せめて即死が後から付与ならば…
いやそれを加味しても星4全体槍Aは激戦区だが…
鯖3体相手のときにたまに出す
それがゲームに反映されてないだけで
でけぇクソスゴロクやりたくないからやっぱ復刻しなくていいや…
あったよ!巡礼の葉!
アサシンのニトちゃんと槍えりちくらいでは
剣式さん…
コイン割るの微妙に安定しなくてチクショウ
水着キアラより前は全部ダメージ前だよ
逆に水着キアラ以降は全部ダメージ後だったはず
パー君とか競合相手も強すぎるし即死がダメージ判定後になってもあんま強くない。
でも無理に使うことはできるようになるのよ。
今は即死という事故が起こった場合、令呪までないとって感じだから…
即死が後になっても槍はパーさん居るからな水着の方はかなり強いんだが
システム枠はパーシヴァル筆頭に強すぎるからなあ。個人的には即死耐性ダウンをゲットしてジェネリック翁になって欲しい。
連射出来ないのに即死+サーヴァント特攻だもんなぁ……カード性能も悪いし
ちょっと強化されたくらいじゃ使い道がないのが辛ぇ
カード性能は☆4水準よりかなりいいぞ、A2枚なのに1枚当たりの回収量高めだしヒット数もA<Qだからどれ切っても悪くない
対照的にバリバリ有用な水着エリちが出て来てしまったので、
槍エリちのほうの改善はもうあまり無理に期待しないことにした
そういえば巡霊の祝祭第3弾来ないな
まあ気長に待ちましょう
ダメージ前即死は変更する気ないだろ
あったらとっくにやってる
一律で皆変更してもいいレベルのデメリットなのに、後発だけ調整してるからなあ
御発だけ調整っていうかレア度や限定かとかでわざと差別化してると思う
即死持ちは全員ダメージ前だったらここまでエリちも言われなかったのにねって言われたらそうね…
エリチは魔性菩薩と闇コヤンのチャージ段階アップで無理やり荒野の陥落の即死確定させて周回してる
せめてスキル強化で「即死成功時にNP獲得」とか来ないかな……
即死とダメージの順序逆にするだけでも大分違う筈だが、実装してからそれなりに時間経ってんのに、其処ら辺補強出来る強化入ってない時点で、なぁ…
配布鯖は、よっぽどアレなの以外は使い倒すのが基本の俺だけど、ちゃんと育てた(レベルマ・星3フォウマ・スキルも最低6まで)にも関わらず、この娘は片手で数えられる程しかアタッカー起用したこと無いな
それでもこの頃のエリちゃんのダークな雰囲気からしか摂れない栄養素もあるんや。それだけで使うには十分な理由だよ
宝具強化で即死率が50-100%になれば…ならニト使うわな
宝具強化でNP回収率1T+100%くらいつけば…即死が邪魔で計算しにくいな
デザインがかみ合ってなさ過ぎるんよな
ちょうど自分が始めたのがレクイエムコラボの半年前で
純粋に大きいダメージ出せる全体槍がろくにいなかったから聖杯もあげたけど
ダメージって点で目玉のサーヴァント特攻も宝具についてなく倍率低い付与だから
その後の強い☆5に負けちゃうんだよね
環境を変えた女水着キアラ
剣式であれだけ文句言われてたのに何も気にせずこの性能で実装したからな
変えるつもりはないやろ
酷い言われようだけど、それでも俺はエリチを120レベルにする。
そもそも実装された時点でΛの方が強かったし…
剣式は宝具説明文読むと効果はダメージ後即死になってる
実際の効果はなぜかダメージ前即死
実装から何年も修正入らないの謎過ぎる
ぶっちゃけ剣式は即死がどちらでも結局1hitの悲しみを背負う限りほとんど関係ないのがより悲しい
剣式の後ぐらいから攻撃と即死の表記が順番通りになって、ワルキューレとか書文とか攻撃後即死が出てきた。それ以前はスカサハやクーフーリンも表記と順番が違ってた。
即死についてもよく言われてるけど、そもそもNP回収率自体もかなり寂しい方じゃなかったか?