宝具は全体だけど宝具前のデバフは単体のみって珍しいね
嫁を犠牲に先に進んだ気持ちを味わえ
神性魔性特攻持ちで宝具はクソシンプル
というか全体的に二三年前を思い出す説明文の少なさ
特徴的なのは味方が死ぬとNP増えるやつ
ヤマトタケルが可愛いから引く
性能抜きでも宝具0と1には天と地ほど差があるぞ
性能の面白さはあるけど
単体に50%だから1体だけHP高い敵とかに有効
宝具バフは特攻ぶん村正に気をつかった感
味方死亡時のNP獲得はアーラシュとかでいろいろできそうだけど宝具のNP回収量高いから攻略で味方が落ちる想定の使い方のが現実的かなぁ
耐性ダウンの倍率はメチャ高いのね
ボス戦で追撃用かな
変則周回で良く現れる高HPボス+取巻き一掃に強そうか
陳宮を使った心無い編成が生まれそうな予感しかない…
スキル3に3ターンAアップと1ターン宝具威力アップとNP獲得がまとまってるのは少しだけ使いにくそう?
ゴー!陳宮ゴー!
またこの軍師強化されてる…
こ、今回は、軍師自身が強化されたわけじゃないし…
戦略の幅は広がった?それはそう。
味方死ぬと増えるスキルは当然のごとくステラの自害でも対象になりました
色々悪さできそうだなコレ
というか奥さんのクシナダヒメの宝具を前提に作ってるのか?
イベントでの実装枠がクシナダヒメで自害宝具持ち、ヤマトタケルと相性抜群というシナジー出すのはやりそう
ただそれなら同時期に実装したほうがよくね?という問題もあるが
クシナダヒメは、スサノオの嫁じゃなかったっけ。ヤマトタケルは、オトタチバナヒメだったはず。
すまん
間違えたわ
A全体か…村正いないからうちはイアソンで良いかなと思ってたけど引いておいた方がいいかなこれは
初手が剣や術ならアーラシュやハベにゃんに対応して貰って、撤退時にNP貰ってのタケル宝具ぶっぱも出来るのか。面白そうだな
要求素材がまんま神器や。
システムするなら村正が頭をよぎるのと
単体デバフだから並びによっては敵選択が挟まるのがキツい
あと特攻宝具持ってないだけならまだしも横バフ無いのが割と…いや、かなり致命的
まぁそこまで壊れて強いわけじゃないな
宝具重なった村正居る人は無理しなくても良いくらい
陳宮やアーラシュで遊ぶのが好きな人は絶対引くべき
シンプル故に雑に使いやすい
神性と魔性特攻が刺さる槍といえば……、そうマハーナーガくんだね
あんまキツイ事言いたくないけど2024年でこの性能はヤマトタケル馬鹿にしてない?
この感じは剣式とシグルドを彷彿とさせるぞ
シグルド並とかお前シグルドの事買いかぶり過ぎやぞ、ほふく前進と自動車比べるレベルやぞ
それはさすがにシグルドエアプすぎや
自転車と自動車くらいにはなるわ
北欧最強と日本最強が同レベルなのは別におかしくないし···
性能はまあこっちのが上だと思うが、星5剣の中ではフツー
儀式剣めっちゃ食うな…
デバフってだけでもうキツい
安心してください、対魔力だろうと女神の神核だろうと信仰の加護だろうと貫通するデバフです
弱体無効「なんか言ったか?」
強化無効「お互い様でしょ」
シンプルオブシンプルって感じ
デバフが単体なのは宝具本来の対象は単体だけど余波で周りにも被害が行ってるってのを表現してるのかなって思った
デバフ救済早くしろ
オトタチバナヒメだっけ?がデバフ倍加スキルでも持ってこないと
倍加したところで通らなければオワオワリ
対魔力系に弱体無効は気軽に付加される
弱体無効貫通はドラコーが持ってたからあれを味方全体に付与すればワンチャンはある
ドラコーのネガ・メサイヤは弱体耐性を貫通するのであって弱体無効は貫通しないよ
というか実装されてるサーヴァントで弱体無効貫通するのはいなかったと思う
変則向けな性能しとるの
最終wで単体並の火力出せるからそれに期待だわ
デバフ系はブレイクゲージありの周回クエストとかあればそれだけで救済になるんだけどなぁ…
普通に高難度でも周回でアイテム集めれるようにしてくれればたとえ効率悪くとも高難度向けキャラ救われるのにな
デバフ系だってギミックによってはむしろ輝けるように調整できるのに一度もない
開発はそんなことも思いつかない阿呆ばかり
なるほど伊吹さんにモロ特効が刺さるようになってるんだな
神性と魔性特効持ってればが道中とサーヴァント両方に刺さる可能性あるから接待来たら最適解だな
アーツ全体なら村正が120レベルにしてるから使う機会なさそう
問題はサムレムコラボで逸れのセイバーが来るかもしれないから石はもう使えない。
宝具3スキルマにできたから検証してきたけど
NP回収はいい、ふつうにに100リチャージはできる
特攻刺さればWアルキャスで平均40万強
オベロンと決戦こみで80万強
いろいろちょっと物足りないっていうかもう一声欲しい、血塗れ皇子も現状ほぼ死にスキルだし剣の陳宮みたいにしてもよかったと思うわ
あとコラボ前だから仕方ないけど強化ボイスとかが「うむ!」とかですんごいさっぱりしてる
まあコラボで追加霊衣とかスキル強化あってもよさげだけど
ごめん神性特攻だけねこれ
魔性も刺さればもうちょい伸びるわ
敵にもよるだろうが、100リチャージで適時追加がいらないレベルなのは相当限られるからそこは大きいわね。NP効率がいいのは大正義。
陳宮「そこで自爆です!」
ヤマトタケル「よくも仲間を…!絶対に許さない…エネミー!!!」
ボーボボかな?
犠牲者はところ天の助だったのか………
「ステラーー!」
「ハ〜ベ〜にゃ〜ん」
「おのれ……!」
もあるぞ
アーツ全体とか正月枠だけでも村正と被っとるやんけ
宝具かっこいいんだけどオロチつながりで水着伊吹思い出して受ける
村正がスキル三色バフで宝具のAバフも3ターン持続なことを考えると、キャラ性能だけで見ても下位互換だなあ。
サムレム出たばっかで話題性で実装した感じだけど、2部も終盤なんだからもう少し本筋と関わりあるキャラが欲しい。
村正のS1は1Tで宝具のA・宝具バフもほぼ重ね掛け前提の倍率だって分かってて下位互換認定してんの?
ヤマトタケルとの特攻も違うし宝具の高倍率デバフもほぼ確定付与を考慮すると下位互換は無理ありすぎるわ
二種の特攻持ちだし、特攻無い村正より基本性能落としてるのはバランス上仕方ないだろうよ。
万能よりも刺さる相手には強いタイプだろうね。
あと人デフォルトでそこそこ刺さる王特攻持ってるんですよ…
高倍率デバフとか雑に広い特攻とか、変則周回で強そう
セイバーだからバサトリアほどではないけど
脳死で使ってるとデバフのためにターゲット指定するの忘れちゃいそうそうだな
オトタチバナに身投げされた悲劇の逸話の再現スキルなんだろうけど
カルデアではどう足掻いても陳宮あたりと組んで活用される未来しか見えない
そもそも宝具が絶技・八岐怒涛の方で界剣・天叢雲剣じゃないからな
天叢雲剣の方なら絶対にギルみたいな広範囲の特攻があっただろうけど
NPチャージが2つのスキルに振り分けられてたり村正より変則に強そうな雰囲気はある
けどセイバーだから活躍の機会は少なそうなんだよな
サムレムコラボの90++で活躍してそれっきりとかなる可能性もある
つくづく学習能力ゼロなヤツいるな
何度同じこと繰り返せば済むんかな
最近のインフレ鯖と比べるとスキル構成シンプル過ぎるから、これ後で強化有りの前提だよね?
パズドラじゃあるまいしごねた所で強化は来ないぞ
スキルで神性・魔性特攻でアペンドでセイバー特攻……
つまり伊吹童子絶対殺すマン?
対セイバー適性は「とある剣鬼」想定だろう
サムレムコラボもあるし、タケルはサムレムの記憶持って来ているから
村正よりだいぶNP効率良くないか
使い道なんて引いてから考えることだ
実装直後のマイナス評価なんて信頼に値した試しがないし、そもそも娯楽にコスパを考えるほうがどうかしている
全星5持ってないからアレなんだが、ヤマトタケルのATKって剣トップクラス?
くっそ強いわ
宝具のNP回収量がやばい
これ周回でwキャストリアじゃなくても回れるな
稲荷神社で試した感じWキャストリアじゃないと少し変則になったら難しくないか
3-2-nくらいならオダチェンなしで周回出来そう
アーツ耐性ダウンは全体じゃ駄目だったのか
スキル3の宝具バフも20%と控えめなのに1ターンしかないしちょっと微妙感あるな
キャラとしては好きだから引くけども!