なんだとてめぇ!
おちつけ🤜🫷
す、すまねぇ…
すまねぇ…
✋
原作のあの喧騒はやってて楽しいんだよね
喧嘩の仲裁とか
カヤが地獄に来るわけねえだろべらぼうめぇ!
やんのかコラァ!
(バシッ)少し落ち着け!
今回ミッション形式だしショップ画面に助之進もいて欲しかった気持ちある
細かく探索するゲームじゃないけどあの江戸のマップ群いいよねぇ
まぁ火事と喧嘩は江戸の華という位だし当時の江戸のフレーバーを入れたかったんだろう…
じゃあ火事にもしなきゃ……
火事レベルの大騒ぎはルート分岐にもよるけど割とやってるから…(八岐怒涛暴発・赤坂大炎上・江戸城異界化・大神使・サブちゃん大暴れ・神奈川湊壊滅)
…本意じゃないところもあるけどキャスター以外どの陣営も一回はやらかしてんな
キャスター陣営が原因の騒動が半分位あるからある意味一番やらかしてるとも言えるが
喧嘩止めるのチュートリアルのあの1回しかやった事ないまま二週目行って
こんなんあったなくらいの認識だったんだがそんなに皆やってる要素だったのか
何の意味があんのあれ
仲裁に成功したら共鳴ゲージが1個溜まる
セーブ&ロードしたら町中でランダムに喧嘩イベントが復活するから面倒臭がらなければすぐ満タンにできる
や、山吹ちゃんが報酬くれるから……
上にもあるが共鳴ゲージが結構貯められるからどの位貯まるか知ってたら
急ぎの用事じゃないなら積極的に止めに入る人多かったんじゃないかな
喧嘩というフレーバーを帯びただけの共鳴ゲージ補充ポイント
逆に言うと、ゲージ満タンなら関わりに行く理由は特に無い
やんのかステップの猫とガルガルしてる犬の喧嘩を仲裁すれば良いじゃない。
喧嘩仲裁、止めないで観戦してるとそのまま勝手に止まるんだっけ?
喧嘩止めはまあゲージ溜めに便利ではあるけど
なんかこう…違うくない?という印象も捨てきれない…