【FGO】聖杯戦線は1プレイにかかる時間が多いから苦手って人も多いのかな

21: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:47:42
戦線は難しすぎて駄目
動画のマネするとどこかでトチって最初からになりがち
26: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:49:10
>>21
時間かかるってだけでむずくはなくない?
34: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:50:54
>>26
できるやつはみんなそうゆうんだ
28: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:49:44
過去の戦線ってかなり適当にやっても勝てる難易度じゃね?
36: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:51:30
>>28
ヘラクレスとユゥユゥで大概なんとかなる
バゲ子もいればなお完璧だろう
39: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:51:46
>>28
駒を動かすのが面倒くさいんだ
37: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:51:31
BBギャン泣き戦線は結構やり直した覚えあるな
47: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:53:20
>>37
マップが長いしユニットも大幅にコスト有利にしていたし
53: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:54:01
戦線自体は面白いんだけど時間が掛かりすぎるのはどうにもな
68: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 21:56:14
>>53
その分報酬美味くしてくれればかけた時間と相応の報酬もらえるし良いんだけどな
100: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:00:35
戦線は自マスターを上手く使えた試しが無い
108: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:02:11
>>100
マスターを殴りに行くのも結構大変だよね
114: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:02:38
>>100
俺のぐだおはムニエルやカエサルやBBちゃんと殴り合ってきたぜ
120: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:03:24
>>114
戦線の醍醐味だよなマスターで殴るの
134: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:04:42
>>120
マスターでマスターを倒すとえもしれない達成感がある
103: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:01:20
戦線はできなくはないんだけど
1プレイあたりに食われる時間が長い割に話とかはあんまりないから楽しくはないなって個人的に感じる…
109: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:02:18
>>103
なのでストーリーイベントにしました!あいよぉ!
110: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:02:19
戦線苦手な人は全体の戦況を見られない人が多いんじゃないかね
上にもあったが飛車角ばっか動かす、自分の指先しか見えてない考えられないみたいな
113: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:02:37
戦線いっつも攻略動画そのままやっちゃう…
自分で考えなくて良いから楽…
119: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:03:16
コストもうちょい緩和してもいいと思う戦線
156: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:07:01
>>119
戦線はこれが一番ダメだと思う
強制縛りプレイだし
126: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:04:09
戦線なんかCPUの動き癖強くない?
えっそうなる?みたいな行動めっちゃしてくる
傾向分かれば楽なんだろうけど
128: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:04:10
そういうジャンルド苦手な友人は攻略サイト参考に戦線で鯖の移動すらコピーしてたな…
244: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:19:35
聖杯戦線は広いマップだと殴りに行くだけでもめんど…ってなるターン数がなぁ
143: この世全ての名無し 2023/09/25(月) 22:06:18
難易度自体はそこまで難しくないからなこれまでの戦線
ただ時間かかるのとめどいだけで

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『【FGO】聖杯戦線は1プレイにかかる時間が多いから苦手って人も多いのかな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:04:05 ID:79f4b7d86 返信

    クリア条件を敵全滅じゃなくFEの制圧システムにしてくれれば文句ないな
    宝箱取るために敵1騎隔離して鬼ごっこする手間があかん

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:11:00 ID:41fe49de0 返信

    基本的にネットでやり方調べて終わらせてるけど
    無いなら無いで普通に何とかなる位のバランスが丁度いいかなって

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:16:30 ID:e81cc8fc6 返信

    マスターでマスター殴りに行くのはシステム改修された時は殆ど話に出てこなかったな。やっぱ動かし難くなって面倒になったからか

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:20:19 ID:f54ddc034 返信

    1マップクリアするのに1〜2時間かかるから本当にしんどい

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:23:15 ID:983813749 返信

    聖杯戦線、マップが長く複雑になってくるとちょっと億劫
    周回で使わない鯖が輝くから好きだけども

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:29:12 ID:a3f3885f8 返信

    単騎性能高い有利鯖で行けばクリアは難しくない
    時間かかる上にコストがふざけてるから複数使うと低レア礼装抜きばっかになるけど
    最低でもコストは改善するべき、あんなところにまで簡悔精神発揮すんな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:01:29 ID:8f1472010 返信

      ユーザー側からの簡単にクリア出来なくて悔しいの間違いでしょ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:09:16 ID:b78c1ab19 返信

        大体言うだけの回数もこなしてないだろうにな
        単に自分の考える頭が足りないだけだよこういう輩は

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:19:03 ID:e2531dfd3 返信

      こういうのはむしろ縛りがあった方が択が狭まるからクリアは楽やで。過去の戦線の難易度に文句言ってる程度の頭じゃ縛り無し前提で調整された戦線なんてやった日にはお前さん発狂するぞ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:30:25 ID:cdeff7958 返信

    聖杯戦線とボックスの同時進行でなければ時間は気にならんかな。
    今の所は初回だけだったからいいが、今後はどうなるか。

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:32:30 ID:15b2ab270 返信

    現代人は忙しい、だから縛りは緩めで頼むぞい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 17:01:37 ID:44e8ee8ed 返信

      もうちょっとコストとクラスに余裕(ワイルドカード枠があるとか)があって中断できた上でシナリオ自体は時限開放式ならマシになるんだがな

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:36:25 ID:234910ec8 返信

    一回でアイテム全回収は後半になるほどクッソ面倒になってくる

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:37:59 ID:8acab9044 返信

    BBちゃんのラストマップはやり直しすぎて3時間もかかった。もうやりたくない

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:45:42 ID:9b37a08f5 返信

    テンポ悪い
    シミュレーションなんかFGOに求めてない
    戦線やった結果がシナリオ内で生かされるわけでもないしな
    シナリオにぶち込まれても大分萎えるけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:55:00 ID:44e8ee8ed 返信

      「シナリオをカタに取るな」に尽きるな
      読みたいだけで通常の戦闘すら邪魔な時も少なくないのに

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 14:41:49 ID:ca2232542 返信

        読みたいだけならわざわざゲームをやる必要ないと思うの
        誰かがすぐ動画上げてくれるしそれだけ見れば全部解決だね

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:53:44 ID:8d73d11d8 返信

    戦線は「誰それがいれば楽」って言うけど持ってない場合はどうすればいいの?ってハナシ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:56:13 ID:8fce06c4e 返信

    普通にたくさん周回したい派
    今年は茶の湯系の美味しいイベ来ないのかなぁ

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:57:38 ID:9600ec354 返信

    寧ろやりごたえあるぐらいなんだがな

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 15:58:55 ID:9600ec354 返信

    日頃このゲームはやる事がないとか言ってる奴に限って、この手のは面倒くさいとか手のひら返すイメージだわ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:02:41 ID:8fce06c4e 返信

      自分の気に入らない意見は、いっそ主語もごっちゃにしてしまった方が都合が良いからな
      どうせそのイメージとやらに根拠はないんだろ?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:37:25 ID:763d8119a 返信

        別に明確な根拠はないさ

        ただ、空白期間にブー垂れる奴と無闇矢鱈に戦線ディスる奴に同様の程度の低さを感じただけよ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 18:58:47 ID:c02c04a15 返信

          君も同類よ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:00:03 ID:76c3cd0ae 返信

    戦線は難しく感じないし好きだけど苦手な人はホント苦手なんだろうね。
    かく言う私もタワーディフェンス系ゲームの高難易度とかだと攻略サイトコピーしなきゃマジ無理。

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:03:45 ID:1ea157a7b 返信

    聖杯戦線は基本攻略サイトを見ずにぶっつけ本番でやってみる派です、敵チームの鯖全員倒すかマスター役を三回パンチして勝つかは毎回悩みますね。

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:13:53 ID:4cf3e709a 返信

    極めて個人的な意見だが言わずにいられないので言わせてもらう
    純粋に面白くない

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:21:26 ID:0252d432e 返信

    聖杯戦線こそアドバンスドクエストみたいに暇な時に各人のペースで遊べる常設コンテンツにすべきだったと思う
    10月開催時のリニューアルで遊びやすくなっていると良いけどなぁ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:36:14 ID:bb448611f 返信

    ゆっくりできるように3週間くらい開催しててほしい

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:45:46 ID:ed49ee813 返信

    戦線自体は面白いけど中断してフリクエ行って復帰とかできないのがストレス
    マップに拘束するなら15分位で終わるようにまとめて欲しいんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 17:34:39 ID:f164765c6 返信

      技術的に仕方ないのかも知れないが特に拘束時間に関する不満の声の実態はこれなんじゃないかと思うね
      中断自体は(スマートではないが)アプリ落として再起動時に『途中から始める』選択すればいいけどゲーム内での他の行動は一度始めたら終わるまでできないからな
      想像以上に戦線で手間取ってる間にAP溢れちゃったりしたらモチベ下がる一因にはなるだろうからねえ
      長時間だからリトライもしたくないし息苦しさを感じてしまう人が一定数いるのもわかる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 18:06:13 ID:66455ac94 返信

      開催期間を長めに取って途中で中断して別の事ができるようになれば大体の不満は解消される気がするね

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 16:54:54 ID:cd6b70be4 返信

    手持ちそこそこ揃ってるから難しくはないんだけど面白いと感じないし億劫だなぁ

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 17:55:35 ID:96030bd57 返信

    自分は戦線割と好き

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 18:02:29 ID:f99c15851 返信

    戦線と塔イベは面倒

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 18:57:32 ID:07e372b33 返信

    めんどくせぇけど、ならやらなきゃ良いだけの話。俺はちょうどいいfgoお休み期間だと割りきるわ

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 19:06:04 ID:17e08ed91 返信

    戦線が難しい言われると困惑するな。
    宝箱全回収にミスすることはあっても
    初見でクリア出来なかったことないし。
    ガチャと育成の目線が普段の周回に
    寄り過ぎてないかい?

  27. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 19:39:15 ID:678f72ec8 返信

    個人的には好き.
    なんなら,ハクスラ要素も加えてくれるともっと嬉しい

  28. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 20:24:44 ID:646de0385 返信

    終盤のは時間かかるから面倒なのはまぁ分からんでもない

    ……と思ったけど何でそんなに時間かかってるんだってのがいるな
    長丁場のマップでも30分もあれば終わると思うんだが、1時間オーバーはどこでそんなに時間を…?

  29. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 20:53:33 ID:83d4c5855 返信

    15分くらいで終わる小規模なやつをたくさんやりたい
    マップ大きいと疲れるし忘れる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 17:24:08 ID:967f74474 返信

      分かる。
      小さなマップ沢山だと嬉しい。
      達成感を回数多く感じたい。

  30. 名前:匿名 投稿日:2023/09/26(火) 20:59:18 ID:9767e48a0 返信

    こういうコンテンツって得手不得手がはっきり別れるよね
    多分いつまで経っても両者お互いに理解し合えることはないんだろうね

  31. 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 00:04:11 ID:1e4374a08 返信

    手持ちが揃ってたら歯ごたえあるんだろうけどね
    始めたばかりのころは一度劣勢に傾くと挽回が難しくて苦痛だったわ

  32. 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 02:34:29 ID:c00526c4f 返信

    ついでに手間がかかる割には宝箱の素材も渋いと

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 15:15:48 ID:ca2232542 返信

      渋いからこそやらないって選択が出来るとも言える
      面倒なときは宝箱放置してクリアだけするけど、これで旨かったら放置しづらくなるなぁ

  33. 名前:匿名 投稿日:2023/09/27(水) 02:45:53 ID:1b62ae7ca 返信

    コスト制限きつくてせっかく最強に育てた推しを存分に投入できないのが嫌だ