【FGO】バーサーカーは防御力が低いデメリットよりほとんどのクラスに攻撃有利をとれるメリットのほうがあまりにも大きいよね

1: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:14:31
防御力が低いというデメリットがあるクラス
2: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:16:10
なのでこうして初手粛清防御を添える
4: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:17:40
敵も混成とかズルしてくるから粛清防御くらい初手でかけてよい
3: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:16:54
バランスがいい
6: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:18:18
相性不利がいるから釣り合いが取れている
7: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:18:57
>>6
なんか相性不利が少ないけどまぁいいか!
8: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:18:59
殴られる前に殴るんですな
9: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:20:02
今のFGOは本当にバサカ前提かよってくらい混成あるから全体狂がどうしても必要になる
10: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:20:53

12: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:22:24
でも今のFGOは普通に狂メタでフォーリナー仕込んでくるよな
14: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:24:14
別に弱点でもないボスの宝具ですらないクリティカルを
うっかり貰うだけでごっそり持ってかれるので
そもそもダメージ受けないように立ち回るようにすると
まあ狂でいいよねってなるケースが多発
16: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:25:57
>>14
2部の敵クリティカルやばすぎるのがいるから頻繁に見る光景
19: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:27:14
バサキャス
硬すぎ
だろ!
21: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:27:47
クソ痛い通常殴りというバーサーカー対策
25: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:28:58
デメリットがもう今の環境だと全然デメリットにならんというか有利属性でも蒸発するというか
33: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:33:04
こんなクラスがあるからアヴェンジャーがますます割りを食うんだ
34: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:33:48
>>33
アヴェンジャーはもうちょっと強みがほしい…
47: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:39:47
>>34
固有クラススキル2つもあるのに!
物足りないのはそうだね…
35: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:33:49
数年前はまだバサカ絶対的環境ではなかったはず
46: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:39:46
ガチャも有利鯖より全体バサカ優先で回すようになってて俺はもうダメかもしれん
48: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:40:06
クラスコアは狂を開けてから次好きなのどうぞって感じだ…
49: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:40:17
神とかモルガンとかぬんのすとか
シナリオボスもきついところの狂率高いから強いクラスと呼んで差し支えあるまい
52: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:41:11
割と敵ボスとかルーラー多いしアヴェも使うような
56: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:42:46
>>52
アヴェはルーラーにしか有利じゃないが狂は全クラスに有利だぞ!
50: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:40:34
推しがキャットなので狂スコア開けたけど他の狂も恩恵受けてこれは…強い…
51: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:40:39
攻撃システムが一人のキャラで集中して攻撃するのが一番いいから他二人でサポートするのが楽
64: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:44:32
一応倍率は普通の有利クラスとは違ったっけ…
73: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:46:06
>>64
与1.5倍受2倍
76: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:46:48
>>64
普通は有利相手には2倍で狂は基本1.5倍だけど狂のクラス補正で1.1倍があるので最終的には1.65倍になる
66: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:45:06
クラスが増えるほどバーサーカーが強くなる
69: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:45:28
とりあえずバーサーカーで
↑攻略のメソッド
84: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:47:39
周回は全体バーサーカー
初見はバーサーカー
ゴリ押しはバーサーカー
耐久は……バーサーカーで
117: この世全ての名無し 2023/11/20(月) 21:51:34
超火力で速攻かけるの正解すぎるんだ

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『【FGO】バーサーカーは防御力が低いデメリットよりほとんどのクラスに攻撃有利をとれるメリットのほうがあまりにも大きいよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:06:49 ID:5232a1138 返信

    耐久戦でもモルガンマーリンキャストリア安定するからなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 11:28:34 ID:d65713e2a 返信

      本人達は絶対組みたくないメンツだろうけど性能的に相性良いのがホント…

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:10:35 ID:85a496239 返信

    攻撃1.5倍、ダメージ2倍なので、数字上は全クラスに不利なんだ。

    ゲームシステム上、「先手必勝、宝具は無敵でダメージゼロにしろ」ってバランスのせいで、なぜか強キャラに。

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:12:45 ID:40bf59a8c 返信

    等倍だとその辺のエネミーでもそこそこダメージ受けるからね
    殴られる前に火力で押し切るor防御系の補助ありきだからバサカの欠点が浮き彫りにならない
    (状況次第ではドラコーに譲るが)

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:14:50 ID:35432e6c5 返信

    その点、攻撃ばっかじゃなくてクラス相性に頼らない受け身の取り方もできるオルタニキとガラテアは偉いんだよなあ

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:17:45 ID:74635ea24 返信

    バーサーカーかEXクラスとサポーター並べるのが正解みたいなもんだしな

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:32:36 ID:8d1ec48b5 返信

    三騎士と術殺騎の混成ばっかなせいでアルターエゴやプリテンダーの活躍の場もかっさらっていく最古参クラス

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:34:29 ID:eddb173d1 返信

    せめてルーラーがバサカも半減できれば色々変わっただろうに……

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:38:45 ID:2691b4c35 返信

    なおヴラド公は「与ダメージ半減されるなら三倍多く宝具を撃てばいい」で不利を克服してきた模様

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 10:43:24 ID:698464416 返信

    エネミー側がバーサーカーだと
    HPとゲージのためにデメリットが更に少なくなるという

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 11:10:31 ID:7d2fadd7b 返信

    オルジュナ「無敵貫通(解除不可)」
    女王モルガン「防御不利無効にしましょう」
     ↑一線超えた感がある瞬間2つ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 11:31:21 ID:d65713e2a 返信

      タロスとかケルヌンノスの全体攻撃も追加で!

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 11:34:42 ID:b8123275e 返信

    バサトリアはあっコレやべぇだろーなと思ったらスキルに1ターン無敵&A単体宝具で1回対粛清防御と想像以上に無法だったの草
    キャストリアやレディアヴァロンと組んだら冗談抜きで1度たりともダメージ食らわねぇ

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 12:12:35 ID:9311504f8 返信

    何食らったってすぐ死ぬんだからそりゃクラス相性が意味をなさなくなるよね
    回避無敵粛正防御以外の耐久手段が無さすぎるというか敵の火力に対してこっちのHPと回復が貧相なんだよ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 12:15:12 ID:359a56add 返信

    ゲームとして周回しかやることないシステムだから、防御不利が問題になることがほぼ無いんだよね

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 13:12:56 ID:a12df0559 返信

    雑魚戦は宝具で殲滅するし、ボス戦はこっちが数発食らったらやられるから、バーサーカーの弱点が目立たなくなってる気がする

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 15:36:14 ID:e9ea96624 返信

    ぶっちゃけゲーム性が破綻してる故の強さなんだけど、わざわざ真面目に防御有利クラスとか選ぶ必要性がないからね……

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 16:32:08 ID:6a699b818 返信

    システムとして攻撃防御があっても周回は攻撃3回で終わるもんな

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 16:56:18 ID:6c9558be9 返信

    そりゃ基本的にプレイヤーが先攻だし
    殲滅すれば敵からの反撃は受けないし。

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 18:56:37 ID:895e33629 返信

    ゲームのシステム上絶対先手を取れるから防御が弱いっていうデメリット要素が小さくなるからなぁ

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/11/22(水) 19:03:50 ID:b16f9229a 返信

    混成でも等倍と有利が混ざっていれば他のクラスの選択肢が広がるんだけど、必ず不利クラスが混ざっているんだよなぁ…だから狂か讐ばかり使ってしまう。

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/11/23(木) 02:38:10 ID:e6ae97218 返信

    だからって敵が先攻することもあるようなステージ作ったら文句言うだろ?

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/11/23(木) 02:41:10 ID:4a8c06234 返信

    FGO始めたころはバーサーカーはすぐ死ぬ印象が強くてあまり使わなかったなぁ
    今みたいに火力でゴリ押しとか出来なかったし