【FGO】バーサーカーのほぼ全クラス攻撃相性有利はやっぱりやりすぎだったのでは?

1: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:03:47
ほぼ全クラス攻撃相性有利はやっぱりやりすぎだと思う
2: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:05:41
せめてそれするなら攻撃補正1.1倍はつけるべきじゃなかった
8: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:10:18
>>2
攻撃補正はあらゆる面で歪みしか生み出してないからな…
3: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:07:23
取り敢えずバーサーカーで
4: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:07:30
フォーリナー…あなたはクソだ
10: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:11:30
>>4
フォーリナーは星を集めてバスターで殴るとサクサクになるぞ!
5: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:08:10
半減だろうが倍だろうが宝具食らうと死ぬバランスが悪い
6: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:09:00
>>5
それどころかクリティカルでも簡単に死ぬからな…
7: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:10:00
>>5
いいよね有利クラスで固めて普通に殴り殺されるの
9: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:11:06
攻撃補正はもう全部撤廃していいと思う
せめてキャスターアサシンの0.9だけでも消せ
14: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:12:28
>>9
これは本当にそうだね…
11: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:11:31
クラススコアで更にドン!は思い切ったことしてる
狂120と比べたら殺や術のアタッカーは引かなくていいかってなっちゃう
12: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:11:44
もうバーサーカーはインフラっていうのは運営も理解してると思うよ
じゃないとモルガン環境に水着伊吹なんて劇薬追加投入するわけないもん
17: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:13:22
術はサポート能力つよつよ勢多いから
殺はアタッカーもサポーターも狭き門すぎる
21: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:14:36
>>17
光が本当に殺の光すぎる
23: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:15:37
他のクラスでも許されるか微妙な水着伊吹と神をバーサーカーで実装してるのが運営もとりあえずバーサーカー引いて後は趣味で回してねってなってる気がしてる
26: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:16:06
バーサーカーはただでさえATK高めに加えて1.1倍補正
術殺はただでさえATK低めに加えて0.9倍補正
どう考えても調整の仕方がおかしいだろ……!!
31: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:19:24
フォーリナーの恩恵があまり感じられない
33: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:20:01
殴られる前に倒せばいいを
地でいける環境だからね
42: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:23:32
でもバーサーカーは被ダメ2倍だから…
おいなんで敵の全体宝具で有利クラスも纏めて死んでんだよ
52: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:24:42
>>42
防御上げれば意味があるときもあったけど
気軽にバフ剥がししてくることが多すぎて今はな…
48: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:24:18
今更だけどバーサーカーのアイコンって牛くんイメージなのかこれ
65: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:26:36
素のHPでの耐久が困難でクラス相性での守備性能が機能しない環境では
被ダメ2倍が実質踏み倒せるの良いよね
よくねぇよ
75: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:27:33
敵に回ったバーサーカーは被ダメ2倍をクソ体力で補ってカチカチになるぞ
95: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:29:41
敵で出てくるバサカはまぁ一番打点出しやすいのつれてくだけだからいいが
93: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:29:38
スパルタクス以上のレアリティの全体バーサーカーに
即時NP30以上を許し始めたアルジュナオルタは過ちだったと思ってる
113: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:31:42
与ダメ1.5倍で被ダメ2倍だから不利なんですけど!
50: この世全ての名無し 2023/12/10(日) 20:24:40
このシステムでクラス混合やる頻度おかしいだろ!

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『【FGO】バーサーカーのほぼ全クラス攻撃相性有利はやっぱりやりすぎだったのでは?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:05:56 ID:512860171 返信

    狂バサ120とか狂クラスコア解放はパンピーからすれば雲の上すぎてな
    推しを1体120にするだけで精一杯なんすわ

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:06:18 ID:bbeff4817 返信

    他のゲームだったらとっくに修正されてるレベル

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:06:55 ID:ada22b1ed 返信

      修正されてないということは、とっくに修正されてるレベルじゃないのでは?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 19:00:48 ID:5ee274d61 返信

        他のゲームなら書いてあるじゃん

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:24:31 ID:362af8717 返信

      というかそれ系の火力偏重対策で生まれたのがブレイクシステムだから
      脳死バーサーカーすると返しで壊滅するからちゃんと考えて編成しようねってことでね

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:07:10 ID:8afba1bb4 返信

    狂一強の状態って運営的にはむしろ損しかないと思うんだがその辺どうなんだろ
    ユーザーは楽かもしれんけど

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:17:44 ID:e0421cd7c 返信

      それでバーサーカーしか使われない・引かれないならそりゃ損だろうが、実際はそんな事ないからじゃないか?

      自分は頻度の差こそあれ何だかんだで周回でもボス戦でも全クラス使っているし、自分のようなマスターが多かったとしたら変に弄る必要もなかろうし

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:23:26 ID:8cf81dec9 返信

      キャラで引かせてくるゲームだからバーサーカー1強でも他クラスのガチャも回る。だから問題ないんだろ

      むしろ取り敢えずバーサーカーでクリアできるバランスじゃないとライト勢は面倒くさくなって離れていきかねないんじゃないか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:32:52 ID:6aae96b04 返信

      必ずしも狂一強じゃないし最悪性能がイマイチでもキャラの魅力で引かせにくるから運営は何も損しないんだわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:13:53 ID:a55102aeb 返信

    敵のクラス統一したクエスト増やしてくれればこっちで勝手に好きなキャラ使って遊ぶんだけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 09:44:31 ID:cb6be2d2f 返信

      混合だと謎丸のようにとりあえず狂でとなる

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:15:35 ID:db3f7dc8b 返信

    殴られる前に倒せばいい、が出来ない戦闘だと普通に辛いことも多いけどな
    高難易度だとブレイクゲージ以外にも露骨に遅延戦術使ってくる奴がまぁまぁの頻度で出てくる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 09:55:32 ID:eced184a5 返信

      攻撃補正1.1倍や狂化Bアップあるとはいえ攻撃1.5倍に対しダメージ2倍で性能上は全クラスに不利だからね。
      プレイヤー先行でバフ盛り速攻できるから強いが。

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:16:26 ID:a9c9f9fe1 返信

    1.5倍対2倍でバランス取るつもりだったんだろうけど、スキルの育成難度が高いせいでバーサーカーの費用対効果が飛び抜けちゃってるんだね。

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:17:36 ID:9afec7e06 返信

    キャラさえ人気出ればガチャは回るんだから今更修正しないだろ
    サポ鯖と周回鯖がいれば後は好きな鯖引けばいいから一周回って良心的

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:25:30 ID:d20fb7823 返信

    無敵や回避がお手軽に付与出来るせいで相性による脆さがあんまり弱点になってないとは思う

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:37:18 ID:db3f7dc8b 返信

    そもそも最近は特攻ゲー色が強くなってきてるので、
    3T周回のアタッカーに限ってもそこまでバーサーカー一強でもない

    シナリオ道中とか強化クエとか、あんま強くない相手との連戦で雑に蹂躙するには編成考える手間が省けて相変わらず便利だが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:39:16 ID:e0a3cb5da 返信

      90++はかなり特攻ゲーだよな…

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:38:36 ID:d4dbf26ef 返信

        特攻宝具鯖+高めの宝具レベル+サポーター+イベント特攻礼装が無ければ凸黒聖杯という条件が揃わないと回れない90++(イベント特攻礼装があったり、壱与ちゃんとWキャストリアで周回可能であればもうちょっと敷居が下がる)

        • 名前:匿名 投稿日:2023/12/18(月) 10:46:45 ID:dfbb05e53 返信

          だからこその90++って表記なので厳しいのは当たり前なんよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:37:20 ID:54eab9625 返信

    バーサーカー一強という一部のぶっ壊れが異様に強い
    逆にこれで変な調整したらぶっ壊れ以外のバーサーカーが割を食うことになる

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/12/14(木) 23:41:50 ID:f46ceb121 返信

    FGO以外のゲームとか書籍・アニメのバーサーカー見ると全部のバーサーカーに絆ヘラクレスレベルのガッツ付けてもバチは当たらないと思えるほどFGOのバーサーカーは紙…

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:08:21 ID:ff6454c77 返信

    新米の頃はそれぞれのクラスに有利な鯖用意するなんて辛いし有り難いのは確かなんだけどな。

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:17:05 ID:6d548fd02 返信

    バサカがやりすぎなのではない
    バサカなのに強すぎる一部の強鯖がおかしいのだ

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:26:55 ID:16d8afc69 返信

    強いけど上手いこと運用しないと紙装甲のせいで早く沈むっていうね。敵として出てきてもそれなりにダルいけど防御インフレの時代だとサポで殴っても死んでくれるから大したことない。周回だけは最高率だけど攻略や敵としてはルーラーの方が圧倒的に強い

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:28:18 ID:d4dbf26ef 返信

    最大の欠点である脆さも無敵持ちの鯖やタゲ集中持ちの鯖、対粛清防御持ちのキャストリアを編成すれば解決しちゃうの本当に酷い。

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:34:34 ID:b0100f3f3 返信

      切れ目なく無敵や対粛清防御を貼れるならそうなるな。

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:50:19 ID:341f0031a 返信

        モルガン、キャストリア、マーリンを並べるとあら不思議

        • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:54:17 ID:432d7fdc0 返信

          バーサーカーが強いっていうよりモルガンがおかしいんだよなぁ

          • 名前:匿名 投稿日:2023/12/18(月) 10:50:03 ID:dfbb05e53

            OCが強いんだよな
            もっと言うとOCで枚数が増える粛正防御が強い

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:09:43 ID:4edd4b2c0 返信

      そして自前で無敵も対粛清防御も持ってるバーサーカーな子が今年の夏に遂にやってきた
      思った通りダメージ全く喰らわねぇ

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:32:22 ID:c7cb0fbee 返信

    あれもこれもと引ける訳じゃないし汎用性の高い便利なクラスが
    あっていいと思うけどね。狂の強鯖あれば周回もシナリオも楽だし

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:39:33 ID:21176683d 返信

    どうせならテスカポリトカのクラスも狂で実装すればよかったのに

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:44:55 ID:eb759af80 返信

    身も蓋もないこというとサポート鯖さえ揃っていればアタッカーは好きにすればいいゲームだからな

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:48:21 ID:341f0031a 返信

    ただでさえ強いのにクラススコアで更に格差広げるの何なの?
    あと何がヤバいって狂の上位連中はスキルや宝具性能も全キャラと比較すると上澄みっていうね
    ちょっとは加減しろよ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:52:23 ID:a1ea79eaa 返信

      クラスコアで格差広げるか否かはプレイヤー次第だぞ?
      嫌なら狂以外の好きなクラスのクラスコアを開放すればいい

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:13:26 ID:269f87156 返信

      加減したらしたで性能落としてるって文句言われそう

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 02:15:19 ID:ed9fcd2e4 返信

      そら(クラスコアで狂を強化すれば強化しない残りのクラスと格差が生まれるのは)そうよ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 00:51:13 ID:8d9f4df60 返信

    バサカは無敵回避ないとまじでワンパンされるけど、相性有利でもクリティカル出されるとか攻撃集中とかされるとすぐ沈むから防御相性があんまり息してないのが悪いと思うんだよね

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:03:08 ID:61a81059b 返信

    一応バーサーカーなどの高火力でのワンパン対策なのがブレイクゲージなんだけどね
    一撃で落とさせずに後攻のエネミーに攻撃機会を与えてバーサーカーの脆さを突く
    はずだったけど無敵付与とかガッツで生存するのであまり意味は無い

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:11:37 ID:c0661e390 返信

    バサカが強い→✕
    バサカが優秀な特攻持ちだと強い→◯

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:35:47 ID:8e7429507 返信

      一時期スカスカが猛威をふるったときにQ鯖が強いっていわれた流れを思い出した
      実際は一握りが活躍する影でその他のQ鯖が泣きを見ていたんだが…

  23. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:41:12 ID:7913dadd7 返信

    手持ち多いとあんまり使わないオーディールや今のイベントでもほとんど使ってない

  24. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:54:53 ID:c5338af20 返信

    初心者がサクサクシナリオを進めるためには、これくらいのボーナスがあってもいいと思うけどね>狂優遇

  25. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 01:58:01 ID:d4b5502d4 返信

    そのやりすぎなクラスにあっても残念な婦長はどうしたらいいんですかね

  26. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 04:56:51 ID:f53545a1d 返信

    でもFGOの戦闘システムはソシャゲの中じゃトップクラスの完成度だから多少の問題は気にならないよ
    ラセングルの発想と調整はみんなが認めている
    新作にも期待が持てるのに話題にならないのが不思議でならない
    何故みんなラセングルの新作の話で盛り上がらないんだ

  27. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 06:17:45 ID:05a28e9cd 返信

    ダメは1.5倍(普通の相性有利なら2倍)
    ほぼ全てのクラスに防御相性不利
    でバランス取れてると思ってたやつ

  28. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 07:22:32 ID:cdd80ce07 返信

    10年コレでやってるゲームに今更何言ってんだ?

  29. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 07:49:25 ID:4c6ad026b 返信

    狂:クラス相性1.5×クラス補正1.1=1.65倍
    術殺:クラス相性2×クラス補正0.9=1.8倍

    さらに基礎ATKは狂が高めで殺術は低め
    狂化(パッシブBバフ)まで含めれば狂のほうが上回ることも多々ある
    そりゃ殺が不遇と言われますよ。術はバッファーとして居場所あるけど

  30. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 09:27:28 ID:a3aa69a49 返信

    んで、こういうヤツが脳死で突っ込んでは負けて持ち物検査ガーって喚いてるワケ

  31. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 09:49:28 ID:cb6be2d2f 返信

    一応アペンドスキル3は他のクラスに比べて役に立つ場面が無いから…
    他のクラスのもあまり役立たない?うんまあそれは

  32. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 10:29:16 ID:0a5e4312a 返信

    ただ120やら金フォウ、スコアと底上げしないと有利クラスの上層勢ほどは楽にはなりにくい(普段のフリクエレベルならともかく)
    まあ突き詰めると結局はリソースぶっこんで育てさえすれば長く使えるし費用対効果がいい、85点が取れる枠でベストでなくベターって感じ

  33. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 11:12:42 ID:66de22b3d 返信

    ルーラークラスは聖杯戦争の裁定者なのに何でバーサーカーに殴られると痛いんです?

  34. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 11:34:11 ID:bde54d6f7 返信

    ほしくなった鯖を満遍なく引いてるとそこまで恩恵は感じないな
    効率を追求して強いバーサーカーを120にすれば一強かもしれないが、育成リソースにも石にも限界がある

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 13:06:02 ID:d6c4dd946 返信

      広く浅くで普通は1で重ねて2、運良く3あたりはどうしてもな
      そこら火力礼装と有利クラスのがやりやすいだろうし

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 17:48:07 ID:8e641ecdc 返信

      バサカ一強を推してる人って120にしたりスコア等も含めリソース詰め込んだ前提で語ってるのが多いんで乖離があるんだよな

  35. 名前:匿名 投稿日:2023/12/15(金) 16:49:59 ID:2b811d1ba 返信

    エクストラクラスを追加した時に、バーサーカーの有利対象外にしておけばよかったんだ
    最初ルーラー相手でも有利にしてしまったものだから……

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/18(月) 10:53:28 ID:dfbb05e53 返信

      有利対象外にしてるエクストラクラスはサービス開始当初からあるんですよ
      シールダーって言うんですけど