【FGO】強く感じる回復って他の良い効果のついでに回復がついてるタイプくらいしかない気がする

216: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:33:09
回復スキル今からでも全員ティアマトくらいのCTにしようぜ
261: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:38:09
>>216
エルキドゥとかね
73: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:08:41
魔術礼装のHP回復弱すぎない?
204: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:31:54
回復が強くないからなこのゲーム
233: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:35:06
回復はせめて最大値の50%以上じゃないとこのゲームの被ダメ量に追いつく気がしないんじゃが
239: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:35:47
>>233
だから粛清防御撒きまくる必要があるんですね
295: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:42:37
強く感じる回復って他の良い効果のついでに回復がついてるってタイプくらいしかない
256: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:37:41
個人的に回復で1番便利さを感じたのはパーさんかな
263: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:38:29
>>256
うおおおおおおお!!!
304: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:43:47
ガラテアの回復スキルは医療系鯖が裸足で逃げ出す凄さ
総回復量は実に18000だ
315: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:45:29
>>304
やっぱすげえぜ…アフロディーテ!
310: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:44:43
回復単独でポン出しするんじゃなくて防御バフとセットになってるのが強いだけなのでは?という気がしてきた
330: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:46:45
バゲ子が殴りながら回復する時ホァンって鳴りまくるのおもろい
318: この世全ての名無し 2023/07/22(土) 22:45:40
徐福ちゃんでラストORT単騎できるよって聞いたときほどこんなに回復がありがたいと思ったことはなかった

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『【FGO】強く感じる回復って他の良い効果のついでに回復がついてるタイプくらいしかない気がする』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:07:45 ID:023743591 返信

    エルキドゥはCT2で回復させたらまずいじゃろ!

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 17:32:17 ID:d8c479a4f 返信

      エルキドゥの回復はNP50ついてんのがヤベーんだよなぁ

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:12:08 ID:d9ee0f6a4 返信

    無条件でのHP回復効率が一番良いスキルはプロテアのヒュージスケールね(CT10 持続10T 毎T4000)
    もちろんこいつの耐久力が強いのは宝具耐性のおかげも大きいけども。

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:14:15 ID:213498a72 返信

    宝具喰らったらHP満タンでも一撃で昇天するから回復よりも無敵とかの方が嬉しい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:35:22 ID:d9ee0f6a4 返信

      故にスキルと宝具の両方で無敵を付与できるジナコさんの耐久力はヤバコイル

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:36:04 ID:73223edf3 返信

      そこに剣術無双と無刀取りをひとつまみ…

      実際防バフや攻・宝具デバフは組み合わせると余裕で宝具耐えたら出来るんだけどね…
      1つある程度では力不足なのが痛い

      • 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 18:01:47 ID:32452e619 返信

        組み合わせると宝具耐えることもできるけど、現状それよりも攻撃全振りでキャストリア・ローランド・男女マーリンを1人添えた方が遥かに素早く安定してるのが如何ともしがたい

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:18:32 ID:613722c40 返信

    ぱっと思いつく高水準の回復はキアラとエルキドゥ。あと高回転のハベにゃんとティアマト

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:29:08 ID:dea8c7c63 返信

    剣式とアーチャーアルトリアもCT短くて回復量多いから結構強い

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:40:40 ID:47f78f8a1 返信

    ドラクエでいうならもう終盤で、ちまちまホイミなんて追いつくわけなくて、基本ベホマ追い詰められたらベホマズンくらいの事が出来ないと回復役は通用しない状況な感じ。

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:43:04 ID:c669a39ee 返信

    最低HP5,000くらい回復できないとなぁ
    1000とか2000じゃ雀の涙にしかならない

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:52:55 ID:8b5026a7d 返信

      だから紅閻魔のスキル2・3のデメリットがデメリットになってない
      敵として出てきても少ないのに味方が使って敵を回復するのは本当に誤差なんだよな
      敵HP満タンでデメリットを踏み倒すまでもない

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 16:51:50 ID:f14071446 返信

    一部の高難度とか除けば、大半は先に宝具ブッパしたもん勝ち、的な事多いしな。
    だからたまにデバフ特盛で敵ダメージを極限まで抑える戦闘は別ゲーやってる見たいで面白くある。
    初期の頃だと牛くんでデバフ祭りとかあったな。

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 17:12:01 ID:9b4719d9b 返信

    さっさとジャックちゃんのS3の強化をですね・・・
    あと宝具強化とS2の強化もよろしく

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 17:31:13 ID:153fa1732 返信

    このゲーム回復効果を重ねるのは容易だから、回復量自体は十分に強いよ
    スキルだとCTがボトルネックになりやすいが(防バフも同様

    なので玉藻入れるだけで何かおかしなことになったりもする
    逆に言うと玉藻がいなければ、もっと雑に強化されてそうな感じもある

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 19:54:23 ID:5e927fe43 返信

    割合とかでスキル強くすると敵になったときにやばいからな…

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 20:05:04 ID:2afbaa2b2 返信

    別に割合回復出来ない訳じゃないんだよな、敵のラミア系で割合回復スキル使う奴居るから

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 20:17:19 ID:c8014b93d 返信

    ガラテアそんなに回復すんの…嘘でしょ…嘘でしょ…
    じゃあ同じバーサーカーでヒーラーのナイチンゲールさんもっと盛って良くない!?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/07/24(月) 10:27:36 ID:5c7aa9ae6 返信

      2000×3ターン×3人の総回復量なのであしからず

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/07/23(日) 23:28:38 ID:bd2a06503 返信

    回復っていうか別効果がメインだけど皇帝特権が回復アイコンだと雑に強いイメージ
    オジマンとか確定な上にコヤンと礼装で二回打てるし

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/07/24(月) 02:46:38 ID:c47abdca5 返信

    こちら無バフVS敵無バフで等倍の宝具直撃したときに、三割くらいHP残るくらいのバランスだったらまだ回復パとかも考えれるんだろうけど
    現状ミリ残ったら御の字&それも追撃で落とされるってバランスだから、無敵なり回避なりの選択肢になっちゃうわな

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/07/24(月) 22:43:23 ID:3422f6233 返信

    ニトちゃんの3000×3人CT5もオマケとしてはありがたい
    長期戦で黒聖杯のデメリット打ち消せるし、耐久も安定するし