…なんか単に有利クラスに並ぶだけな気がする!
使いどころはあるよ
バフ数値は結構なものあるのに7だから畜生!
90++の可能性も。
周回出来たら嬉しい
…宝具2でもイケるかなぁ……
ポチ数を考慮しないならいけるだろうな
慣れの問題だから気にする必要もないだろうけど
BBちゃんなら道満と組んでぶん殴る周回でしょ
それだ! サポには道満とゴッホちゃん出しとけば良いかな?
水着BB、道満、ゴッホでのクリ殴り周回は楽しいよね。
カード固定だけ目当てで引いたから宝具1なんだわBBちゃんすまぬ
流石に宝具1じゃあ無理じゃろ
BBちゃんの本質はクリ殴りだから宝具1で十分回れる
クリ殴り周回って難しそうでやった事ないんだけど、どうやっても突破出来ない手札が来た時ってどうしてる?それとも、そもそもそんな事にならないように編成組む感じ?
基本的には全員で殴るのがコンセプトで星出しバフ要員でサポ1採用もあるけど全体バフあるからぼちぼち火力は出る。同じ鯖のカード5枚だったら攻撃宝具挟んで対応してる。サポ鯖5枚引くとだいぶ厳しいけど編成によっては水着BBとかバニ上で事故回避はできる。いろんな編成あって速いしモーション見れたりするので気が向いたらやってみてくれ。
シナリオや高難易度のような一発勝負ならまだしも、
箱みたいな周回ガン詰め系のイベント時にカード運で成否が分かれるような博打やりたくないので
そういう時のクリ系やカード制御系は真っ先に編成プランから外す派
90++でクリ編成無理やろ
箱で++やるの?
CT7に困ってるならCT減らせるサーヴァントと組ませればいいって一瞬思ったけどNP50なんだよなぁBBちゃん
周回では役に立たないから4〜6ターンで絆ボーナス獲得しながらゆっくり周りたいって人じゃないと組む価値はないと思う。
自分FGOを始めたのが二部一章のときで
初のニューヨーク箱イベで夏のサバフェスで重ねた水着BBで4-6Tに自前のスカディやサポ孔明やらで頑張って箱回してたのを思い出す
ジャマー系の性能で宝具5でも微妙だからなぁ、アルクいるから尚更よ
90+の一つが3列目アヴェンジャー鯖な周回かもしれない