【FGO】ヤマトタケルは味方が死んだときにNP増えるスキルがある以外はかなりシンプルな性能のアーツ全体セイバーだな

439: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:02:32
全体アーツでNPスキルふたつ持ってるのか
宝具は全体だけど宝具前のデバフは単体のみって珍しいね
553: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:06:45
シンセイトッコウ魔性特攻
457: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:03:08
タケル味方が死んだときにNP増える…
826: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:16:49
>>457
嫁を犠牲に先に進んだ気持ちを味わえ
462: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:03:13
宝具演出でセイバー顔の系譜なんだなあと実感した
464: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:03:16
ヤマタケNP増やすスキル二つあるんじゃが
510: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:05:02
単体Aダウンの全体宝具…?
512: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:05:04
A全体だけどA耐性ダウンは単体なんだ
516: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:05:08
宝具かっけええええええええ
538: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:05:58
宝具後防御ダウンか…
591: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:08:09
サムレムで聞いたことありすぎる宝具ボイスすぎるんじゃが!
600: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:08:31
タケルちゃんなんかシンプルな性能じゃない?
615: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:08:59
性能自体はスッゲー普通のA全体系だな
650: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:10:26
ヤマトタケルってどんな感じ?
706: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:12:16
>>650
神性魔性特攻持ちで宝具はクソシンプル
というか全体的に二三年前を思い出す説明文の少なさ
特徴的なのは味方が死ぬとNP増えるやつ
651: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:10:26
タケルはAシステム鯖的な感じなのか?
661: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:10:39
思ったよりシンプルなスキル構成だな…
672: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:11:06
全体宝具でデバフが単体なのは珍しいな
772: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:14:39
宝具はやいなヤマトタケル
844: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:17:37
もうある程度揃ってるから今さら性能がどうとかいうところにいない
ヤマトタケルが可愛いから引く
872: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:18:46
村正宝具2だからたける引くか迷うな
882: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:19:15
>>872
性能抜きでも宝具0と1には天と地ほど差があるぞ
887: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:19:19
村正と相互互換かなぁヤマトちゃん
性能の面白さはあるけど
653: この世全ての名無し 2024/01/01(月) 00:10:27
神性と魔性特攻だからとりあえず雑に行ってこい!できるよねタケル

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『【FGO】ヤマトタケルは味方が死んだときにNP増えるスキルがある以外はかなりシンプルな性能のアーツ全体セイバーだな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 00:51:17 ID:55da036b7 返信

    アーツ耐性ダウンは全体じゃ駄目だったのか
    スキル3の宝具バフも20%と控えめなのに1ターンしかないしちょっと微妙感あるな
    キャラとしては好きだから引くけども!

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 00:57:44 ID:4c9d5908f 返信

      単体に50%だから1体だけHP高い敵とかに有効
      宝具バフは特攻ぶん村正に気をつかった感

      味方死亡時のNP獲得はアーラシュとかでいろいろできそうだけど宝具のNP回収量高いから攻略で味方が落ちる想定の使い方のが現実的かなぁ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:06:11 ID:b1e4af01b 返信

        耐性ダウンの倍率はメチャ高いのね
        ボス戦で追撃用かな

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:42:10 ID:a78145dea 返信

        変則周回で良く現れる高HPボス+取巻き一掃に強そうか

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 05:27:07 ID:d0113df41 返信

        陳宮を使った心無い編成が生まれそうな予感しかない…

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 00:55:22 ID:f5fecee7b 返信

    スキル3に3ターンAアップと1ターン宝具威力アップとNP獲得がまとまってるのは少しだけ使いにくそう?

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 00:58:02 ID:6c870e4be 返信

    ゴー!陳宮ゴー!

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:01:22 ID:09e074a99 返信

      またこの軍師強化されてる…

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:17:41 ID:17c2111fb 返信

        こ、今回は、軍師自身が強化されたわけじゃないし…
        戦略の幅は広がった?それはそう。

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 00:59:50 ID:619ae25e3 返信

    味方死ぬと増えるスキルは当然のごとくステラの自害でも対象になりました
    色々悪さできそうだなコレ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:10:42 ID:b1e4af01b 返信

      というか奥さんのクシナダヒメの宝具を前提に作ってるのか?
      イベントでの実装枠がクシナダヒメで自害宝具持ち、ヤマトタケルと相性抜群というシナジー出すのはやりそう
      ただそれなら同時期に実装したほうがよくね?という問題もあるが

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 04:14:23 ID:6dc82f893 返信

        クシナダヒメは、スサノオの嫁じゃなかったっけ。ヤマトタケルは、オトタチバナヒメだったはず。

        • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 10:49:11 ID:522d922e4 返信

          すまん
          間違えたわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:00:38 ID:7185dcd49 返信

    A全体か…村正いないからうちはイアソンで良いかなと思ってたけど引いておいた方がいいかなこれは

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:03:05 ID:04c34b236 返信

    初手が剣や術ならアーラシュやハベにゃんに対応して貰って、撤退時にNP貰ってのタケル宝具ぶっぱも出来るのか。面白そうだな

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:09:38 ID:89b6e6bb6 返信

    要求素材がまんま神器や。

  8. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:18:14 ID:0289b6ae5 返信

    システムするなら村正が頭をよぎるのと
    単体デバフだから並びによっては敵選択が挟まるのがキツい
    あと特攻宝具持ってないだけならまだしも横バフ無いのが割と…いや、かなり致命的

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:36:04 ID:fa3569203 返信

      まぁそこまで壊れて強いわけじゃないな
      宝具重なった村正居る人は無理しなくても良いくらい
      陳宮やアーラシュで遊ぶのが好きな人は絶対引くべき

  9. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:27:27 ID:dd9f3b8f2 返信

    シンプル故に雑に使いやすい

  10. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:30:32 ID:adf06e56c 返信

    神性と魔性特攻が刺さる槍といえば……、そうマハーナーガくんだね

  11. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:35:58 ID:5deb7cdc8 返信

    あんまキツイ事言いたくないけど2024年でこの性能はヤマトタケル馬鹿にしてない?
    この感じは剣式とシグルドを彷彿とさせるぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:18:35 ID:6b4b5aeb4 返信

      シグルド並とかお前シグルドの事買いかぶり過ぎやぞ、ほふく前進と自動車比べるレベルやぞ

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/05(金) 11:33:58 ID:9c4787d6f 返信

        それはさすがにシグルドエアプすぎや
        自転車と自動車くらいにはなるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 04:11:05 ID:737ba122c 返信

      北欧最強と日本最強が同レベルなのは別におかしくないし···
      性能はまあこっちのが上だと思うが、星5剣の中ではフツー

  12. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 01:40:55 ID:0fb332e48 返信

    儀式剣めっちゃ食うな…

  13. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:05:18 ID:0512d1cc5 返信

    デバフってだけでもうキツい

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 03:09:38 ID:0cfa6323b 返信

      安心してください、対魔力だろうと女神の神核だろうと信仰の加護だろうと貫通するデバフです

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 09:00:45 ID:129c098ba 返信

        弱体無効「なんか言ったか?」

        • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 12:36:38 ID:3a6355514 返信

          強化無効「お互い様でしょ」

  14. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:06:43 ID:535cbc6f9 返信

    シンプルオブシンプルって感じ

  15. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:09:40 ID:cbe7bd3d1 返信

    デバフが単体なのは宝具本来の対象は単体だけど余波で周りにも被害が行ってるってのを表現してるのかなって思った

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:10:09 ID:9029839b2 返信

    デバフ救済早くしろ
    オトタチバナヒメだっけ?がデバフ倍加スキルでも持ってこないと

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:59:34 ID:0512d1cc5 返信

      倍加したところで通らなければオワオワリ
      対魔力系に弱体無効は気軽に付加される

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 05:36:29 ID:f705564e5 返信

      弱体無効貫通はドラコーが持ってたからあれを味方全体に付与すればワンチャンはある

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 06:12:56 ID:1912cbed8 返信

        ドラコーのネガ・メサイヤは弱体耐性を貫通するのであって弱体無効は貫通しないよ
        というか実装されてるサーヴァントで弱体無効貫通するのはいなかったと思う

  17. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:11:07 ID:89c64ff3f 返信

    変則向けな性能しとるの
    最終wで単体並の火力出せるからそれに期待だわ

  18. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:19:49 ID:a8b61354f 返信

    デバフ系はブレイクゲージありの周回クエストとかあればそれだけで救済になるんだけどなぁ…

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:42:27 ID:9f6985315 返信

      普通に高難度でも周回でアイテム集めれるようにしてくれればたとえ効率悪くとも高難度向けキャラ救われるのにな
      デバフ系だってギミックによってはむしろ輝けるように調整できるのに一度もない
      開発はそんなことも思いつかない阿呆ばかり

  19. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:21:35 ID:0cd3410ef 返信

    なるほど伊吹さんにモロ特効が刺さるようになってるんだな
    神性と魔性特効持ってればが道中とサーヴァント両方に刺さる可能性あるから接待来たら最適解だな

  20. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:22:56 ID:db6d853f6 返信

    アーツ全体なら村正が120レベルにしてるから使う機会なさそう

    問題はサムレムコラボで逸れのセイバーが来るかもしれないから石はもう使えない。

  21. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:33:43 ID:8aceb47de 返信

    宝具3スキルマにできたから検証してきたけど

    NP回収はいい、ふつうにに100リチャージはできる
    特攻刺さればWアルキャスで平均40万強
    オベロンと決戦こみで80万強

    いろいろちょっと物足りないっていうかもう一声欲しい、血塗れ皇子も現状ほぼ死にスキルだし剣の陳宮みたいにしてもよかったと思うわ
    あとコラボ前だから仕方ないけど強化ボイスとかが「うむ!」とかですんごいさっぱりしてる
    まあコラボで追加霊衣とかスキル強化あってもよさげだけど

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 02:37:25 ID:8aceb47de 返信

      ごめん神性特攻だけねこれ
      魔性も刺さればもうちょい伸びるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 03:09:04 ID:7970e5117 返信

      敵にもよるだろうが、100リチャージで適時追加がいらないレベルなのは相当限られるからそこは大きいわね。NP効率がいいのは大正義。

  22. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 03:20:00 ID:609c874cb 返信

    陳宮「そこで自爆です!」
    ヤマトタケル「よくも仲間を…!絶対に許さない…エネミー!!!」

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 05:07:20 ID:3289121d2 返信

      ボーボボかな?

      • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 05:49:02 ID:2e57c021b 返信

        犠牲者はところ天の助だったのか………

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 10:11:30 ID:0512d1cc5 返信

      「ステラーー!」
      「ハ〜ベ〜にゃ〜ん」
      「おのれ……!」
      もあるぞ

  23. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 04:21:11 ID:6090572e8 返信

    アーツ全体とか正月枠だけでも村正と被っとるやんけ

  24. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 04:25:01 ID:d6f072f65 返信

    宝具かっこいいんだけどオロチつながりで水着伊吹思い出して受ける

  25. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 04:58:32 ID:eef341352 返信

    村正がスキル三色バフで宝具のAバフも3ターン持続なことを考えると、キャラ性能だけで見ても下位互換だなあ。
    サムレム出たばっかで話題性で実装した感じだけど、2部も終盤なんだからもう少し本筋と関わりあるキャラが欲しい。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/05(金) 11:45:21 ID:9c4787d6f 返信

      村正のS1は1Tで宝具のA・宝具バフもほぼ重ね掛け前提の倍率だって分かってて下位互換認定してんの?
      ヤマトタケルとの特攻も違うし宝具の高倍率デバフもほぼ確定付与を考慮すると下位互換は無理ありすぎるわ

  26. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 05:16:07 ID:206efb551 返信

    二種の特攻持ちだし、特攻無い村正より基本性能落としてるのはバランス上仕方ないだろうよ。
    万能よりも刺さる相手には強いタイプだろうね。

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 09:02:56 ID:129c098ba 返信

      あと人デフォルトでそこそこ刺さる王特攻持ってるんですよ…

  27. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 06:12:13 ID:c3b34e5ed 返信

    高倍率デバフとか雑に広い特攻とか、変則周回で強そう
    セイバーだからバサトリアほどではないけど

  28. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 06:16:07 ID:f5fecee7b 返信

    脳死で使ってるとデバフのためにターゲット指定するの忘れちゃいそうそうだな

  29. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 06:38:59 ID:91a0afb8e 返信

    オトタチバナに身投げされた悲劇の逸話の再現スキルなんだろうけど
    カルデアではどう足掻いても陳宮あたりと組んで活用される未来しか見えない

  30. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 06:48:57 ID:597ca7294 返信

    そもそも宝具が絶技・八岐怒涛の方で界剣・天叢雲剣じゃないからな
    天叢雲剣の方なら絶対にギルみたいな広範囲の特攻があっただろうけど

  31. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 07:03:23 ID:6109c74b8 返信

    NPチャージが2つのスキルに振り分けられてたり村正より変則に強そうな雰囲気はある
    けどセイバーだから活躍の機会は少なそうなんだよな
    サムレムコラボの90++で活躍してそれっきりとかなる可能性もある

  32. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 08:00:16 ID:56d80c0f8 返信

    つくづく学習能力ゼロなヤツいるな
    何度同じこと繰り返せば済むんかな

  33. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 08:30:02 ID:4fe734dbd 返信

    最近のインフレ鯖と比べるとスキル構成シンプル過ぎるから、これ後で強化有りの前提だよね?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 16:22:19 ID:ec794aae4 返信

      パズドラじゃあるまいしごねた所で強化は来ないぞ

  34. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 08:35:38 ID:60065245c 返信

    スキルで神性・魔性特攻でアペンドでセイバー特攻……
    つまり伊吹童子絶対殺すマン?

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 08:59:34 ID:ff531f6bb 返信

      対セイバー適性は「とある剣鬼」想定だろう

      サムレムコラボもあるし、タケルはサムレムの記憶持って来ているから

  35. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 08:47:03 ID:e62b60cf6 返信

    村正よりだいぶNP効率良くないか

  36. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 11:26:23 ID:91a0afb8e 返信

    使い道なんて引いてから考えることだ
    実装直後のマイナス評価なんて信頼に値した試しがないし、そもそも娯楽にコスパを考えるほうがどうかしている

  37. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 12:37:32 ID:3a6355514 返信

    全星5持ってないからアレなんだが、ヤマトタケルのATKって剣トップクラス?

  38. 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 12:38:57 ID:69d8c76f6 返信

    くっそ強いわ
    宝具のNP回収量がやばい
    これ周回でwキャストリアじゃなくても回れるな

    • 名前:匿名 投稿日:2024/01/01(月) 13:04:53 ID:0cd3410ef 返信

      稲荷神社で試した感じWキャストリアじゃないと少し変則になったら難しくないか
      3-2-nくらいならオダチェンなしで周回出来そう