エルキドゥとかね
だから粛清防御撒きまくる必要があるんですね
うおおおおおおお!!!
総回復量は実に18000だ
やっぱすげえぜ…アフロディーテ!
エルキドゥの回復はNP50ついてんのがヤベーんだよなぁ
無条件でのHP回復効率が一番良いスキルはプロテアのヒュージスケールね(CT10 持続10T 毎T4000)
もちろんこいつの耐久力が強いのは宝具耐性のおかげも大きいけども。
宝具喰らったらHP満タンでも一撃で昇天するから回復よりも無敵とかの方が嬉しい
故にスキルと宝具の両方で無敵を付与できるジナコさんの耐久力はヤバコイル
そこに剣術無双と無刀取りをひとつまみ…
実際防バフや攻・宝具デバフは組み合わせると余裕で宝具耐えたら出来るんだけどね…
1つある程度では力不足なのが痛い
組み合わせると宝具耐えることもできるけど、現状それよりも攻撃全振りでキャストリア・ローランド・男女マーリンを1人添えた方が遥かに素早く安定してるのが如何ともしがたい
ぱっと思いつく高水準の回復はキアラとエルキドゥ。あと高回転のハベにゃんとティアマト
剣式とアーチャーアルトリアもCT短くて回復量多いから結構強い
ドラクエでいうならもう終盤で、ちまちまホイミなんて追いつくわけなくて、基本ベホマ追い詰められたらベホマズンくらいの事が出来ないと回復役は通用しない状況な感じ。
最低HP5,000くらい回復できないとなぁ
1000とか2000じゃ雀の涙にしかならない
だから紅閻魔のスキル2・3のデメリットがデメリットになってない
敵として出てきても少ないのに味方が使って敵を回復するのは本当に誤差なんだよな
敵HP満タンでデメリットを踏み倒すまでもない
一部の高難度とか除けば、大半は先に宝具ブッパしたもん勝ち、的な事多いしな。
だからたまにデバフ特盛で敵ダメージを極限まで抑える戦闘は別ゲーやってる見たいで面白くある。
初期の頃だと牛くんでデバフ祭りとかあったな。
さっさとジャックちゃんのS3の強化をですね・・・
あと宝具強化とS2の強化もよろしく
このゲーム回復効果を重ねるのは容易だから、回復量自体は十分に強いよ
スキルだとCTがボトルネックになりやすいが(防バフも同様
なので玉藻入れるだけで何かおかしなことになったりもする
逆に言うと玉藻がいなければ、もっと雑に強化されてそうな感じもある
割合とかでスキル強くすると敵になったときにやばいからな…
別に割合回復出来ない訳じゃないんだよな、敵のラミア系で割合回復スキル使う奴居るから
ガラテアそんなに回復すんの…嘘でしょ…嘘でしょ…
じゃあ同じバーサーカーでヒーラーのナイチンゲールさんもっと盛って良くない!?
2000×3ターン×3人の総回復量なのであしからず
回復っていうか別効果がメインだけど皇帝特権が回復アイコンだと雑に強いイメージ
オジマンとか確定な上にコヤンと礼装で二回打てるし
こちら無バフVS敵無バフで等倍の宝具直撃したときに、三割くらいHP残るくらいのバランスだったらまだ回復パとかも考えれるんだろうけど
現状ミリ残ったら御の字&それも追撃で落とされるってバランスだから、無敵なり回避なりの選択肢になっちゃうわな
ニトちゃんの3000×3人CT5もオマケとしてはありがたい
長期戦で黒聖杯のデメリット打ち消せるし、耐久も安定するし
エルキドゥはCT2で回復させたらまずいじゃろ!