システムも行けるしそこそこ便利
マジでそこそこ強い
アペンドできる頃の実装だったから実質自分に50誰かに20もNP振れて特攻付与だから当時の予想よりも出番が大分多い
難易度高めのクエストの痒いところに手が届くのが偉いサンタ婦長
高難度で意外に出番がある
蘭丸とか周回で便利ではあるが他に水着伊吹とか居たらな
ワルツコラボのアイドルXXが巡礼で来てるし大丈夫じゃね?
むしろ葉っぱはその為に用意されたシステムだと思ってたが
全体で見ても弱めの調整だよね…。
祝祭来たら強化来ないかなー。
セタンタはもうちょい盛ってもよかったんじゃないかな
動きも全体的に微妙だしその後来た剣メドゥーサ居たらマジで使い道無いからね…
同期のドラコーティアマトにリソース持ってかれたのかな…宝具演出微妙すぎて初見びっくりした
ドラコーとか抜きであれAC再現している演出だもの
アプリの画面構成での演出だとあぁなるのわりとわかりやすい、スキル構成もそうでセタンタをアプリに持ってくるならこうなるよねってのがわかりやすかったはずだし
攻バフQバフクリバフ獣特攻スター集中(全て3ターン継続)、宝具は必中防御無視、弱体解除に星出しも有り…とNPない以外は結構手堅くまとまってるんだが、NP無いのがマイナス過ぎる
Qってスカディが単体NP50しか配れないから、BAと比べて自身がNPチャージ持ってないことが響くんだよな
高難易度では、婦長のお世話になってます。
ボス&取り巻き編成相手だと伝播して積み重なっていく呪いを連打して倒してくれる、星くんエグ可愛くて好き
太歳星君対多数戦でギミックブレイクしてゴリ押し可能なのすごいよね
宝具以外も全体バフにスター生成にNPチャージにスキル封印にガッツ&弱体無効&強化解除耐性付与とか強スキルてんこ盛りなのもすごい
強いのもそうだがスキル以外育てやすいのが良い
他ゲーの配布でガチャ産よりピーキー性能なのが殆どで育成リソースが同レアリティと変わらんってのがあってほぼ育成してないのよな、もちろん育成仕切れば普通に使えるんだろうけど…
配布なんて基本的には役立たず渡されるだけだからな‥
好きなら無理して使えば?って感じのガチャキャラの劣化が大半の中FGOはガチャキャラ並か宝具重ねられるの含めてガチャキャラ以上とか普通にあるからね。たまに弱目のくるけど些事。
基本的に星4.5くらいになるように調整してるとは言ってるからね
一部は星5すら食いかねないギミックブレイカーもいるからFGOの配布はちゃんと取っておくのが吉
酷いとこだとイベント特攻で下駄履かせて本体の性能はお察しでイベント終わったらまず出番はないとかあるあるだし更に酷いとガチャ産でも同じ事やってくる…
回避持ってるアーツなので、本編ストーリー進めてた時は景虎さんの出番が多かった。
キャストリア来るまでは、回避と無敵あることが自分には重要だったので。
エリちの即死判定の改善を……
月はともかく、讐てまだ蘭丸一人だったのか
パイセンとサンタカルナさんにはマジでお世話になった
サンタマルタとサンタナイチンゲールは高難易度攻略でよく見るから早く巡礼入りしてほしい
はんなまもFGO始めたタイミングの都合でイベ終わってからはよ
アルテラサンタは正直弱いと思う
強いというか星4で宝具5に出来るのがデカイ
着せ替えのイロモノ系は勘弁して欲しいけど、最近は減ったな
騎ん時は配布時点でやべー扱いされてたな…
うちでもデメテル撃破の立役者だった
太歳星君、水着ワルキューレ、壱与ちゃんが実装された2022年はヤバい。
全体Aはこれでいいってなる三体
特に星君と壱与ちゃんはヤバイ
正直、初期も初期は配布鯖居てくれたから何とかユーザー続けられた感めっちゃ有る
サービス開始から3年か4年くらいは無課金勢だったんだが、石や呼符の配布が今と比べて控えめで、ガチで鯖引ける機会が少なかったんだよ
其処でクロエや騎金時等のブッ壊れ配布鯖の登場ですよ
マジで攻略面とかで助けられた
今は、ブッ壊れと称される程の鯖はそんな実装されてない気がするが、ソレでも相当強い鯖が頑張りゃ確定で宝具5で手に入れられるってのは、FGOの誇れる良い点の一つだと素で思うよ
配布時にサンタマルタ見て、もらっても使いようないなぁなんて言ってた当時の自分の節穴ぶりが笑えてくる
90++にめっちゃ連れて行った
尚、アイリ