【FGO】もしかしてこのゲームのヒット数って多い方がとりあえず得なんじゃないか?

1: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:15:01
このゲームのヒット数って多い方がとりあえず得なんじゃないか?
2: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:16:48
そうだね
だから早く初期勢に改修入れてね
3: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:17:19
オーバーキルの時はたまに少ない方が得な時あるよ
ヒット数多いと途中からしかボーナス貰えなかったりする
10: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:20:56
>>3
メリットうっす…
5: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:17:58
>>3
状況が限定的すぎる…
4: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:17:40
少なくともA宝具はそう
6: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:19:00
画像はスキル使ってからブレイブチェインするとダメージの数字がバババーッと出てくるのが気持ちいい
9: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:19:56
>>6
しかも三ターンに伸びたからどのカードがいつ来ても倍ヒット当てられるのが良い
7: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:19:08
酒呑の宝具デバフ判定回数とヒット回数合わせてくれるだけでいいんです
8: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:19:37
EXTRAのヒット数が妙に多いやつはなんなんだ…
11: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:22:01
ネロとかびっくりするよね
12: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:22:01
通常攻撃が1〜2ヒットしかしない奴は可哀想
14: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:22:31
AのカードのNPの溜まり方多くて好き
15: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:22:41
オリオンなんてアーツ1hitだぞ…
16: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:23:06
1ヒットでいいのはバスターだけだ
17: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:23:10
水着もそうだけどヒット数がすごいけどそれ以外のスペックも高いからな武蔵ちゃん…
23: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:27:01
>>17
というか威力が下がる代わりにヒット数が上がるってテキストなのに
スキルレベル1時点で総合ダメージ上回ってるんだよな…
25: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:27:36
>>17
今だと足りないのがNP獲得くらいと言えるほど単体アタッカーが欲しいもの一通り揃えてる
18: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:24:35
ダメカ追加かーまぁ無難な強化だな…ヒット数増加3T!?てなったよあの強化
19: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:25:14
Qが2ヒットで騎乗スキルがほぼ無意味なセイバークラス
20: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:25:20
スターの供給とバフを外からサポートすると後は派手に暴れてくれるから好きだわ
かわいいかっこいい
21: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:25:56
せっかくのA宝具なのにヒット数1だから利点が死んでる鯖がいるからな
30: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:32:15
>>21
そんな中NPリチャージで強引に回収してくるメディア
20刻みじゃなくて50からの10刻みには……ならんか
22: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:26:50
武蔵くんはどっちもヒット数×2スキルで無理やり宝具連発する脳筋戦法すごく似合ってて好き
24: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:27:23
ヒット数格差はもう是正されなさそう?
27: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:28:41
ズバババ
ズバババ
28: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:28:56
味方へのバフなど不要というエゴっぷり
アタッカーはそうじゃなくちゃな
58: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:53:03
>>28
日本の剣豪系だいたいこんな感じだから面白い
スキル構成で出来るキャラ付けとしてよく出来てる
29: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:30:50
むかしダメカの仕様理解して無くて1ヒット毎にタメカが適用されるからダメカに関してはヒット数少ない方がいいんだなと思ってた
違った
31: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:32:20
欲を言うなら味方のヒット数を倍にするサポ鯖が欲しい
出来ればヒット数少ないほど倍率上がる感じで
34: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:42:54
>>31
ヒット数固定値上昇とか
1→4と5→8なら前者の方が上昇率は大きい
いやそれでも後者の方に使われそうだな…
33: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:38:19
シュババシュババ(2hit)
37: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:44:40
水シュタルさんがQアップもNP回収アップもあるのに
まったくスカスカできなかったのには驚いたな…
46: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:48:46
>>37
Q華団の団長面してる団長もカードバフ効率アップNPチャージ持っててできないからな
49: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:49:52
>>46
あの人は凸カレスタートならできる
イシュタルとは全然数字違うぞ
39: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:45:49
バスターゴリラで運用がわかりやすいのがいいとこだよな武蔵ちゃん
40: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:46:02
大ヴィンチもNP50にリジェネまであるA全体で
まともな連打力無いのすごいよ
43: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:47:41
ふふふ
ヒット数が多ければ良いと思ったか?
そんなものは我の特殊計算式を見て嘆くがいい!!
45: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:48:42
同じナイフで一突きでもけーかさんは強化で火力だけならでるようになったな
まあ誤差だけど
54: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:51:24
剣式ダ・ヴィンチ酒呑ちゃん!
48: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:49:23
酒吞は今ならポカポカできるから…
64: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:56:42
初期鯖の強化でスキルが第2の宝具みたいになるやつはもっと増えていい
66: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:57:16
剣式さんは青王やアルクと同じぐらい盛ってもいい盛ってくれ
67: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:57:25
ヒット数が多い方がメリットばっかりで
せめて少ない方にも別のメリット与えてくれ
69: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:58:18
>>67
ダメージがわかりやすい
70: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:59:00
劇中で一撃必殺がカッコいいキャラが損してる
具体的には李書文とか式さんとか
72: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:00:32
>>70
こういうキャラこそNPリチャージ欲しいなぁ…
71: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 11:59:44
一撃だけで性能も強いキャラいる?
73: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:01:12
>>71
B宝具はヒット数少ないデメリット特に無いかな
74: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:01:16
>>71
殺書文は普通に強い
単体宝具ならそんなデメリットではない
79: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:02:34
>>71
翁強いだろ
78: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:02:21
エミヤくんのヒット数にはいつも助かっているよ
85: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:04:35
>>78
エミヤ君回路接続をもう一回強化して宝具色変え2ターンになったりしない?
82: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:04:13
Bでもスター効率バフとか考えるとhit数は多い方が上位互換ではある
92: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:08:26
ヒット数の是正もだけど
スキル3の実装で強化枠一つ使わされた連中を救済してほしい
104: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:13:17
他所ゲーでも上乗せ出来るせいで多段ヒットの方が強いってのいくつも思い浮かぶな
106: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:13:37
アビーのNP効率はあまりにひどく
Qではバサカ相手だとNPを全く回収できないこともあるほどです
112: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:14:36
多段ヒットA宝具持ちバスターゴリラに加えて毎ターンNP30持ちかつビーストでダメカ持ちなことから7騎相手には鉄壁
ドラコーお前おかしいよ…
117: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:16:46
>>112
余だよ?
唯一のビースト鯖だよ?
118: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:16:59
というかヒット数のNP効率コッソリ直さず堂々と調整します!とかしてくれて全然構わないんだけどなぁ…
124: この世全ての名無し 2023/07/17(月) 12:18:38
ヒット数低いのにうおおおおおおザシュザシュでNP上がる円卓最強おじさん

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『【FGO】もしかしてこのゲームのヒット数って多い方がとりあえず得なんじゃないか?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:02:55 ID:e9c87e72b 返信

    NP効率はヒット数よりも調整次第の印象
    スター生産は多いと沢山でる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 16:48:03 ID:30156155e 返信

      NP効率はヴラドおじさんみたいに外付け強化パーツが来て壊れることも有るからなんとも言えん

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:15:25 ID:9394d7c02 返信

    ヒット数と宝具含めたカード構成とそれによるAQの強さよな。そう言った意味では翁単騎が現状最強だったりする

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:24:19 ID:da4e3381b 返信

    ヒット数少なければ少ないほど威力が上がる
    そんなサポーターを期待し続けている

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:26:26 ID:c6dd52606 返信

      ユーザー基準で実用的なレベルの強さだったらヒット数が多い奴はダメって言われるだけだな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 14:06:22 ID:863d2e4c1 返信

      初撃のダメージ量のみ参照でNP獲得バフするタイプでもいい
      デフォルトでヒット数多いのにNP効率がアレなのは…どうすっかな…

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:25:45 ID:7824490ee 返信

    Aカードは1ヒットが最高だ。全カードのNP獲得量はAの獲得量/ヒット数が基準になるからな
    B10A1Q5ヒットとかNP獲得量ぶっ壊れるで

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/18(火) 16:58:09 ID:874ee0b81 返信

      A1HITなのにA性能が全鯖でも最低クラスなせいでQ使わないとNP回収できなくてAパ適性まで下がってるオリテミスがおってな

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 13:26:57 ID:abdf3c1a5 返信

    Bは1ヒット Aは3~4ヒットQは5~6ヒット EXは6~7ぐらいが一番理想に近いかな

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 14:14:31 ID:2b9522846 返信

    武蔵ちゃんはNPチャージ持ってないから許される性能だと思う

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 14:22:07 ID:2ad4801c9 返信

    宝具と通常カードのヒット数でまた話が変わってくるねんな…

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 14:58:14 ID:0c9d7baee 返信

    NP獲得量とhit数は直接関係ないぞ。
    NPレートは鯖個別に設定されてる。
    一応A枚数とhit数が少ない程、1hit当たりのNP獲得量は高め。
    翁武蔵エレシュキガルとか特に凄い。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 18:35:26 ID:5a45c27dd 返信

      補足
      A1枚あたりのNP獲得量の標準値がAの枚数毎に設定されていて、サーヴァントによってはそこから増やされたり減らされたりする。
      そうして決められたA1枚のNP獲得量をAのhit数で割った値が1hitあたりのNP獲得量になる。
      だからA以外のNP獲得量はAとのhit数比が重要になってくる、QとEXに比べてAのhit数が少なければ少ないほどつよい。
      上述の3騎だとAの獲得量はエレシュキガル>翁>武蔵だけど、Qの獲得量は翁>武蔵>エレシュキガルになる。(A:Qの値は翁3:5武蔵1:1エレシュキガル3:2)

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 15:04:42 ID:fbb736bd3 返信

    1hitでAシステムはできないのでそれ以外の部分を盛ってきたダヴィンチちゃんは理想かもしれない
    いややっぱ修正してほしいわ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 18:37:37 ID:139193bb8 返信

    ヒット数多い話でシャルルの話がない……だと……!?
    この星ドバドバの王様はヒット数多いからNP回収率高めでシステム組みやすいって言われた気がする
    狂相手だとオーバーキル狙いで足りない分を足せるからスカいなくてもシステムできたわ。確かオーバーキルだと1体につき1ヒットで1%だと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/17(水) 12:51:47 ID:d544c6698 返信

      シャルルはちょっとスター過多なのよね
      50超えた分を吸ってNPチャージかバフに回してくれんか…

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/07/17(月) 19:30:14 ID:96c870f28 返信

    敵の攻撃もヒット数多い方が被弾NP多いし多くて困る事なんてあんまりないのだ

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/07/18(火) 02:22:28 ID:4bcafbebf 返信

    HIT数2倍(1→2)になってNP効率壊れたカーミラさんという例外

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/18(火) 16:39:44 ID:874ee0b81 返信

      最初期光弾勢は全攻撃1HITで、上方修正でNP周りの調整無しでQのHIT数だけ増やしたからな
      ステンノとかマタハリとかも恩恵を得ている