わざわざ倒されに来るんじゃねえ!
ギリギリってそういうものだっけ?
もうちょい頑張るか弱いくせに向かってくるな…
NPC最後の抵抗
宝箱を取らせない
宝箱回収させてくれ!
宝箱取り逃すところだった
同じく「(まだ宝箱取れてないのに)バゲ子の側に近寄るなぁーーーーーッ!!」の民だ
陽動の大切さが分かる戦場
…まぁ、敵近くに配置したら向こうの方からドンドン進軍してきて、コッチの反撃で勝手にやられてくからなぁ…
道塞いでる場合はしょうが無いけど、宝箱とってから敵撃破が基本になってくるわな
爽快感が無くなってるからこの仕様はマジでどうにかしてほしい
勝ったら宝箱全回収扱いで良くないかとずっと思ってる
これ採用して欲しいわ
それだとそもそも宝箱置く意味がなくなっちゃうから…
殴らないっていう選択肢が取れないからなあ
本スレを見て昼と夜の宝箱は別々だと気づいたマスターは私です
夜の方は宝箱を全回収出来るけど、昼の方は難易度が低いせいか宝箱全回収前に倒してしまう。
昼は毎回2回挑戦している気がする…
猗窩座いて草
おいおいこれじゃミーの勝ちじゃないか(どうカード切っても勝利を避けられない)
こういう頭使う所が聖杯戦線が人気コンテンツとして続いてる要因なんだろうね
これからのFGOのメインコンテンツになりそう
X見てると難しすぎる!廃人向けコンテンツやめろ!って騒いでる輩もポツポツいるので
幅広い知性の層を対象にするのは大変だなあと思いました(オブラートに包んだ表現)
シュミレーションRPGに慣れてるか慣れてないかの差でしかないと思うけど
みんながみんなスパロボとかサモンナイトやってるわけじゃないんだよ
いうてそのサモンナイトだってリメイクで難易度ガン下がりしたのに文句言ってる輩が悪目立ちしてたし・・・
そもそもそういう文句言う奴ら(オブラートな表現)が噴出するから今回の昼と夜難易度選択式になったんだろうしな…
あれで難し“過ぎる”だの、廃人向けだの言うのはさすがに何も考えてな過ぎじゃろ…
例によってクリアするだけなら、ドラコーもバーゲストも居なくても出来るのに
実は前線ライン作って待ち無く毎ターンラインを持ち上げると宝箱全回収は簡単だったりする
宝箱回収係は耐久性もあるゲオル先生にお願いしてる
ドレッドノートくんの足止めにも使いました…いつも宝箱目掛けて突っ込ませてごめんなさい
隣接マスから参戦してくることを読み逃すことはある
イアソンが敵ターンだけで退場して、エウの先の宝箱取り逃しそうでやべえってなった
イアソンじゃない、テセウス
前のAIよりシンプルにこっちに攻めてくるから、今回は私でもなんとかやれてる。
誘導とか、脳筋には辛い。
去年の桜戦線のほうが宝箱は不味かった。やっぱり強敵が、いないかは
「(お前が死ぬから)ドラコーの側に近寄るなぁーーーーッ!!」ってなる