【FGO】Unityがゲームインストール数をベースとした価格体系に移行するみたいだけどソシャゲ界隈は結構大変なことになるのでは?

183: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:13:43
unityの話
本当に影響出るなら大手ソシャゲ界隈は結構大変なことになるかもしれんな
184: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:14:24
>>183
なんかあったん?
186: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:16:24
>>184
料金体系の変更
194: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:20:08
>>184
https://indiegamesjp.dev/?p=8327
>日本円にあてはめると、おおよそPersonal / Plusプランで売上約2,943万円かつ20万回以上のダウンロードから1本あたり約29.44円が発生します。
ダウンロードされる度に料金が発生するので無料配布とかに影響してきそう
201: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:23:38
>>194
リリース時のリセマラでダメージ負うようになるのか
215: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:37:41
>>201
そもそも再インストールは新規インストールとカウントしないってUnityから回答出てる
190: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:17:55
>>184
インストール数で追加料金が発生する料金体系になった
つまり値上げ
192: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:18:30
>>184
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
unity側が来年から過去12ヵ月一定数のインストールと売上あったら税金とりますよって動くらしい
酷い話がunityの上層部とかがこの発表前に自社株売ったとか
196: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:22:16
同一端末でのインストールは重複してカウントしないみたいね
189: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:17:17
DL数が一定を超えたアプリは以降DL数ごとにUnity使用料徴収しますとか言ってるらしい
遡及して徴収するかどうかは知らん
191: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:18:27
>>189
2024/1/1からカウントだから遡及はないよ
195: この世全ての名無し 2023/09/13(水) 11:22:14
>unity
どの道即時プレイヤーに影響あるとも思えないから
今のうちは静観してていいんじゃないかな

シェアする

『【FGO】Unityがゲームインストール数をベースとした価格体系に移行するみたいだけどソシャゲ界隈は結構大変なことになるのでは?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:28:20 ID:1cff5a46f 返信

    どうせFGOはエンタープライズ契約だから変わらんよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:47:55 ID:36a796704 返信

      Unity Enterpriseとやらも対象のようだが?

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:44:18 ID:36a796704 返信

    多分だが、上手く行かないんじゃないか?

    公式ツイッターが質問の嵐に見舞われているが、インストール数の追跡の手法が「自社の専有データモデル」と回答されていた。

    つまりは、データモデルを使った推計なのだろう。しかし、そんな手前勝手なやり口は通らんのではないか?推計の手法を1から10まで公開でもせん限りは。

    あと、海賊版のインストール数が数に入れられる可能性については通報窓口を用意するようだ。つまり、開発者が自力で対応しろ、と言っているに等しい。

    さらに言うと、再インストールも数に入れるつもりのようだぞ。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 15:02:57 ID:9e0820ac5 返信

      正規版と海賊版を見分けられる技術がある(少なくとも恐らくある程度は)

      あるならこんな料金体系にしなくても大金が稼げそうだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 23:30:49 ID:89dac3b58 返信

      それについてはaxiosに最初はそう伝えたらしいけど、実際には初期インストールのみになるって回答を改めたはずだよ
      ただ他端末にいれた場合は再カウントにはなるらしい

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:44:44 ID:a13db5f17 返信

    大変なのは今Unityでソフト開発してリリース予定の会社かな

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:48:27 ID:5216934fc 返信

    あれ、このネタ過去にもやってたが?unityじゃなかったっけ

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 14:50:33 ID:dd98d9dee 返信

    フリーゲームとかが死にそうで心配
    Twitterといい、アメリカのでっかい会社が変わった事して振り回されるケースが増えてきたなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 15:06:24 ID:d4c0bf635 返信

      なんかここには書いてないみたいだけど一定以上のダウンロード数を越えたサービスだけの話だったはずだから、売れてるフリゲは対象だがその辺のフリゲは関係無いと思うぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 15:50:49 ID:2f0dcbb5d 返信

      まあtwitterはXにならなければ瀕死状態だったから

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 19:40:53 ID:4f3aca1d9 返信

      ツイの話で
      ツイで宣伝したり、公式の情報更新頼ってたの死んだなぁ
      LINEとかに広報頼ってるのもそのうち死にそう
      単一SNSに頼るの良くないっての思い出した

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 15:38:24 ID:751efe458 返信

    真偽知らんけどマジならやっと無限マシュが消えるかもな
    同じ端末判定ならそのままだろうけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 18:05:25 ID:4e7d5734f 返信

      いや消えないぞ

      判定対象は「インストール数」だからアカウントBANした所でこの施策には何の意味もないし、ユーザーには一切関係ないからリセマラや複垢作製の抑制にはならない

      開発元・配信元のコスト面での負担が増えるだけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 22:31:35 ID:619f13be5 返信

      何で企業側に負担かかる施策で無課金である無限マシュが減ると思ったんだ
      ちゃんとよく読んでから書けよ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 16:14:21 ID:0b992cd03 返信

    じゃあUEで開発しましょね〜

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/13(水) 18:35:56 ID:94c87a579 返信

    Unityの現社長はあの悪名高いEAの元CEO

    去年、マルウェア扱いの広告ソフト開発して仕込んでた実績のある企業を完全子会社化
    その際収益化を重視しないモバイル開発者をバカにする発言を行う

    FGO2つくるならgodotに移行しよう

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/14(木) 00:35:41 ID:68ca2688e 返信

    こんなん広告バナー1クリックより安いやん