワーアップしたら、ボカニキやカマチョ、水キューレとかぶっ壊れになってしまう。

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 12:13:20 ID:4badd2fd0 返信

    アサシンの補正無くしてくれたら嬉しいけど、それはそれとしてテスカトリポカや光のコヤンスカヤの強さがより際立つようになると思うワケ。
    ただそれでも刑部姫とかは現状恩恵受けてるみたいだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 13:13:59 ID:8081847b3 返信

      おっきー、現行の環境で壊れない程度に抑えられてるから、
      全体の環境自体の底上げ入ると何気に恩恵大きいんだよな

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 12:55:15 ID:ddaad3652 返信

    汎用コイン云々言ってたのと同じ雰囲気の話題だな

    それにつけても、補正云々が望み薄ってのはアルターエゴが他のエクストラクラスと盤共用なのが判明してた数ヶ月前には薄々分かりそうなもんだが

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 13:06:34 ID:623146b3e 返信

    カードの選び直し不可とか全キャラ汎用モーション性の見直しとかのゲームの根本的なシステムは見直してもクラス補正の見直しはしない辺り、宝具スキップとか自動周回と同じでコレもきのこの拘りポイントなんじゃない?

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 14:51:14 ID:14a70ab2d 返信

    殺術は素のステータスでもATK偏重型ですら他クラスと比べて数値控えめにされがち。そこから更に0.9補正、しかもそれが礼装フォウ聖杯でブーストした分にも適用されるから強化すればするほど相対的に損してるし差は拡がるばかり
    スター発生率は初期から死産だしQチェインボーナスが多少増えたにしたって、宝具や1ポチスキルで星20出したりパッシブで毎ターン凸欠片の供給量の鯖が居るのに、カード運に左右される上に他より弱い素殴り(道中火力を下げる)の必要がある時点でアドバンテージ足り得ない
    術クラスの特色だったNPスキルも(チャージ量やCTに格差はあれど)最早クラス関係なく行き渡りつつあるから、陣地作成ランク低くてカード性能も死んでる初期キャスターや1hit勢なんかはむしろNP溜めるのすら難儀する

    こういうのが多少なりとも是正されると期待しちゃったんだよなぁ…

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 16:29:06 ID:ec3107e3a 返信

    こういう強化要素にはクラス毎に特色が欲しいってのはわかる

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 17:10:29 ID:c7de0b423 返信

    クラススコアは補助系鯖だけ恩恵薄すぎるしもうちょっとなんとかならんかったんか

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/06/12(月) 19:22:43 ID:1b7e5a121 返信

    クラスごとの特色が強調されると思った←わかる
    クラス差が調整されると思った←わからない

    クラス差の問題は基礎的な部分のミス(ミスと言っても手探りで作ったシステムだからある程度しかたないという理解はある)だし、この部分だけは混同するのは避けてほしいよなぁ…、基礎部分の性能差の調整するなら今日から始める人がちゃんと使える機能というか基礎の調整や改造であるべきだよ。